Super Motherload ist ein Grabspiel über den Mars, und es ist besser, als das klingt. XGen Studios entwickelte es als Nachfolger von Motherload, dem Adobe-Flash-Spiel von 2004, das das Studio ebenfalls gemacht hatte, und veröffentlichte es am 15. November 2013. Die Plattformen sind PlayStation 3, PlayStation 4 und PC. Es verlangt viel von einem Abend.
Man spielt einen Piloten einer Grabmaschine, die von der Solarus Corporation zum Mars geschickt wird, einem interplanetaren Bergbauunternehmen, das die Infrastruktur errichtet hat, um die Ressourcen des roten Planeten für eine anspruchsvolle Erde abzubauen. Diese Prämisse ist das ganze Spiel, bis sie es nicht mehr ist. Super Motherload trägt eine Horror-Science-Fiction-Handlung, und während man hinabsteigt, erfährt man die Geheimnisse des Mars und die seltsamen Ereignisse, die sich in den verschiedenen Solarus-Basen zutragen.
Trailer, via XGen Studios.
Was die Solarus Corporation von einem will
Die Schleife ist einfach. Man bohrt, man sammelt Mineralien, man kehrt zur Basis zurück, wenn der Treibstoff ausgeht. An der Basis tankt man auf, repariert, verkauft, was man hochgeschafft hat, und rüstet seine Grabmaschine auf. Das ist das Rückgrat von Motherload, und Super Motherload behält es bei.
Was der Nachfolger hinzufügt, verändert die Form eines Durchlaufs. Unterirdische Basen dienen als Kontrollpunkte, sodass man nicht mehr jedes Mal an die Oberfläche zurückklettern muss, wenn der Frachtraum voll ist. Diese eine Änderung beseitigt die schlimmste Plackerei des Originals und macht das Spiel zu etwas, in das man sich eine Stunde lang versinken lassen kann, ohne es zu merken.
Das Schmelzen von Mineralien ist die zweite Neuerung. Indem man Mineralien in bestimmten Reihenfolgen sammelt, erzeugt man Legierungen. Das belohnt Spieler, die darauf achten, was sie aus dem Boden holen, statt einfach zu greifen, was glitzert.
Optionale Rätsel, die mit Bomben gelöst werden, runden das neue Material ab. Sie sind optional im ehrlichen Sinne. Man kann das Spiel beenden, ohne sie zu lösen.
Eine Welt, die sich selbst neu zeichnet
Super Motherload ist ein Grababenteuer für 1 bis 4 Spieler im Couch-Koop, und die Welt wird prozedural generiert. Sie ändert sich bei jedem Spiel. Das ist ein echtes Versprechen, und das Spiel hält es größtenteils — das Layout verschiebt sich, sodass man keine Route auswendig lernen und sich treiben lassen kann.
Couch-Koop ist der Sinn der Sache. Vier Spieler um einen Bildschirm, jeder mit einer Bergbaukapsel, streiten darüber, wer den letzten Treibstoff genommen hat. Das Spiel ist für diesen Raum gemacht, nicht für ein Headset.
Upgrades und Vorräte für deine Kapsel kommen, während du vorankommst und gediehst. Seltene Spezialfähigkeiten erscheinen mit zufälliger Verfügbarkeit. Diese Zufälligkeit ist für manche ein Feature und für andere ein Ärgernis.
Kurtis Wiebe hat das geschrieben
Die Handlung stammt von Kurtis Wiebe, dem Autor von Image Comics. Die Besetzung ist vollständig vertont, und es ist eine Besetzung aus sowjetischen und amerikanischen Figuren. Der Schauplatz ist der Mars in einer alternativen Ära des Kalten Krieges, was die Akzente und die Politik erklärt und die Art, wie Solarus über seine Arbeiter spricht.
Wiebes Beteiligung ist das Interessanteste auf der Schachtel. Der corporate Optimismus nutzt sich ungefähr in dem Tempo ab, das man sich wünscht, und das ist meine Lesart davon, nicht etwas, das das Spiel verkündet. Dir wird gesagt, dass du gediehst.
Der Horror liegt nicht in einem Monster, das aus einem Tunnel springt. Er liegt in dem, was das Spiel zurückhält, und das Spiel lässt dich das herausfinden, während du mit Bohren beschäftigt bist.
Hinunterbohren zur Partitur
Die isometrische Vogelperspektive hält dich orientiert. Du weißt immer, wo du bist und wo die Basis ist. Für ein Spiel übers Hinuntergehen zählt diese Klarheit mehr als jede Verzierung.
Die Genres, die XGen Studios auflistet, sind ein Haufen: Puzzle, Rollenspiel, Abenteuer, Indie. Die Themen sind ein größerer Haufen: Action, Fantasy, Science-Fiction, Historisches. Ignoriere die Etiketten. Das ist ein Grabungsspiel mit einer Geschichte, und die Geschichte ist der Grund, weiterzugraben.
Hier ist, wie die Teile rangieren, von denen, die das Spiel tragen, bis zu denen, ohne die du leben kannst:
- Die Checkpoint-Basen — die Änderung, die lange Runs möglich macht.
- Wiebes Handlung und die vertonte sowjetische und amerikanische Besetzung.
- Prozedurale Generierung, die dafür sorgt, dass sich ein zweiter Durchlauf nicht wie eine Wiederholung anfühlt.
- Couch-Koop für bis zu vier Spieler, die beste Art, es zu spielen.
- Mineralienschmelze, ein gutes System, das das Spiel zu wenig erklärt.
- Die Bombenrätsel, in Ordnung, überspringbar, und sie wissen es.
Diese Reihenfolge ist die Rezension im Kleinen. Der obere Teil der Liste ist der Grund, warum Super Motherload funktioniert. Der untere ist der Grund, warum es nicht besser funktioniert.
Wo die Maschine stottert
Die prozedural generierte Welt hat zwei Seiten. Ein Layout, das sich bei jedem Durchlauf ändert, ist in der ersten Nacht ein Geschenk und beim fünften Mal ein Schulterzucken. Es gibt keinen handgebauten Abstieg, den man meistern kann, keinen Moment, in dem man endlich einen bestimmten Tunnel so lernt, wie man ein Level lernt. Man lernt stattdessen die Systeme, und die Systeme sind dünner als die Welt, in der sie stecken.
Zufällige Spezialfähigkeiten haben dasselbe Problem. Zufällige Verfügbarkeit ist aufregend, wenn sie eintritt, und schlicht abwesend, wenn nicht. Ein Durchlauf kann vom Glück geprägt werden, auf eine Weise, auf die der Spieler nicht antworten kann.
Das Schmelzen ist die größte verpasste Gelegenheit. Mineralien in bestimmten Abfolgen zu sammeln, um Legierungen herzustellen, ist eine wirklich gute Idee, und das Spiel bringt sie mit keiner Geduld bei.
Nichts davon ist fatal. Alles davon ist die Lücke zwischen einem sehr guten kleinen Spiel und einem großartigen.
Warum der Koop am meisten zählt
Die Quelle nennt Einzelspieler und Mehrspieler. Meine eigene Ansicht ist, dass Mehrspieler das Bessere von beidem ist. Super Motherload wurde als Couch-Koop-Grababenteuer für ein bis vier Spieler gebaut, und das Design zeigt immer wieder auf das Sofa.
Vier Kapseln auf einem prozedural generierten Mars, die Treibstoff teilen und über Fracht streiten, sind ein anderes Spiel als eine Kapsel allein im Dunkeln. Die Horrorhandlung wirkt stärker, wenn jemand neben einem sitzt und das Offensichtliche laut ausspricht.
Das ist kein Seitenhieb gegen das Solospiel. Es ist eine Beobachtung darüber, wo die Energie des Spiels tatsächlich steckt. XGen Studios hat ein Partyspiel mit einer bösartigen Ader gemacht, und die Party ist der Teil, an den sich die Leute erinnern werden.
Das Urteil zu Super Motherload
Super Motherload ist eine Fortsetzung, die versteht, was Motherload funktionieren ließ, und eine Fortsetzung, die bereit ist, etwas hinzuzufügen. Die unterirdischen Checkpoint-Basen beheben die schlimmste Angewohnheit des Originals. Das Schmelzsystem und die Bombenrätsel zeigen ein Studio, das Dinge ausprobiert, statt einen Hit neu zu verpacken.
Es ist auch ein Spiel, das dem Zufall ein wenig zu sehr vertraut und sich selbst ein wenig zu wenig erklärt. Der prozedural generierte Mars ist eine gute Idee. Er ist kein Ersatz für eine Welt, die jemand von Hand gebaut hat.
Die Handlung von Kurtis Wiebe mit einer vollständig vertonten Besetzung aus sowjetischen und amerikanischen Charakteren ist der Teil, der das Bohren überdauern wird. Sie gibt der Schleife einen Grund jenseits der Schleife. Man sammelt nicht nur Mineralien für die Solarus Corporation. Man findet heraus, was die Solarus Corporation ist.
Mein eigenes Urteil, und keines, das die Quelle liefert: Das Spiel ist leicht zu empfehlen und schwer ohne Vorbehalt zu lieben. Es ist dünn an Schliff an den Stellen, die zählen, und reich an Atmosphäre an den Stellen, die mehr zählen. Spielt es mit drei Freunden, wenn ihr könnt.
Super Motherload erhält 7,2 von 10.
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