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Insurgency: Sandstorm Review: Un shooter táctico que castiga el movimiento. )

Insurgency: Sandstorm, análisis: el FPS táctico sin barra de salud, sin minimapa y con reapariciones retrasadas. Obtiene una puntuación de 7.7/10 en PC y consola. )

Por mitch·5 min de lectura
Soldiers peer through the haze of a dusty corridor, rifles raised, awaiting the unseen enemy.

Insurgency: Sandstorm es un juego de disparos en primera persona que castiga el movimiento. Sal al descubierto y morirás. Ese es el diseño, y ha sobrevivido a tres lanzamientos de plataformas.

New World Interactive lo desarrolló. Focus Entertainment lo publicó. El juego llegó a PC el 12 de diciembre de 2018. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One llegaron el 29 de septiembre de 2021, después de numerosos retrasos. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S siguieron el 30 de enero de 2024.

Insurgency: Sandstorm obtiene 7.7 de 10, coincidiendo con el agregado crítico publicado.

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Tráiler, cortesía de Focus Entertainment.

CAJA DE DATOS CLAVE

  • Título: Insurgency: Sandstorm
  • Desarrollador: New World Interactive
  • Publicador: Focus Entertainment
  • Lanzamiento en PC: 12 de diciembre de 2018
  • Lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One: 29 de septiembre de 2021
  • Lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series X/S: 30 de enero de 2024
  • Puntaje agregado de críticos: 7.7/10 (IGDB, 6 medios)
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S )
  • Modos: Un solo jugador, multijugador, cooperativo, pantalla dividida )
  • Perspectiva: Primera persona )
  • Canceladas: Versiones para Linux y macOS; campaña argumental planificada )

Sin Barra de Salud, Sin Minimapa )

Insurgency: Sandstorm te da casi nada en pantalla. No hay barra de salud. No hay recuento de munición. No hay minimapa. )

Las armas son precisas y matan en muy pocos disparos. Ese hecho remodela cada enfrentamiento. No puedes intercambiar daño y salir ileso. No puedes correr a través de una puerta y revisar tu salud después. Primero revisas la puerta. )

La mayoría de los modos de juego no entregan reapariciones instantáneas. Los jugadores muertos hacen guardia y esperan a que su equipo complete un objetivo antes de regresar. La espera es el castigo, y funciona mejor que cualquier killcam. )

Seguridad y Insurgentes No Luchan de la Misma Manera )

El juego establece un conflicto entre dos facciones, Seguridad e Insurgentes, en una región ficticia y no nombrada de Oriente Medio. Las facciones son asimétricas a propósito. )

Seguridad se apoya en armas más nuevas de la OTAN y Occidente: el M4A1, L85A2, MP7, M110 SASS y M45A1. Los Insurgentes llevan una mezcla — armas rusas y chinas como el AK-74, QBZ-03, TOZ-194, PKM y Makarov, junto con piezas occidentales más antiguas como el M16A2, P90, M1 Garand y Welrod. )

Seguridad ) Insurgentes (
Origen de las armas ( La OTAN y los países occidentales ( De fabricación rusa, china y de países occidentales más antiguos (
Armas de muestra ( M4A1, L85A2, MP7, M110 SASS, M45A1 ( AK-74, QBZ-03, TOZ-194, PKM, Makarov, M16A2, P90, M1 Garand, Welrod (
Arma de fuego de alta potencia ( Revólver MR 73 ( Pistola Desert Eagle (
Tipo de arma de fuego de mano ( Revólver de doble acción/simple acción ( Pistola semiautomática )

La mayoría de las armas tienen un equivalente aproximado en los dos bandos. No funcionan de forma similar. El MR 73 y el Desert Eagle están diseñados para ser el armamento pesado, y son clases de pistola completamente diferentes — diferentes en estilo, en eficacia situacional y en los accesorios que admiten. Esa brecha no es un fallo de equilibrio. Es la textura del juego. )

Los jugadores eligen entre ocho clases: Fusilero, Breacher, Asesor, Demoliciones, Marksman, Artillero, Observador y Comandante. Cada una lleva diferentes armamentos. Todos gastan puntos de suministro limitados. )

Lo que Sandstorm Agregó a Insurgency )

Sandstorm es una secuela del juego de 2014 Insurgency y comparte su enfoque con Day of Infamy. Mantiene el disparo táctico y realista y los momentos de intensidad. )

También agrega mucho. Visuales actualizados. Personalización de personajes. Cosméticos. Acabados de armas. Un sistema de progresión de jugadores. Mapas más grandes. Vehículos técnicos conducibles. Esas son las mejoras sobre Insurgency, y son reales. )

Las adiciones importan porque dan a un juego implacable un lugar donde vivir entre rondas. La personalización y la progresión no son la razón para jugar Sandstorm. Son la razón por la que sigues jugando después de una mala noche. )

La Campaña Que Nunca Se Lanzó )

Insurgency: Sandstorm fue anunciado en febrero de 2016 para Microsoft Windows. Se planeó una campaña argumental. Fue cancelada, y algunos críticos mencionaron esa cancelación como una pérdida. )

Deciremos claramente en qué consiste el juego sin ella. Sandstorm nunca fue un shooter narrativo y nunca necesitó serlo. La región sin nombre y las dos facciones son un marco, no una historia, y el marco funciona. Una campaña predefinida habría gastado el mejor activo del juego — el silencio y la espera — en escenas cortas. )

Lo que el juego sí tiene es un modo cooperativo y un modo para un solo jugador junto con multijugador y pantalla dividida. El modo cooperativo es donde el diseño se lee más claramente. Contra oponentes que también tienen que esperar a reaparecer, la presión del objetivo se siente con más fuerza. )

Apuntando a lo Correcto )

Es en el aspecto técnico donde Sandstorm recibe sus críticas. Los críticos elogiaron el juego realista, el diseño de niveles, el diseño de sonido, la atmósfera, los gráficos y las animaciones fluidas. Criticaron los problemas técnicos y la optimización. Esa división es justa, y ha acompañado al juego en sus versiones para diferentes plataformas.

Aquí está nuestra opinión. Las quejas sobre la optimización son reales y también son lo menos interesante de Insurgency: Sandstorm. Un shooter táctico con una interfaz de usuario mínima vive o muere según si el sonido le indica de dónde provino el disparo. El diseño de sonido de Sandstorm es el mecanismo. Los gráficos son decoración.

El 7.7 de 10 es el número correcto para un juego tan comprometido con su propia severidad. No es un shooter para jugadores que quieren sentirse poderosos. Es un shooter para jugadores que quieren sentirse expuestos, y se compromete con esa sensación más que casi cualquier otra cosa en el género. Los retrasos entre el lanzamiento para PC en 2018 y los lanzamientos para consolas en 2021 y 2024 no lo suavizaron. La campaña cancelada no lo vació.

Lo que queda es un juego en el que la decisión más importante que tomas es si moverte. Esa es una propuesta limitada. También es una propuesta que casi nadie más está haciendo tan bien.

7.7 de 10.

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