Warhammer 40,000: Space Marine II verlangt einem nur eines ab: die Stellung zu halten. Das Imperium fällt, ganze Welten gehen mit ihm unter, und die einzige Antwort, die Saber Interactive hat, ist ein Kettenschwert und ein Bolter. Es ist eine schmale Antwort. Meistens funktioniert sie.
Trailer, via Saber Interactive.
Captain Titus und die Tyraniden-Horden
Man spielt Captain Titus, gesprochen von Clive Standen. Das Spiel lässt keinen Zweifel daran, was das bedeutet. Er ist ein Space Marine, einer der Krieger des Imperators, geschaffen für Brutalität, und die Tyraniden-Horden sind der Grund, für den diese Brutalität da ist. Die Geschichte schickt ihn über weit entfernte Planeten, um dunkle Geheimnisse aufzudecken und seine Loyalität zur Menschheit zu beweisen. Das ist der ganze Bogen, und er reicht, um einen Shooter daran aufzuhängen.
Was Space Marine II richtig macht, ist das Gewicht. Titus ist kein Soldat, der zwischen Deckungen hin und her huscht. Er ist ein Übermensch, und das Spiel behandelt ihn wie einen. Tödliche Fähigkeiten und ein Arsenal verheerender Waffen existieren, um die unablässigen Tyraniden-Schwärme auszulöschen, und der Schwarm ist der Punkt. Der Maßstab der Kämpfe ist das Argument, das das Spiel für sich selbst vorbringt.
Die Struktur ist geradlinig:
- Einzelspieler-Kampagne
- Mehrspieler
- Kooperatives Spiel
Bei der Koop-Option zahlt sich das Design aus. Ein Space Marine allein ist eine Machtfantasie. Zwei oder drei von ihnen, die eine Horde aus verschiedenen Winkeln bearbeiten, kommen dem näher, was das Setting tatsächlich verspricht.
Wo der Kampf nachlässt
Nicht alles hält. Das Spiel stützt sich über eine lange Strecke auf dieselbe Schleife, und die Schleife hat eine Obergrenze. Die Tyraniden kommen, man mäht sie nieder, sie kommen wieder. Saber baut die Begegnungen gut, aber Wiederholung ist Wiederholung, und Space Marine II findet nicht immer eine neue Idee, wenn es eine braucht.
Die RPG- und Abenteuerebenen liegen leicht obenauf. Sie sind da, sie prägen, wie Titus kämpft, aber niemand wird dies für ein tiefgründiges Rollenspiel halten. Der Shooter ist das Rückgrat. Der Rest ist Beiwerk.
Das Setting leistet jedoch echte Arbeit. Eine Galaxis in Gefahr ist eine abgedroschene Phrase, bis das Spiel einen mitten hineinversetzt und die Gefahr sich wie ein physisches Gewicht anfühlen lässt. Science-Fiction-Shooter verkaufen selten den Maßstab eines zusammenbrechenden Imperiums. Dieser tut es.
Loyalität zur Menschheit
Warhammer 40,000: Space Marine II weiß genau, was es ist, und weigert sich größtenteils, sich dafür zu entschuldigen. Die Kampagne liefert die Fantasie, die der Titel verspricht. Der Koop-Modus verlängert sie über den Abspann hinaus. Die Wiederholung ist der Preis dieses Ansatzes, und sie ist ein echter Preis.
Im Feld der Third-Person-Shooter ist dies ein selbstbewusster, gut gebauter Beitrag, der Erfindungsreichtum gegen Ausführung eintauscht. Es ist nicht das tiefgründigste Spiel im Regal. Es ist eines der befriedigenderen, um es in die Hand zu nehmen.
Das Imperium braucht dich. Das Spiel liefert ein ordentliches Argument dafür, warum du antworten solltest.
7,9 von 10.
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