Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El debut de la Princesa Peach en el escenario es encantador pero termina demasiado pronto

Princess Peach: Showtime! análisis: Nintendo finalmente le da a Peach el papel protagónico, pero diez transformaciones y un combate superficial frenan una producción magnífica.

Por mitch·7 min de lectura
A princess stands upon a radiant stage, bathed in light, as the audience watches her every gesture.

Princess Peach ha pasado la mayor parte de su tiempo como el premio al final del nivel de alguien más. En Princess Peach: Showtime!, Nintendo finalmente le entrega las llaves del teatro. El resultado es un juego que entiende exactamente lo encantadora que puede ser su estrella, y nunca termina de descubrir qué hacer con ella.

Good-Feel desarrolló Princess Peach: Showtime! y Nintendo lo publicó para Nintendo Switch el 22 de marzo de 2024. Es el primer juego que pone a Peach en el papel protagónico desde Super Princess Peach en 2005. Esa brecha de diecinueve años es toda la historia del personaje en un solo número.

La premisa es un volante. Uno de los Toads de Peach recoge un anuncio de obras en el Sparkle Theater, y Peach decide asistir con dos Toads. Llegan, y la malvada hechicera Grape y sus secuaces, los Sour Bunch, irrumpen en el edificio. El público y los artistas quedan atrapados adentro. Peach pierde su corona en la confusión.

Publicidad

Ese detalle importa más de lo que parece. Despojada de la corona, Peach conoce a Stella, la guardiana del teatro, y acepta ayudar a recuperar el edificio. Aquí no es una princesa. Es una artista que tiene que ganarse el escenario.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Stella, la Cinta Sintiente

El gancho central es Stella. El jugador controla a Peach, y Stella es una cinta sintiente que le permite interactuar con objetos y personajes. Párate sobre una plataforma circular y Peach adopta una habilidad adecuada al escenario de esa obra.

Es un sistema claro y legible. Las plataformas circulares se leen al instante. Stella es una compañera constante que habla, señala y tira. Good-Feel construyó un juego de acción de vista lateral en torno a una metáfora teatral, y la metáfora se sostiene porque la mecánica es literal: pisas la marca, el reflector te encuentra y te conviertes en alguien más.

Las transformaciones de Peach son todo el juego. Esta es la lista completa:

  • Peach Espadachina
  • Peach Pastelera
  • Peach Ninja
  • Peach Vaquera
  • Peach Patinadora Artística
  • Peach Detective
  • Peach Ladrona Audaz
  • Peach Poderosa
  • Peach Sirena
  • Peach Kung Fu

Diez roles, cada uno con habilidades únicas. Peach Esgrimista se bate a duelo con el Sour Bunch. Peach Detective se pone un sombrero para resolver un misterio en un museo. Peach Pastelera trabaja en una cocina. Peach Kung Fu pelea. La variedad que va desde la esgrima hasta la pastelería es el mejor chiste del juego y su mejor argumento: Peach puede ser cualquier cosa, y el juego no se avergüenza de ello.

Cinco corazones y un Amuleto de Corazón

La salud de Peach se mide en cinco corazones. Un potenciador opcional llamado Amuleto de Corazón otorga tres corazones adicionales para una dificultad más fácil. Esa es toda la conversación sobre la dificultad: una opción que hace el juego más suave, disponible para quien la quiera.

Good-Feel también esconde coleccionables. Rescata a un Theet llamado Ribboner en cada nivel, supera un desafío de «Ensayo» o gasta Gemas Brillantes, la moneda del juego, y desbloqueas aspectos llamados Ribbons para Peach y Stella. Es un bucle familiar, vestido de terciopelo teatral.

La estructura es de un jugador, con vista lateral, y se divide entre combate de hack-and-slash y aventura. Cada partida es una pieza autoconclusiva. Aprendes un rol, lo usas, pasas a la siguiente etapa.

Grape se apodera del Teatro Sparkle

La trama funciona con un motor simple. Peach y Stella recorren las obras del teatro para rescatar a los Sparklas, las estrellas de cada producción, de la Sour Bunch. Cada Sparkla rescatado es un paso hacia los dueños legítimos del edificio.

Cuando todos los Sparklas quedan libres, Peach adopta la forma de Radiant Peach y se enfrenta a Grape en el piso inferior del teatro. Grape queda reducida a nada más que su máscara. Luego recupera el poder, se transforma en una versión gigante de sí misma y destruye el teatro.

Ese es el giro más agudo del juego. La villana no pierde cuando es derrotada. Pierde, luego se levanta más grande, y el edificio se derrumba de todos modos. Peach y Stella siguen luchando con el apoyo de los Theets, derrotan a Grape y restauran el teatro. En los créditos, Peach actúa con los Sparklas y se reencuentra con los Toads, que le devuelven su corona.

Recupera la corona después del espectáculo, no antes. El juego conoce la diferencia.

Lo que los diez roles realmente ofrecen

Aquí es donde Princess Peach: Showtime! empieza a tambalear. Diez transformaciones es un número generoso. También es una promesa que al juego le cuesta cumplir.

Cada rol llega con una apariencia distinta, un verbo distinto y un conjunto distinto de animaciones. El problema es la repetición. Un rol que es divertido durante dos minutos debe sostener una obra completa, y las obras no escalan lo suficiente para justificar la duración. La espadachina da espadazos. La ninja se escabulle. La patinadora se desliza. Harás cada una de estas cosas más veces de las que la idea soporta.

La dificultad es la otra mitad de ese problema. Cinco corazones, más tres si equipas el Heart Charm, es mucho colchón para un combate que rara vez castiga. Los críticos también señalaron problemas técnicos, y estos afectan el acabado. Un juego tan comprometido con el timing teatral no puede permitirse tropiezos.

Nada de esto es fatal. Es la diferencia entre un juego que te deleita durante seis horas y uno que te deleita durante tres y luego te pide que sigas aplaudiendo.

Una banda sonora que vale la entrada

Las partes que funcionan, funcionan a lo grande. El apartado visual es el argumento más sólido de todo el proyecto. Good-Feel trata cada obra como un set diseñado: fondos, vestuarios, iluminación y una Peach que parece genuinamente encantada de estar ahí. El Sparkle Theater es un lugar real con un vestíbulo, un escenario y un sótano, y el equipo de arte vende la fantasía.

La banda sonora lo sostiene. La historia también funciona, al menos en líneas generales. Grape es una villana satisfactoria porque se le permite un segundo acto, y Stella es el raro personaje acompañante que se gana su lugar en la mecánica más que en el diálogo.

Peach misma es la razón para jugar. Ha pasado décadas como un recurso argumental, y Princess Peach: Showtime! le da registro. Esto es lo que suman los diez roles:

  1. Peach espadachina
  2. Peach pastelera
  3. Peach ninja
  4. Peach vaquera
  5. Peach patinadora artística
  6. Peach detective
  7. Peach ladrona audaz
  8. Peach poderosa
  9. Peach sirena
  10. Kung Fu Peach

Esa lista es la reseña. Nintendo miró a su personaje secundario más famoso y se preguntó qué podría ser si nadie estuviera esperando para rescatarla.

La respuesta es: casi cualquier cosa, siempre que el nivel sea corto.

Cómo se compara con Super Princess Peach

La comparación con Super Princess Peach es inevitable, y corta para ambos lados. Ese juego de 2005 fue una rareza portátil que puso a Peach en el papel protagónico y luego nunca tuvo una secuela. Princess Peach: Showtime! es una idea más limpia, mejor animada y mucho más segura de su protagonista.

Tampoco es una reinvención. Good-Feel construyó una sólida aventura de acción con un gancho central fuerte y una lista corta de cosas que no quiere hacer. No quiere ser difícil. No quiere extenderse demasiado en una sola idea. No quiere que Peach fracase de ninguna manera que duela.

Esas son decisiones, y le cuestan al juego. Una estructura de rol con diez partes necesita escalada, y esta se estanca temprano. El Amuleto del Corazón existe porque los diseñadores sabían que el combate era ligero y decidieron dejar que los jugadores se excluyeran por completo en lugar de ajustarlo.

La puntuación

Princess Peach: Showtime! fue reseñado como una propuesta irregular, y el agregado crítico publicado se sitúa en 7.5/10 entre seis medios. Ese número es justo, y es el número con el que coincide esta reseña.

Los argumentos a favor: una producción preciosa, una banda sonora que se gana su lugar, una historia con una villana que tiene un verdadero segundo acto y una actuación protagónica de un personaje que esperó diecinueve años por el centro de atención. Los argumentos en contra: estructura de juego repetitiva, combate superficial, dificultad baja y tropiezos técnicos que socavan la puesta en escena.

Comparado con lo que intenta ser, el juego triunfa en encanto y falla en profundidad. Comparado con lo que Peach merecía después de diecinueve años entre bastidores, es un buen primer espectáculo y no uno grandioso. El teatro es hermoso. Las obras son cortas. La estrella está lista para una temporada más larga.

7.5 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.