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Rebel Galaxy um 11: Breitseitenkampf und eine Galaxis, die sich selbst neu zeichnet

Rebel Galaxy im Test: Double Damages Weltraumoper von 2015 kombiniert Breitseitenkämpfe auf einer flachen Ebene mit einer prozeduralen Galaxie und einer Sandbox, in der man seinen eigenen Weg wählen kann. Wertung: 7,2/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A small freighter drifts through a barren asteroid field, alone amid the endless void of space.

Rebel Galaxy erschien vor 11 Jahren, im Jahr 2015, mit einem Versprechen, das es größtenteils hält: eine draufgängerische Space-Oper, in der man ein Großkampfschiff durch eine zufällig generierte Galaxie steuert, Piraten abschießt, Asteroiden abbaut und sich zu einem größeren, gemeineren Schiff verhandelt. Double Damage Games entwickelte und veröffentlichte es. Microsoft Windows und OS X erhielten es am 20. Oktober 2015; PlayStation 4 und Xbox One folgten im Januar 2016.

Trailer, via RebelGalaxy.

Eine Galaxie, die sich selbst neu zeichnet

Die Kulisse ist der beste Trick des Spiels. Rebel Galaxy läuft auf einem zufällig generierten Universum. Die Zusammenfassung verkauft eine Galaxie voller „fantastischer Anblicke und zu entdeckender Geheimnisse“, und die Struktur untermauert das. Man erkundet Anomalien, sammelt Schlachtwracks und jagt Artefakte in einer Sandbox, die die Details immer wieder neu mischt.

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Diese Zufälligkeit hat zwei Seiten. Sie gibt einem Durchlauf seine eigene Textur, seine eigenen Zonen der Gefahr und des Profits. Sie bedeutet auch, dass die Galaxie keine festen Orientierungspunkte zum Erlernen hat, keinen einzigen Abschnitt des Weltraums, den jeder Spieler auswendig kennt.

Breitseitenkampf auf einer flachen Ebene

Der Kampf ist der Teil, über den es sich zu streiten lohnt. Rebel Galaxy beschränkt den Spieler und andere Großkampfschiffe auf eine zweidimensionale Bewegungsebene. Feindliche Jäger und Kanonenboote können in drei Dimensionen manövrieren, aber man selbst nicht. Man kämpft mit Breitseiten und tauscht Schüsse entlang flacher Linien aus, statt Ziele durch den offenen Raum zu verfolgen.

Diese Entscheidung ist bewusst und sie spaltet. Die Beschränkung von Großkampfschiffen auf eine Ebene macht Breitseitenduelle klar lesbar – man richtet sich aus, man feuert, man sucht die Position. Sie nimmt auch die vertikale Freiheit heraus, die Weltraumkämpfe üblicherweise versprechen. Das Ergebnis fühlt sich eher wie ein Seegefecht als wie ein Luftkampf an, und für ein Spiel, das um Großkampfschiffe herum gebaut ist, ist das der richtige Instinkt.

Während nicht vom Spieler gesteuerte Jäger und Kanonenboote zu dreidimensionalen Manövern fähig sind, sind der Spieler und andere Großkampfschiffe auf eine zweidimensionale Bewegungsebene beschränkt, wobei der Kampf darauf ausgerichtet ist, feindliche Schiffe mit Breitseiten anzugreifen und zu besiegen.

Wähle deinen Weg oder probiere dich in allen

Rebel Galaxy lässt dich als schelmischer Wohltäter, als gerissener Weltraumhändler oder als machthungriger Freibeuter spielen. Das Spiel macht deutlich, dass du von allem ein wenig sein kannst. Du kannst plündern, handeln oder Kopfgeld jagen, und du kannst Story-Missionen verfolgen, um die Handlung voranzutreiben, wann immer du willst.

Diese Flexibilität ist die eigentliche Antriebskraft des Spiels. Freelancer ist der naheliegende Vergleich — du kannst jeder Tätigkeit nachgehen, die sich auszahlt, und die Credits, die du verdienst, kaufen größere, stärkere Schiffe mit einer Vielzahl von Waffen und Verteidigungen. Asteroiden abbauen, sich mit Aliens anfreunden und Wrackteile ausschlachten — all das speist dieselbe Schleife: verdienen, aufrüsten, wiederholen.

Das Problem damit, alles zu sein

Hier beginnt Rebel Galaxy, sich zu verzetteln. Es will zugleich Handelssimulation, Kampfspiel und storygetriebenes Abenteuer sein. Alles davon macht es kompetent.

Der Handel funktioniert. Die Kopfgeldjagd funktioniert. Die Story-Missionen treiben die Handlung voran. Doch wenn ein Spiel dir jeden Weg bietet, legt es sich oft auf keinen vollständig fest, und Rebel Galaxys Breite ist erkauft mit dem Preis einer schärferen, fokussierteren Identität. Du kannst von allem ein wenig sein, und von allem ein wenig ist genau das, was du bekommst.

Wie der Veröffentlichungsplan aussah

Die Veröffentlichung erfolgte gestaffelt über die Plattformen, und die Konsolenversionen folgten dem Start für Windows und OS X um Monate.

Plattform Veröffentlichungszeitraum
Microsoft Windows 20. Oktober 2015
OS X 20. Oktober 2015
PlayStation 4 Januar 2016
Xbox One Januar 2016

Diese Lücke war von Bedeutung. Spieler auf Windows und OS X erhielten das Spiel im Oktober 2015. Besitzer einer PlayStation 4 und einer Xbox One mussten bis Januar 2016 warten. Der Vorgänger Rebel Galaxy Outlaw erschien später am 13. August 2019 für Microsoft Windows, dann am 22. September 2020 für die Nintendo Switch, die PlayStation 4 und die Xbox One.

Ein Prequel, das über das Original hinauswuchs

Rebel Galaxy Outlaw erschien 2019 und 2020, Jahre nach dem Original, und landete auf mehr Plattformen. Rebel Galaxy ist die rauere, frühere Aussage – diejenige, die die Bedingungen setzte.

Sie ist auch diejenige, die sich am meisten wie ein Gerüst anfühlt. Das zufällig generierte Universum, die Breitseiten auf der flachen Ebene, die Struktur, bei der man seinen Weg selbst wählt: Das sind die Bausteine. Was dem Spiel fehlt, ist das verbindende Gewebe, das sie zu etwas zusammenschließen würde, an das man sich jahrelang erinnert statt nur stundenlang.

Woher die 7,2 stammt

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,2/10 über sieben Publikationen, und diese Zahl ist fair. Rebel Galaxy ist ein gutes Spiel mit einer klaren Identitätskrise. Der Kampf ist unverwechselbar, die Sandbox ist großzügig, und die Aufwertungsschleife ist wirklich befriedigend. Die Geschichte ist dünn, die Systeme sind breit statt tief, und die prozedural generierte Galaxis tauscht Einprägsamkeit gegen Vielfalt.

Der Breitseitenkampf ist das, was man behalten sollte. Er ist die einzige Mechanik hier, die sich wie eine echte Designentscheidung anfühlt und nicht wie eine Genreverpflichtung, und er ist der Grund, Rebel Galaxy statt der vielen anderen Weltraum-Simulationen zu spielen, in denen man in jede Richtung fliegen kann. Die flache Ebene ist eine Einschränkung, und die Einschränkung ist der Punkt.

Was das Spiel zurückhält, ist Ehrgeiz ohne Fokus. Rebel Galaxy will ein Handelsspiel, ein Kampfspiel und ein Abenteuer sein und begnügt sich damit, von allen drei Dingen eine ordentliche Version zu sein. Das zufällig generierte Universum bedeutet, dass die Galaxie allein dir gehört – was ein Feature ist und zugleich ein stilles Eingeständnis, dass das Spiel keine einzige Galaxie hat, die es wert wäre, geteilt zu werden.

Spiele es wegen der Breitseiten. Bleib wegen der Upgrades, wenn dich die Schleife packt. Erwarte nicht, dass die Geschichte dich trägt, denn das wird sie nicht. Rebel Galaxy ist eine solide Space Opera, die ihren Kampf kennt und noch dabei ist, alles andere herauszufinden.

7,2 von 10.

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