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Valkyria Chronicles 4 schickt den E-Trupp in einen Krieg, den die Föderation verliert

Valkyria Chronicles 4 Test: Squad E, die Grenadier-Klasse und ein brutaler früher Winter, der eine Power-Fantasy in einen Kampf ums Überleben verwandelt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soldier gazes across a devastated battlefield as a tank rolls toward the enemy lines.

Valkyria Chronicles 4 schickt die Squad E in einen Krieg, den die Federation verliert. Knochenkälte Blizzards, Wellen von imperialen Soldaten und die furchteinflößende Valkyria stehen zwischen Commander Claude Wallace und dem Sieg. Das Spiel macht diese Verzweiflung spielbar.

Trailer, via SEGA.

Claude Wallace und Squad E

Media.Vision entwickelte Valkyria Chronicles 4, und Sega veröffentlichte es. Es kam im März 2018 in Japan für PlayStation 4 heraus, dann weltweit im September für PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows und Xbox One. Stadia erhielt es am 8. Dezember 2020, und Amazon Luna am 8. Juli 2021.

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Das Setup ist schlank. Claude Wallace, Kai Shulen und Raz treten der Federation Army bei, um ihr Heimatland Gallia zu schützen und einen imperialen Angriff auf ihre Heimatstadt Hafen zu rächen. Kai verschwindet während der Ausbildung, also nimmt seine Schwester Leena seinen Platz unter seinem Namen ein. Claude befehligt schließlich die Squad E im Elite Ranger Corps.

Riley Miller stößt zur Squad

Riley Miller, eine weitere Kindheitsfreundin, stößt später dazu und misstraut Claude, weil er vor einem Feuer floh, das ihre Familie tötete. Sie kommt herum, sobald er sich als Anführer beweist. Die Reibung ist dünn, aber sie gibt der Squad eine Rückgrat jenseits der Missionsziele.

Der Grenadier verändert das Feld

Valkyria Chronicles 4 behält das Strategiegerüst der ersten drei Spiele bei und fügt eine echte Wendung hinzu: die Grenadier-Klasse. Diese Soldaten feuern Mörsergranaten ab, und wenn verbündete Truppen in der Nähe sind, um sie mit Schlachtfeldinformationen zu versorgen, können sie feuern, ohne von feindlichen Kräften gesehen zu werden. Es ist eine kleine Änderung, die Positionierung statt rohen Schaden belohnt.

Das Brave-System behandelt den Rand der Niederlage. Wenn ein Soldat dem Tod nahe ist, löst eine feste Chance Brave aus. Die Spieler wählen dann eines von drei Ergebnissen: einen Command Point wiederherstellen und einen nahen Verbündeten stärken, den Angriff des Feindes kontern, wenn die Einheit in der Runde des Feindes fiel, oder Action Points wiederherstellen und die Einheit einmal bewegen und angreifen lassen, während sie unbesiegbar ist, wenn sie in der Runde des Spielers fiel.

Der Winter kommt früh

Die Operation Nördliches Kreuz beginnt gut. Squad E stößt durch imperiales Gebiet vor und durchbricht die Siegval-Linie, Schwartzgrads letzte Verteidigungsstellung. Unterwegs kämpfen sie gegen Ausbruch, die Elite-Panzereinheit des Imperiums unter der Führung von Klaus Walz, der Claude als würdigen Rivalen betrachtet.

Dann kommt der Winter früh. Die unvorbereiteten Streitkräfte der Föderation geraten ins Stocken, die Versorgungslinien werden überdehnt, und ein massiver Gegenangriff des Imperiums zerschlägt sie. Squad E flieht an die Küste und wird von drei modernen Schneekreuzern der Föderation gerettet. Der Umschwung ist brutal, und das Spiel hat Stunden damit verbracht, den Vormarsch so wirken zu lassen, als würde er funktionieren.

Eine Kriegsgeschichte, die ihre Linie hält

Valkyria Chronicles 4 erfindet die Serie nicht neu. Es verfeinert sie. Die Grenadier- und Brave-Systeme fügen Entscheidungen in den entscheidenden Momenten hinzu, und der Zusammenbruch des Nördlichen Kreuzes verleiht der Geschichte eine Niederlage, die verdient wirkt statt geskriptet. Die Rahmung mit den Kindheitsfreunden ist sentimental, und Rileys Groll löst sich schneller auf, als er sollte, doch der Bogen des Squads von Rache zu Überleben hat echtes Gewicht.

  • Entwickler: Media.Vision
  • Publisher: Sega
  • Plattformen: PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
  • Veröffentlichung: März 2018 (Japan, PlayStation 4); September 2018 (weltweit)
  • Genre: Taktisches rundenbasiertes RPG
  • Modi: Einzelspieler
  • Kritikerwertung: 8,4/10 (IGDB-Durchschnitt, 11 Medien)
Veröffentlichung Datum Plattform
Japan März 2018 PlayStation 4
Weltweit September 2018 PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One
Stadia 8. Dezember 2020 Stadia
Amazon Luna 8. Juli 2021 Luna

Hier kommt es auf die Portierungen an. Ein taktisches RPG steht und fällt damit, wie oft man es zur Hand nehmen kann, und die Switch-Version bringt die gesamte Kampagne in eine Form, die zum Genre passt.

Was Bestand hat, ist die Struktur. Valkyria Chronicles 4 versteht, dass eine Kriegsgeschichte einen Verlust braucht, den der Spieler verursacht hat, nicht einen, den eine Zwischensequenz übergibt. Der frühe Winter ist dieser Verlust. Es ist der Moment, in dem das Spiel aufhört, eine Machtfantasie über das Durchbrechen von Verteidigungslinien zu sein, und zu einer Geschichte darüber wird, seine Leute nach Hause zu bringen.

Wertung: 8,4 von 10

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