Valkyria Chronicles 4 envía al Escuadrón E a una guerra que la Federación está perdiendo. Ventiscas escalofriantes, oleadas de soldados imperiales y la aterradora Valkyria se interponen entre el comandante Claude Wallace y la victoria. El juego hace que esa desesperación sea jugable.
Tráiler, vía SEGA.
Claude Wallace y el Escuadrón E
Media.Vision desarrolló Valkyria Chronicles 4 y Sega lo publicó. Llegó a PlayStation 4 en Japón en marzo de 2018, y luego a todo el mundo ese septiembre en PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows y Xbox One. Stadia lo recibió el 8 de diciembre de 2020, y Amazon Luna el 8 de julio de 2021.
La premisa es sencilla. Claude Wallace, Kai Shulen y Raz se unen al Ejército de la Federación para proteger su país natal, Gallia, y vengar un ataque imperial a su ciudad natal, Hafen. Kai desaparece durante el entrenamiento, así que su hermana Leena ocupa su lugar bajo su nombre. Claude termina comandando el Escuadrón E en el élite Cuerpo Ranger.
Riley Miller se une al escuadrón
Riley Miller, otra amiga de la infancia, se une más tarde y desconfía de Claude porque él huyó de un incendio que mató a su familia. Ella cambia de opinión una vez que él demuestra ser un líder. La fricción es leve, pero le da al escuadrón una columna vertebral más allá de los objetivos de la misión.
El granadero cambia el campo
Valkyria Chronicles 4 mantiene el marco estratégico de los primeros tres juegos y añade un verdadero giro: la clase Granadero. Estos soldados disparan rondas de mortero, y si hay tropas aliadas cerca para proporcionarles información del campo de batalla, pueden disparar sin ser vistos por las fuerzas enemigas. Es un pequeño cambio que recompensa el posicionamiento en lugar del daño bruto.
El sistema Brave maneja el borde de la derrota. Cuando un soldado está cerca de la muerte, una probabilidad fija activa Brave. Los jugadores entonces eligen uno de tres resultados: restaurar un Punto de Comando y potenciar a un aliado cercano, contrarrestar el ataque enemigo si la unidad cayó en el turno del enemigo, o restaurar Puntos de Acción y permitir que la unidad se mueva y ataque una vez mientras es invencible si cayó en el turno del jugador.
El invierno llega temprano
La Operación Cruz del Norte empieza bien. El Escuadrón E avanza por territorio imperial y rompe la Línea Siegval, la última defensa de Schwartzgrad. En el camino se enfrentan a Ausbruch, la unidad de tanques de élite imperial liderada por Klaus Walz, quien trata a Claude como un rival digno.
Luego el invierno llega temprano. Las fuerzas de la Federación, no preparadas, se estancan, las líneas de suministro se extienden y un enorme contraataque imperial las pone en fuga. El Escuadrón E huye a la costa y es rescatado por tres avanzados cruceros de nieve de la Federación. El giro es brutal, y el juego ha pasado horas dejando que el avance pareciera estar funcionando.
Una historia de guerra que mantiene su línea
Valkyria Chronicles 4 no reinventa la serie. La perfecciona. Los sistemas de Granadero y Valiente añaden decisiones en los momentos que importan, y el colapso de Cruz del Norte le da a la historia una derrota que se siente merecida en lugar de guionizada. El encuadre de amigos de la infancia es sentimental, y el rencor de Riley se resuelve más rápido de lo que debería, pero el arco del escuadrón desde la venganza hasta la supervivencia tiene un peso real.
- Desarrollador: Media.Vision
- Distribuidora: Sega
- Plataformas: PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
- Lanzamiento: marzo de 2018 (Japón, PlayStation 4); septiembre de 2018 (mundial)
- Género: RPG táctico por turnos
- Modos: un jugador
- Puntuación de la crítica: 8.4/10 (agregado de IGDB, 11 medios)
| Lanzamiento | Fecha | Plataforma |
|---|---|---|
| Japón | Marzo de 2018 | PlayStation 4 |
| Mundial | Septiembre de 2018 | PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One |
| Stadia | 8 de diciembre de 2020 | Stadia |
| Amazon Luna | 8 de julio de 2021 | Luna |
Los puertos importan aquí. Un RPG táctico vive o muere según la frecuencia con la que puedas retomarlo, y la versión para Switch pone toda la campaña en un formato que le sienta bien al género.
Lo que se sostiene es la estructura. Valkyria Chronicles 4 entiende que una historia de guerra necesita una pérdida causada por el jugador, no una que entregue una cinemática. El invierno temprano es esa pérdida. Es el momento en que el juego deja de ser una fantasía de poder sobre romper líneas defensivas y se convierte en una historia sobre llevar a tu gente a casa.
Puntaje: 8.4 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





