Harmonix verbrachte fast drei Jahre fernab der Franchise, die es aufgebaut hatte. Rock Band 4 ist die Rückkehr, und sie bringt die Band zurück, ohne Hausaufgaben.
Trailer, via GameSpot.
Freestyle-Soli und freie Melodien
Das Konzept ist geradlinig. Bilde eine Band, spiele Leadgitarre, Bass, Schlagzeug und Gesang auf Instrumentencontrollern, die nach echtem Equipment wie der Fender Stratocaster modelliert sind, und jage eine Fünf-Sterne-Bewertung. Triff eine Notenfolge sauber und der Multiplikator steigt. Verfehle sie und der Leistungsmesser blutet.
Zwei neue Ideen tragen die Fortsetzung. Freestyle-Soli lassen Gitarristen improvisieren, statt ein festes Chart nachzuspielen, und freie Melodien tun dasselbe für mehrstimmigen Gesang. Beide treiben die Serie weg vom Nachspielen hin zur Performance.
Zweitausend Songs in der Bibliothek
Rock Band 4 erschien mit mehr als sechzig lizenzierten Songs auf der Disc. Herunterladbare Inhalte ergänzen eine Bibliothek von über 2.000 Tracks, die aus früheren Teilen übernommen wurden, und das Spiel unterstützt Abwärtskompatibilität mit älteren Inhalten und Hardware. Dieser Katalog ist das eigentliche Produkt.
| Feature | Rock Band 4 | Rock Band 3 |
|---|---|---|
| Musikalische Unterweisung | Geringere Betonung | Kernfokus |
| Improvisation | Freestyle-Soli, freie Melodien | Nicht angeboten |
| Soziales Spiel | Betont | Vorhanden |
Shows, Sets und Votes
Quickplay lässt Spieler alles von der Disc oder der Download-Bibliothek auswählen. Shows reihen Songs zu Sets aneinander. Manche Sets sind fest; über andere wird zwischen den Songs abgestimmt, und einzelne Mitglieder können einen Track aus einer kurzen Liste wählen, während ihr eigener Part untätig bleibt. Die Optionen hängen davon ab, was die gesamte Band besitzt.
Mad Catz zu PDP
Mad Catz übernahm die anfängliche Distribution und baute die neuen Controller für den Start am 6. Oktober 2015 auf PlayStation 4 und Xbox One. Performance Designed Products übernahm bis 2016 die Fertigung und Distribution.
Wertung von Overdrive und Gold Stars
Punkte entstehen durch das Treffen von Noten, und eine saubere Serie erhöht den Multiplikator. Farbige Phrasen füllen den Overdrive-Meter; das Auslösen von Overdrive verdoppelt den Multiplikator und hebt den Leistungsmeter der Band. Die Fünf-Sterne-Skala gilt weiterhin, wobei Goldsterne auf Expert warten.
Was Rock Band 4 richtig macht
Der Markt für Rhythmusspiele kühlte nach 2009 ab, und Harmonix‘ Antwort war Subtraktion. Den Instruktionsmodus fallen zu lassen, der Rock Band 3 definierte, war die richtige Entscheidung — dieser Modus bediente eine Nische, keine Party. Die Improvisationswerkzeuge sind wichtiger, weil sie einen Gedächtnistest in etwas verwandeln, das dem Spielen näher kommt.
Der Katalog ist das stärkste Argument. Abwärtskompatibilität mit alten Songs und alter Hardware bedeutet, dass die Bibliothek eines zurückkehrenden Spielers überlebt, und das ist mehr wert als jede einzelne neue Funktion.
Die Reihenfolge, in der dieses Spiel gespielt werden will
Die Struktur belohnt einen bestimmten Pfad:
- Beginne im Quickplay, um die Charts zu lernen und deine Bibliothek aufzubauen.
- Wechsle zu Shows, wo Sets feste Songs mit Bandabstimmungen mischen.
- Jage Fünf-Sterne-Bewertungen, dann Goldsterne auf Expert.
- Löse Overdrive bei farbigen Phrasen aus, um den Meter der Band voranzutreiben.
- Hol Freunde für kooperatives Spiel dazu, wo sich der Katalog öffnet.
Der Schwachpunkt ist das Set auf der Disc. Sechzig-plus Songs sind dünn neben 2.000, und es lässt den Basiskauf wie eine Eintrittsgebühr wirken. Das Spiel ist eine Plattform, und das weiß es.
Rock Band 4 ist ein selbstbewusster Neustart, keine Neuerfindung. Es spielt die Hits und lässt dich deine alten behalten.
7,6 von 10
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