SpellForce 3 will zwei Spiele gleichzeitig sein, und über weite Strecken gelingt ihm das. Grimlore Games baute ein Echtzeit-Strategiespiel und ein Rollenspiel in dieselbe Box, siedelte es in der High-Fantasy-Welt Eo an und veröffentlichte es am 7. Dezember 2017 für Microsoft Windows. THQ Nordic verlegte es. Es ist der dritte vollwertige Teil der SpellForce-Reihe und der neunte insgesamt sowie der erste seit SpellForce 2: Demons of the Past im Jahr 2014.
Trailer, via IGDBcom.
Ein Prequel zu The Order of Dawn
Die Handlung läuft als Prequel zu SpellForce: The Order of Dawn, spielt 500 Jahre früher und zeigt die Ereignisse, die zur Gründung des Zirkels führen – jener Magier, deren Handlungen das erste Spiel vorbereiten. Man spielt Tahar, das Kind des Rebellenmagiers Isamo Tahar und Korporal der Wolfswache.
Das Quellenmaterial legt die Welt schlicht dar. Magie ist zentral für das Leben in Eo. Menschen, Elfen, Orks und Zwerge leben Seite an Seite. Acht Jahre vor der Gegenwart der Kampagne führte Isamo die Magierkriege gegen die Krone von Nortander. Er wurde bei einem Angriff auf die Burg Greykeep getötet. Danach erhob sich ein Kult namens Purity of Light, der predigte, dass Aonir, der Gott der Götter, zurückkehren werde, sobald die Magienutzung verbannt sei, und der mit der Duldung von Königin Lord Marshall Angar Magier verfolgte.
Tahars Gefährten sind hier der Anreiz, denn das Spiel weiß, was aus ihnen wird. Zum Kader gehören:
- Yria, eine elfische weiße Magierin
- Isgrimm, ein zwergischer Archäologe
- Rohen Tahir, ein menschlicher Magier und ehemaliger Anhänger Isamos
- Uram, ein Dämonenbeschwörer
- Ianna, eine Assassinin
- Undergast, ein Magier, der sowohl Licht- als auch Dunkelmagie beherrscht
- Gor, ein orkischer Schamane und Häuptling
Der Aufbau einer Basis zwischen Gesprächen
Die Rollenspiel-Hälfte ist die vertraute. Man erstellt einen Charakter, wählt ein Geschlecht und ein Aussehen und entscheidet sich unter drei Fertigkeitsbäumen basierend auf dem Kampfstil. Jeder selbst erstellte Charakter erhält außerdem einen vierten Baum namens Leadership, der die Fertigkeiten für die Strategieseite enthält. Fünf Attribute – Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Willenskraft und Konstitution – bestimmen, welche Ausrüstung man tragen kann, sowie Gesundheit, Fokus, Schaden, Blocken und kritische Trefferchancen. Waffen, Rüstung und Schmuck verändern all diese Werte.
Die Strategie-Hälfte kommt auf Karten ins Spiel, die eineoperationsbasis erfordern. Man errichtet spezialisierte Gebäude, sammelt Ressourcen und rekrutiert Einheiten, um größere feindliche Gruppen zu durchbrechen oder bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Es ist eine echte Mischung, kein Moduswechsel, und die Kampagne unterstützt sie für einen Spieler oder zwei.
Der Scharmützelmodus trägt den langen Atem
Jenseits der Story-Kampagne gibt es einen Scharmützelmodus, und man muss die Kampagne nicht zuerst abschließen. Man kann auf den Karten des Spiels gegen die KI oder andere Spieler kämpfen, allein oder online. Im Scharmützel können Spieler die Aufgaben für eine einzelne Rasse unter sich aufteilen, was das Interessanteste ist, was der Mehrspielermodus bietet.
Begleiter steigen im Level mit. Jeder Charakter sammelt Erfahrung durch Kills und abgeschlossene Quests, ob er am Kampf teilgenommen hat oder nicht, sodass eine Bank voller ungenutzter Begleiter nicht zurückfällt.
Diese Großzügigkeit ist die beste Entscheidung des Spiels. SpellForce 3 verlangt einem Spieler viel ab – eine Armee aufbauen, eine Gruppe ausrüsten, acht Begleiter relevant halten – und es weigert sich, einen für die vernachlässigten Teile zu bestrafen.
Wo die Nähte sichtbar werden
Der Ehrgeiz ist echt und die Belastung ebenso. Zwei Genres in einer Kampagne bedeuten zwei Systeme, die um dieselben Stunden konkurrieren, und die Strategiekarten sind der Punkt, an dem der Rollenspiel-Schwung ins Stocken gerät. Die Reinheit des Lichts und die im Koma liegende Königin geben der Geschichte ein echtes Rückgrat, und Tahars Position als Kind des Anführers der Rebellion ist ein schärferer Haken, als die Serie ihn je hatte. Die Begleiter, die aus Figuren stammen, die das erste Spiel nur benannt hat, tun das Übrige.
SpellForce 3 ist keine saubere Fusion. Es ist eine gute, zusammengehalten von einer Kampagne, die sich daran erinnert, dass die Magier des Zirkels Menschen waren, bevor sie Legenden wurden.
7,4 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





