MechWarrior 5: Mercenaries te pone en la cabina de un BattleMech en el año 3015, durante la última década de la Tercera Guerra de Sucesión. Piranha Games construyó una campaña de mercenarios impulsada por contratos en la que aceptas encargos de las facciones que elijas, y los combates son tácticos, en primera persona y jugador contra entorno. El juego se lanzó el 10 de diciembre de 2019 para Microsoft Windows, y luego llegó a Xbox Series X|S, Xbox One, Steam y GOG. Es el primer juego de MechWarrior para un solo jugador desde 2002, y ha vendido dos millones de unidades hasta octubre de 2024.
Tráiler, vía MechWarrior 5 Mercenaries.
Un piloto novato y un padre muerto
Interpretas al comandante Mason, el único hijo de Nikolai Mason, oficial al mando de la unidad de mercenarios llamada Nik’s Cavaliers. La unidad es pequeña y tiene su base en el mundo de De Berry, en el espacio de la Federación de Soles. El juego comienza con una misión de entrenamiento. Mason pone a prueba un BattleMech modelo Centurión reconstruido junto a su padre.
Esa misión es interrumpida por un ataque sorpresa de una misteriosa unidad de mercenarios. Los atacantes exigen información a Nikolai. Él se niega a entregar las coordenadas que buscan, ordena a su hijo regresar a la base y sacrifica su vida para que los supervivientes puedan escapar a bordo de la DropShip de la unidad.
Mason queda con dos BattleMechs y dos personas: Ryana Campbell, la oficial de operaciones, y Fahad Arazad, el técnico jefe. Sebastian Spears, un agente de alto nivel de Interstellar Expeditions y viejo amigo de Nikolai, los ayuda a escapar del sistema. Los Cavaliers se reconstruyen bajo un número de registro de mercenarios reutilizado para ocultar sus orígenes.
La trama de venganza es la columna vertebral de la campaña. Mason construye su mando, hace crecer la reputación de la unidad y caza a los responsables de la muerte de su padre. El misterio es lo que Nikolai se llevó a la tumba.
Black Inferno y los dos nombres
La campaña lleva a los Cavaliers fuera del espacio de la Federación de Soles y hacia la Liga de Mundos Libres en busca de pistas. Allí conocen el nombre de la unidad que los atacó: Black Inferno. Una serie de escaramuzas se extiende desde la Liga de Mundos Libres hasta la Mancomunidad de Lira.
Mason finalmente se entera de que dos personas son responsables de la muerte de su padre. Andreas Kane, líder de Black Inferno, mató a Nikolai. Kenzo Yamata es el segundo nombre vinculado al ataque. La campaña se extiende hasta 3049, justo antes de la Invasión de los Clanes.
Es un arco largo. Abarca más de tres décadas de tiempo dentro del juego y le da espacio a la historia para respirar. También significa que el ritmo es desigual. Los primeros momentos de venganza impactan con fuerza porque el inicio es muy comprimido. Los posteriores se extienden a lo largo de un mapa que no deja de ampliarse.
Contratos, facciones y la Esfera Interior
La Esfera Interior está dividida en cinco Estados Sucesores, también llamados las Grandes Casas. Han luchado durante siglos por los restos de la Liga Estelar. La Tercera Guerra de Sucesión lleva casi 150 años cuando comienza el juego.
Aceptas contratos de las facciones que elijas. Esa elección es el núcleo de la estructura de la campaña. No es una narrativa ramificada en el sentido estricto. Es una economía de reputación. Cada contrato que aceptas te acerca a algunas casas y te aleja de otras.
Los BattleMechs dominan los campos de batalla de la Esfera Interior. El material de origen los describe como máquinas de combate inmensas con suficiente potencia de fuego para aniquilar ciudades enteras. A los pilotos se les llama MechWarriors, y son combatientes de élite.
La victoria, el prestigio y las ganancias requieren habilidad en el campo de batalla. También requieren habilidad en la adquisición, el mantenimiento y la mejora de tus BattleMechs. Esa segunda mitad es donde el juego se gana su subtítulo «Mercenaries».
El hangar es la mitad del juego
La capa de gestión es lo más interesante que hace MechWarrior 5. No eres solo un piloto. Eres un comandante con una nómina, un DropShip y un número limitado de bahías.
Fahad Arazad, el técnico jefe, es tu vínculo con el lado del mantenimiento. Recuperas, reparas y mejoras. Contratas pilotos. Decides qué contratos valen el tiempo de viaje y el riesgo.
Aquí es donde el juego se separa de un shooter directo. El combate táctico es el titular. La logística es la razón por la que la campaña tiene forma de carrera y no una lista de misiones.
Lo que dice el historial de la plataforma
MechWarrior 5 se lanzó como exclusivo de Epic Games Store en Windows. Ese acuerdo generó críticas, de la misma manera que otros acuerdos de exclusividad de Epic. El 7 de mayo de 2020 llegó a Xbox Game Pass para PC. El 27 de mayo de 2021 llegó a Xbox Series X/S, Xbox One, Steam y GOG, junto con tres paquetes de DLC: Heroes of the Inner Sphere, Call to Arms y Rise of Rasalhague.
| Plataforma | Lanzamiento | Notas |
|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | 10 de diciembre de 2019 | Exclusivo de Epic Games Store en su lanzamiento |
| Xbox Game Pass para PC | 7 de mayo de 2020 | Acceso por suscripción |
| Xbox Series X/S, Xbox One, Steam, GOG | 27 de mayo de 2021 | Con Heroes of the Inner Sphere, Call to Arms, Rise of Rasalhague |
El despliegue en las plataformas importa porque determinó quién podía jugar el juego y cuándo. Un exclusivo de Epic en 2019 fue invisible para una parte del público de PC durante dieciocho meses. Para cuando llegó a Steam y GOG, la conversación ya había avanzado.
Números concretos
- Fecha de lanzamiento: 10 de diciembre de 2019 (Microsoft Windows)
- Desarrollador: Piranha Games
- Distribuidora: Fireshine Games
- Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
- Ambientación: 3015, durante la última década de la Tercera Guerra de Sucesión
- Duración de la campaña: 3015 a 3049
- Primer juego de MechWarrior para un solo jugador desde 2002
- Unidades vendidas: dos millones hasta octubre de 2024
- Secuela: MechWarrior 5: Clans, lanzado el 16 de octubre de 2024
- Agregado de críticos: 7.3/10, de siete medios
La secuela llegó cinco años después
Piranha Games lanzó MechWarrior 5: Clans el 16 de octubre de 2024. Eso es cinco años después de Mercenaries. El estudio también mantuvo MechWarrior Online en funcionamiento. El material de origen señala que MechWarrior Online, el juego de combate táctico de ‘Mechs centrado en el multijugador y gratuito de Piranha, continuó su desarrollo en vivo bajo el equipo de MWO.
Esa división importa para leer Mercenaries. La campaña para un jugador fue un regreso a un formato que la serie había abandonado desde 2002. El juego de servicio en vivo siguió en paralelo. Mercenaries no fue un reemplazo de MechWarrior Online. Fue una segunda vía.
La cifra de dos millones de unidades es la señal más clara de que la apuesta funcionó. No es un número de gran éxito. Es suficiente para justificar una secuela, y una secuela llegó.
Dónde está realmente el juego
MechWarrior 5: Mercenaries es un buen juego con un tramo medio lento y una capa de gestión que opaca su historia. El inicio es el tramo más fuerte. La muerte de Nikolai es una configuración limpia y brutal, y la huida de De Berry le da a la campaña un motivo claro.
El arco de venganza es donde el juego se diluye. Black Inferno y los dos nombres detrás del ataque se revelan a lo largo de una larga serie de escaramuzas. La estructura es repetitiva por diseño — contratos, viajes, salvamento, repetir — y los hitos de la trama están muy espaciados. La campaña llega hasta 3049, y la distancia entre 3015 y 3049 se siente.
El sistema de contratos de facciones es la idea más exitosa. Elegir para quién trabajar, y vivir con las consecuencias en la reputación, le da al modo carrera una forma que una lista lineal de misiones no tendría. No es diplomacia profunda. Es un conjunto de compensaciones que te hacen pensar en el mapa.
El combate se mantiene. Las perspectivas en primera y tercera persona, el PvE táctico y el peso de un BattleMech están todos presentes. El Centurion con el que empiezas es una máquina reconstruida, y el juego te hace sentir la diferencia entre una máquina reconstruida y una buena.
El historial de plataformas es una verdadera mancha para el lanzamiento. Una exclusividad de Epic Games Store en 2019 significó que una parte de la audiencia de PC esperara. La llegada a Xbox Game Pass en mayo de 2020 suavizó eso. El lanzamiento en Steam y GOG en mayo de 2021, con tres paquetes de DLC, es cuando el juego finalmente alcanzó a la mayor parte de su audiencia.
La cifra de dos millones, a octubre de 2024, es respetable para un juego de mechas de nicho. No es un fenómeno. Es un producto duradero con una audiencia dedicada, y Piranha lo trató como tal al lanzar una secuela.
Si quieres un juego de MechWarrior para un jugador, este es el que terminó con una larga sequía. Si quieres una campaña ajustada e impulsada por la historia, la parte central te pondrá a prueba. El hangar es la razón para quedarse.
Puntuación: 7,3 de 10.
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