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Ocho años después, Surviving Mars sigue castigando la colonia que construyes

Reseña de Surviving Mars: el constructor de colonias de Haemimont de 2018 sigue funcionando a base de tormentas de polvo, cúpulas y brutales cálculos de supervivencia, ocho años después de su lanzamiento.

Por mitch·4 min de lectura
A colony of settlers rests upon Mars, amid dust and desolation.

Paradox Interactive y Haemimont Games lanzaron un constructor de colonias para PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de marzo de 2018. Ocho años después, todavía plantea una pregunta simple: ¿puedes mantener con vida a personas en un planeta que las quiere muertas? Surviving Mars responde con tormentas de polvo, cúpulas y una cadena de recursos que nunca deja de apretar. Es un juego de estrategia sobre logística primero y maravilla después, y ese orden es tanto su fortaleza como su límite.

Tráiler, vía IGDBcom.

Elige un patrocinador, luego elige una tumba

Eliges un patrocinador —Estados Unidos, Europa, India, China, Rusia, una Misión Internacional a Marte, o entidades ficticias como Blue Sun Corporation, SpaceY, la Iglesia del Nuevo Arca y la propia Paradox Interactive— y luego un perfil de comandante. Cada uno otorga beneficios ligeramente distintos, además de un edificio y un vehículo únicos. Aterriza un cohete que transporta drones, edificios prefabricados y vehículos exploradores, y desde ahí construyes hacia afuera.

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El problema es lo que Marte dará y lo que no. Metales, metales raros, concreto, agua y a veces polímeros salen del suelo. Alimentos, combustible, piezas de máquinas, electrónica, energía y oxígeno no. Los fabricas o los importas. El dinero solo circula entre la colonia y el patrocinador, y las exportaciones de metales raros son la principal forma de ganarlo.

La cúpula es todo el juego

El bucle central es una cúpula. Constrúyela, llévale energía, agua y oxígeno, y luego trae colonos desde la Tierra. Cada colono tiene rasgos, defectos y una especialización, así que cada uno encaja en ciertos trabajos y falla en otros. La moral, la comodidad, la cordura y la salud cambian según cómo juegues.

Ahí es donde Surviving Mars muestra los dientes. Los colonos felices pueden engendrar hijos nacidos en Marte. Los infelices enferman de la Tierra y regresan a ella, o se vuelven rebeldes. Los turistas también llenan las cúpulas: no trabajan y no se quedan. La investigación se divide entre física, ingeniería, ciencias sociales, biotecnología y robótica.

Las tormentas de polvo no negocian

Aquí Marte funciona con datos marcianos reales, y el juego genera tormentas de polvo, tormentas de meteoritos, olas de frío y remolinos de polvo. Una colonia que se mantiene con un margen de energía saludable puede perderlo en una sola tormenta. El juego también ofrece unos cubos negros extraños que aparecieron de la nada.

Haemimont mantiene la cámara alejada —vista de pájaro, isométrica—, de modo que se lee todo el asentamiento de una vez. Le va bien al género. También aplana el lugar. Uno administra un diagrama más a menudo de lo que está de pie sobre un planeta.

Lo que vino después de Marte

Reportaje Surviving Mars Surviving the Aftermath
Año de lanzamiento 2018 2019
Ambientación Colonia en Marte Tierra postapocalíptica
Estado Original Sucesor espiritual

Siguieron dos más: Surviving the Abyss en 2022 y, el 10 de noviembre de 2025, un spin-off, Surviving Mars: Pioneer, más un remaster, Surviving Mars: Relaunched. Es una larga cola para un juego que se lanzó como un simulador para un solo jugador sin ambiciones multijugador.

Los números

  • Fecha de lanzamiento: 15 de marzo de 2018
  • Desarrollador: Haemimont Games
  • Distribuidora: Paradox Interactive
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
  • Género: Construcción de ciudades de supervivencia, estrategia, simulador
  • Modos: Un jugador
  • Perspectiva: Vista aérea / isométrica
  • Agregado de críticos: 7,4 sobre 10, de siete medios rastreados por IGDB

Dónde encaja

Surviving Mars es un buen juego con una idea estrecha de la diversión. Las elecciones de patrocinador y comandante importan, pero solo ligeramente: matizan una partida en lugar de definirla. La verdadera presión proviene de la lista de recursos, y esa lista está genuinamente bien construida. Importar electrónicos porque tu suelo no tiene nada que ofrecer es un problema fino y desgastante.

Los colonos son la mejor parte y la menos utilizada. Los rasgos, defectos y especializaciones sugieren historias, pero el juego trata a las personas mayormente como insumos con estados de ánimo adjuntos. Las partidas por añoranza de la Tierra y los giros rebeldes llegan como resultados mecánicos, no como eventos que uno recuerde.

Lo que se sostiene es la matemática de supervivencia. Las tormentas, las olas de frío y los remolinos de polvo castigan la planificación descuidada sin sentirse arbitrarios, y el árbol tecnológico a través de física, ingeniería, sociales, biotecnología y robótica le da forma real a una partida. El modelado con datos marcianos mantiene el lugar concreto en lugar de decorativo.

No es un juego que te sorprenda. Es uno que te sobrevive, sesión tras sesión, hasta que el domo que construiste es una máquina que entiendes por completo. Eso es un logro modesto, y uno duradero. El remaster y el spin-off que llegaron en noviembre de 2025 dicen que Paradox coincide en que valía la pena revisitar la colonia.

Puntuación: 7,4 de 10.

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