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Afterparty Review: Ein höllischer Abend, bis zum letzten Aufruf

Afterparty schickt Milo und Lola in die Hölle, um Satan im Trinken zu übertreffen und so einen Weg nach Hause zu finden. Die Unterwelt der College-Stadt von Night School Studio ist scharf; der Trinkwettbewerb ist es nicht.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Two figures sit at a dimly lit bar counter amid smoke and shadow in a hellish underworld.

Afterparty schickt Milo und Lola mit einem Schlupfloch in die Hölle: Trinkt Satan unter den Tisch, und er gewährt ihnen die Rückkehr auf die Erde. Night School Studio hat das ganze Spiel um diesen Witz herum gebaut, und für eine lange Nacht hält es das größtenteils durch.

Trailer, via Night School Studio.

Ein Konversationssystem, das tatsächlich zuhört

Afterparty ist ein Abenteuerspiel mit Seitenansicht, entwickelt und veröffentlicht von Night School Studio. Es erschien im Oktober 2019 für PlayStation 4, PC, Mac und Xbox One und im März 2020 für Nintendo Switch.

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Man spielt sowohl Milo als auch Lola, lebenslange Freunde und frischgebackene College-Absolventen, die tot aufwachen, ohne Erinnerung daran, wie sie dorthin gekommen sind. Der Motor des Ganzen ist ein Konversationssystem, das die Geschichte und die Beziehungen mit jeder Entscheidung verändert. Im Laufe der Nacht deckt man ihre Persönlichkeitsmarotten und ihre neblige Vergangenheit auf.

Schwester Mary Wormhorn und Sam der Taxifahrer

Die Hölle, wie Afterparty sie zeichnet, ist wie eine College-Stadt gestaltet. Das ist die beste Idee im Spiel. Dämonen foltern Menschen während der Arbeitszeit; beide Gruppen trinken und feiern nachts zusammen.

Der persönliche Dämon ist Schwester Mary Wormhorn. Fortbewegungsmittel ist Sam, ein Psychopomp und Taxifahrer, der den einzigen Ausweg erklärt: Satan selbst unter den Tisch zu trinken und im Feiern zu übertreffen. Die Unterwelt ist ein miteinander verbundenes Netz von Inseln, die durch den Fluss Styx verbunden sind.

Dreißig Trünke und ein Tanzduell

Milo und Lola brauchen Siegel der Zustimmung von Satans Brüdern und Schwestern, den Monarchen der Hölle. Apollyon, ein Richter der Toten, lässt sie als Anwälte für Roberto auftreten, eine Seele, die des Serienmords angeklagt ist. Das Paar kann den Prozess nach Apollyons Wünschen platzen lassen oder Roberto in den Himmel aufsteigen lassen und sie danach herausfordern. So oder so gibt Apollyon ihnen ihr Siegel.

Asmodeus, der feierfreudige Monarch, versucht, seine Ex Beth zu vergessen. Man kann die beiden wieder zusammenbringen oder ihn in einem Tanzduell besiegen. Über 30 Trünke stehen zur Auswahl, jeder verändert die Dialogoptionen und die Persönlichkeit. Zu den dämonischen Aktivitäten gehören Beer Pong, Tanzduelle und Wett-Trinken.

Ein intelligentes Konversationssystem, das es ermöglicht, die Geschichte und die Beziehungen basierend auf jeder Entscheidung zu verändern

Die Nacht, ungefähr

Halt Was geschieht
Ankunft Milo und Lola erwachen in der Hölle, treffen Schwester Mary Wormhorn
Das Taxi Sam erklärt die Hintertür, den Satan auszutrinken
Luzifers Party Satan verlangt Siegel von den Monarchen
Apollyon Der Prozess gegen Roberto oder sein Aufstieg
Asmodeus Beth, oder das Tanzduell

scntfc und What the Cast Carries

Der Original-Soundtrack stammt von scntfc, dem Komponisten von Oxenfree. Die Besetzung ist groß und outrageous, jeder mit seinen eigenen Problemen.

Die Apollyon-Sequenz ist der Höhepunkt. Sie verlangt, dass man in einer nur Dämonen zugänglichen Bar einen Mordfall erörtert und dann mit der Antwort lebt. Das Tanzduell gegen Asmodeus ist dünner – ein Set Piece, das sich auf den Witz statt auf die Entscheidung stützt. Das ist die Lesart dieser Zeitung, keine Tatsache über das Spiel.

Wo der Trinkwettbewerb landet

Das Spiel hat mehrere Enden, abhängig von Milos und Lolas Leistung im Trinkspiel. Die Lockerheit, die die Mitte so unterhaltsam macht, beginnt hier zu kosten. Eine so formlose Nacht löst sich nicht so sehr auf, als dass sie einfach endet.

Afterparty will über Freundschaft, Verdammnis und eine weitere Runde sein. Am nächsten kommt es dem, wenn es Milo und Lola erlaubt, sich gegenseitig falsch einzuschätzen.

Was der Score sagt

Afterparty ist ein lustiges, gut gebautes Adventure, das darauf vertraut, dass das Gespräch es trägt, und das Gespräch tut das meistens. Die Hölle als College-Stadt ist das Schärfste daran. Der Trinkwettbewerb ist das Schwächste, weil ein Spiel über das Reden nicht alles mit einem Mini-Game entscheiden sollte.

Es erhält 7,5/10, der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt über sieben Medien. Das fühlt sich richtig an. Night School Studio hat etwas gemacht, das den Abend wert ist, auch wenn der letzte Aufruf eine Enttäuschung ist.

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