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Der PS3-Shooter Starhawk ließ Spieler mitten im Match das Schlachtfeld errichten, 14 Jahre danach

Starhawk brachte 2012 Build-and-Battle-Strategie auf die PS3 und folgte auf Warhawk mit einem Story-Modus, 32-Spieler-Kämpfen und Emmett Graves.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A grand base rises upon a distant planet while soldiers battle fierce foes near its walls.

Starhawk erschien 2012 für die PlayStation 3 als Nachfolger von Warhawk und trägt diese Abstammung offen zur Schau. LightBox Interactive entwickelte es mit SCE Santa Monica Studio, und Sony Computer Entertainment brachte es heraus. Die herausragende Neuerung ist ein Einzelspieler-Storymodus – einer, der für Warhawk geplant gewesen war, bevor er fallen gelassen wurde.

Trailer, via PlayStation.

Build and Battle

Die Mechanik heißt „Build and Battle“. Die Spieler errichten Bunker, Verteidigungsanlagen und Waffenkammern, während ein Feuergefecht bereits im Gange ist, was Echtzeitstrategie auf einen Third-Person-Shooter legt. Offensive und defensive Strukturen werden von einem orbitierenden Schiff abgeworfen, und das Schießen geht weiter.

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Es ist schneller Third-Person-Kampf an einer gesetzlosen Grenze des Weltraums.

Emmett Graves und der Regulator

Graves arbeitet als angeheuerter Revolverheld, aus der Gesellschaft gedrängt durch seine eigene Exposition gegenüber Rift-Energie. Er ist teilweise mutiert, hält aber an seiner Menschlichkeit fest, weil sein Freund Sydney Cutter einen Regulator gebaut hat, der in seiner Wirbelsäule sitzt und die Verwandlung in einen Outcast stoppt.

Graves und sein Bruder Logan betrieben einen Außenposten auf dem zerbrochenen Planeten Sever. Eine Outcast-Kriegsgruppe zerstörte ihre Anlage, und beide Männer wurden exponiert. Logan verwandelte sich. Emmett nicht.

White Sands und der Outlaw

Bürgermeister Jonas von White Sands, einer kleinen Stadt auf dem Planeten Dust, bittet Graves und Cutter, einen anrückenden Outcast-Angriff abzuwehren, während die Stadt ihre Rift-Energie-Quote für die Union erfüllt, die Hauptautorität im Outer Spur. Sie nehmen den Job für einen Preis an und drängen die Angreifer zurück.

Die Outcast scheinen sich mit ihren Schiffen zurückzuziehen, und White Sands feiert. Dann überfällt der Outlaw mit seiner Bande einen Rifter-Frachtweg, und der Kapitän des Frachtschiffs zerstört es selbst. Der Outlaw ist Logan.

Hawks und 32-Spieler-Schlachten

Das Spiel hat fliegende Mechs namens Hawks. Ein Spieler respawnt in einem Landungsboot und steuert es eine begrenzte Strecke, um den Kampf zu erreichen. Wie bei Warhawk laufen Online-Schlachten mit 32 Spielern, 16 gegen 16.

Ein Kooperationsmodus ist ebenfalls enthalten, im Konzept ähnlich dem Horde-Modus im Gears-of-War-Franchise.

Die Grenze des Weltraums

Die fernen Weiten des Weltraums bilden die Kulisse, in der Fraktionen der Menschheit um eine seltene und gefährliche Ressource namens Rift Energy kämpfen. Kolonien von Menschen, bekannt als Rifters, haben die „Frontier“ der Planeten bearbeitet, und die Outcast – Menschen, die durch dieselbe Energie in psychotische Monster mutiert sind – bedrohen ihre Lebensweise.

Es ist der spirituelle Nachfolger von Warhawk aus dem Jahr 2007.

Wo Starhawk landet

Der Story-Modus beantwortet die Lücke, die Warhawk hinterließ, als sein eigener Einzelspieler-Plan gestrichen wurde, und Graves gibt ihm ein Gesicht. Build and Battle trennt den Multiplayer von den Shootern um ihn herum, weil das Herbeirufen eines Bunkers mitten im Kampf eine taktische Entscheidung ist, keine Dekoration. Die Outcast sind per Definition Monster, was sie als Antagonisten dünn lässt, und das Bruder-gegen-Bruder-Setup zwischen Graves und Logan ist das schärfere Material, das die Quelle hergibt.

Der Kooperationsmodus ist im Konzept nahe am Horde-Modus. Auf der PlayStation 3 hebt sich Starhawk als Shooter mit einem Struktursystem und einer Geschichte ab.

7,9 von 10.

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