Let It Die llegó a PlayStation 4 en diciembre de 2016 con una parca en una patineta, una etiqueta de precio gratuita y una torre que va desde el fondo del océano hasta algún punto más allá de las nubes. Grasshopper Manufacture lo desarrolló. GungHo Online Entertainment lo publicó. Es un juego de hack and slash con bases de roguelike, jugado en tercera persona, y quiere que mueras con la suficiente frecuencia como para que la muerte se convierta en un recurso.
Esa última idea es la que perduró.
Tráiler, vía GungHo.
Una aguja se alza desde el suroeste de Tokio
La premisa es puro pulp. En 2026, una perturbación tectónica desgarra el mundo. El suroeste de Tokio se separa hacia el océano y se convierte en una isla tragada por una niebla densa. La actividad sísmica sigue erosionando hasta que una aguja emerge a través de la isla y continúa elevándose, una estructura similar a una torre que atraviesa las nubes. Misterios aguardan en su interior para quien sea lo bastante valiente como para acercarse.
Tú te acercas. Repetidamente.
Por encima de todo el ascenso está el Tío Death, una parca patinadora que supervisa la partida. Es el anfitrión del juego, su mascota y su ancla tonal. A Grasshopper siempre le ha gustado una figura de la muerte sonriente, y el Tío Death es la versión más depurada de ese instinto que ha lanzado.
Hongos, armadura y la torre
El bucle es directo. Los jugadores luchan subiendo por una torre traicionera, recogiendo armas y armaduras a medida que avanzan. Encuentran criaturas y hongos para comer y mantenerse con vida. Comer no es una mecánica secundaria aquí; es supervivencia, y el juego lo trata con la misma seriedad con la que trata el combate.
El combate es hiperviolento, como se anuncia. Esto es un hack and slash primero y un roguelike segundo, que es el orden correcto. Los elementos roguelike —las partidas, las pérdidas, el empezar de nuevo— existen para darle un costo al hack and slash. No estás destinado a sentirte poderoso por mucho tiempo.
Lo que hace que Let It Die sea más que una rutina es lo que sucede cuando mueres.
Los datos de muerte circulan
Al morir, los «datos de muerte» de un jugador circulan entre los juegos de otros jugadores, donde aparece como un oponente formidable. Eso es el multijugador asíncrono, y es lo más inteligente del juego. Tu fracaso no desaparece. Se le entrega a un desconocido como un monstruo al que debe enfrentar.
El intercambio de datos de muerte es uno de varios elementos multijugador asíncronos en Let It Die, junto con los modos de un jugador y multijugador. También es la parte que le da a la estructura free-to-play una razón de existir más allá de la monetización. Los cadáveres de otras personas se convierten en tu curva de dificultad.
Hay una crueldad real en eso. Cuanto mejor te vuelves, peor le arruinas la noche a alguien más. El juego entiende eso y se inclina hacia ello.
Free to Play, y lo que eso cuesta
Let It Die se lanzó como free to play en PlayStation 4 en diciembre de 2016, con un lanzamiento japonés en febrero de 2017. Una versión para Microsoft Windows llegó en septiembre de 2018. El juego tiene acción, terror y comedia como sus temas, y se gana los tres, aunque la comedia hace más trabajo que el terror.
Obtuvo 7.7 de 10 en ocho medios en el agregado de críticos de IGDB. Ese número es justo, y es justo por una razón específica: Let It Die es un juego con una idea excelente y muchas ideas estándar a su alrededor.
La torre es la parte estándar. Los pisos se vuelven indistinguibles. La durabilidad de las armas molesta. La economía free-to-play se mantiene en el fondo, paciente y silenciosa, y moldea cuánto puedes hacer en una sesión sin pagar. Las huellas de Grasshopper están en el tono y el diseño de personajes; el grind es el costo de entrada.
Deathverse, Inferno y el cierre
El más allá se complicó. Una secuela de battle royale, Deathverse: Let It Die, se anunció en octubre de 2021 y realizó una prueba beta por tiempo limitado en mayo y junio de 2022 en PlayStation 5 y Windows. Fue desarrollada por Supertrick Games, un estudio escindido de Grasshopper Manufacture, el equipo detrás del original.
Luego una segunda secuela. Let It Die: Inferno se anunció en el PlayStation State of Play de 2025 el 24 de septiembre de 2025, con una fecha de lanzamiento del 3 de diciembre de 2025 para PlayStation 5 y Windows.
Y entonces el reloj del original se agotó. En marzo de 2026, se anunció que Let It Die cerraría sus servidores en el otoño de ese año y pasaría a una versión offline accesible mediante DLC pago.
Esa secuencia importa más que cualquier puntuación de reseña individual. Un juego free-to-play vive o muere por sus servidores, y Let It Die está siendo convertido en un producto que se compra para conservar. Los datos de muerte —la mecánica que lo hacía digno de mención— dependen de una población activa. Una versión offline no puede circular tu cadáver entre desconocidos.
El veredicto sobre Let It Die
Let It Die se merece el 7.7. El combate es ruidoso y competente, el Tío Muerte es una creación genuinamente buena, y el sistema asincrónico de datos de muerte es el tipo de idea que otros juegos deberían haber robado con más fuerza de la que robaron. La torre en sí es más delgada que el concepto que la envuelve.
Lo que revela el anuncio del cierre es la verdadera historia. Let It Die fue construido como un servicio free-to-play, y su mejor característica era inseparable de ese servicio. Quita los servidores y conservas el hack-and-slash y pierdes lo que lo hacía extraño. Eso no es una crítica al juego. Es una advertencia sobre cómo se construyen estos juegos.
Si quieres escalar la torre mientras los datos de muerte de otras personas todavía escalan contigo, la ventana se está cerrando. Después de eso, Let It Die se convierte en un hack-and-slash para un solo jugador con una buena mascota y un órgano faltante.
DATOS CLAVE
- Puntuación: 7.7 de 10
- Desarrollador: Grasshopper Manufacture
- Distribuidora: GungHo Online Entertainment
- Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
- Lanzamiento en PS4: diciembre de 2016
- Lanzamiento en Japón: febrero de 2017
- Lanzamiento en Windows: septiembre de 2018
- Géneros: hack and slash, beat ‘em up
- Temáticas: acción, terror, comedia
- Modos: un jugador, multijugador
- Secuela: Deathverse: Let It Die, anunciada en octubre de 2021
- Secuela: Let It Die: Inferno, anunciada el 24 de septiembre de 2025; lanzamiento el 3 de diciembre de 2025
- Cierre: los servidores cierran en otoño de 2026; versión offline mediante DLC de pago
7,7 de 10
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