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Análisis de Spec Ops: The Line: la campaña es lo importante

Spec Ops: The Line envía a Delta Force a una Dubái sepultada por la arena. Un shooter de 2012 que convierte una misión de rescate en un ajuste de cuentas moral.

Por mitch·6 min de lectura
A soldier surveys a buried city beneath a storm-choked sky, alone amidst ruin.

Spec Ops: The Line es un shooter en tercera persona sobre una misión de rescate que se convierte en algo más. Yager Development lo construyó en torno al capitán Martin Walker, un operador de la Fuerza Delta enviado a un Dubái sepultado para averiguar qué le ocurrió al coronel John Konrad y al 33.º Batallón de Infantería. El juego se lanzó en 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows), Mac y Linux, publicado por 2K, Missing Link Games y Take-Two Interactive. Es la séptima entrega de la serie Spec Ops y un reinicio de la misma.

Tráiler, vía IGDBcom.

Un muro de arena alrededor de Dubái

Seis meses antes de que comience la historia, las peores tormentas de arena registradas azotaron Dubái. Los políticos y la élite adinerada de la ciudad minimizaron el peligro y luego se marcharon en secreto. Innumerables emiratíes y trabajadores migrantes extranjeros se quedaron atrás mientras el desierto se tragaba la ciudad. Konrad, un comandante condecorado aquejado de trastorno de estrés postraumático, volaba con su batallón de regreso desde Afganistán cuando golpearon las tormentas. Ofreció voluntariamente al 33.º para labores de socorro y desafió las órdenes del Ejército de abandonar la ciudad, desertando con toda su unidad.

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Las tormentas empeoraron. Un muro de tormenta cortó la vigilancia, los viajes aéreos y todas las señales de radio salvo las más potentes. Estallaron disturbios. Los recursos se agotaron. El 33.º declaró la ley marcial y comenzó a cometer atrocidades contra los civiles. El propio estado mayor de Konrad dio un golpe de Estado. Siguió una breve guerra civil entre los Exiliados, leales al estado mayor, y los Condenados, leales a Konrad. Ganaron los Condenados. Konrad ejecutó a su estado mayor con fósforo blanco.

La CIA envió un escuadrón de operaciones encubiertas a investigar. Organizaron a los lugareños en insurgentes para atacar al 33.º, lo que terminó en un alto el fuego. El último mensaje que salió de Dubái decía que el 33.º intentaba guiar una caravana fuera de la ciudad. La caravana nunca llegó.

Walker, Lugo y Adams

El jugador controla a Walker, con la voz de Nolan North. El sargento Lugo y el teniente Adams lo acompañan durante la mayor parte del juego. Konrad tiene la voz de Bruce Boxleitner. El escuadrón entra en Dubái para determinar qué le ocurrió al 33.º, neutralizar a los forajidos y sobrevivir a las tormentas de arena.

Yager comenzó a trabajar en 2007. El entorno y la historia se inspiran en la novela corta de Joseph Conrad de 1899, El corazón de las tinieblas, y en la película de 1979 Apocalypse Now. El nombre Konrad apunta directamente a Conrad. El estudio diseñó el juego para que fuera, en su propio marco, físicamente opuesto, empujando a los jugadores a cuestionarse si deberían tratar la guerra como entretenimiento. Les pide que tomen decisiones moralmente ambiguas y luego vivan con ellas.

Cobertura, arena y cámara lenta

El combate es un trabajo estándar de shooter en tercera persona, ejecutado bien. Los jugadores se esconden detrás de coberturas, saltan obstáculos y disparan con una variedad de rifles, pistolas y ametralladoras. Algunas armas aceptan un silenciador o una mira telescópica. Hay disponibles lanzagranadas, granadas de mano y lanzacohetes. Walker lleva solo dos armas a la vez. Los depósitos de suministros rellenan munición y granadas.

Los disparos a la cabeza activan una breve secuencia en cámara lenta. El combate cuerpo a cuerpo funciona a corta distancia, y los enemigos derribados pueden ser ejecutados para obtener munición extra. La cobertura permite disparar a ciegas o asomarse para disparar. Los jugadores dan órdenes a Lugo y Adams: concentrar el fuego en un objetivo, o pedir atención médica para un compañero de escuadrón herido. Adams maneja artefactos pesados y granadas. Lugo dispara como francotirador.

la peor serie de tormentas de arena en la historia registrada comenzó en Dubái

Esa línea es la propia descripción del juego de su entorno, no es diálogo. Las tormentas de arena reducen la visibilidad a casi nada cuando golpean. La arena no es solo clima aquí. En momentos guionizados el jugador la manipula, y esta determina cómo se desarrollan los combates. Hay cuatro niveles de dificultad disponibles: Walk on the Beach, Combat Op, Suicide Mission y FUBAR, desbloqueado solo después de terminar el juego en Suicide Mission.

Un modo multijugador en línea se incluyó con el juego, desarrollado por separado por Darkside Game Studios, con juego cooperativo y competitivo. A juicio de este periódico, es la parte más débil del paquete. La campaña es la razón para estar aquí, y el multijugador en su mayoría queda aparte de lo que hace que la campaña funcione.

Un reinicio que discute consigo mismo

Este es un reinicio que entiende qué está reiniciando. El nombre Spec Ops antes significaba acción militar directa. The Line toma ese contrato y lo rompe. La cordura de Walker se deteriora a lo largo de la campaña. Alucina. Poco a poco comprende lo que la guerra ha hecho de él y lo que él ha hecho de la guerra.

El propio marketing del juego insinuó que Konrad podría no tener razones honestas para quedarse en Dubái en contra de las órdenes, y la historia terminada lleva esa duda hasta el final. La banda sonora mezcla canciones licenciadas con música original de Elia Cmíral. El juego fue prohibido en los Emiratos Árabes Unidos por su representación de Dubái en un estado de destrucción.

Lo que los disparos no pueden sostener

Los disparos son competentes, no excepcionales. La mecánica de cobertura y el manejo de armas no destacarían en un género abarrotado, y el multijugador no hace nada para extender la vida del juego. El peso moral aterriza porque la escritura y el escenario lo sostienen, no porque el combate momento a momento sea notable. Yager sufrió múltiples retrasos durante el desarrollo y usó el tiempo para refinar la historia y acelerar la jugabilidad. El ritmo se beneficia. La acción central todavía se siente como un vehículo para el argumento en lugar del argumento mismo.

La decisión de hacer de Dubái el sitio de una atrocidad real, no un sustituto ficticio, es la elección más aguda del juego. Ancla cada pregunta moral en un lugar con un destino documentado en la ficción, y en la lectura de este periódico, por eso la prohibición en los Emiratos Árabes Unidos aterriza como un reconocimiento de la seriedad del escenario en lugar de como simple censura.

Lo que la campaña compra

Spec Ops: The Line se gana su reputación por la historia y el nervio, no por la mecánica. Les pide a los jugadores que tomen decisiones y luego se niega a dejarlos sentirse limpios con respecto a cualquiera de ellas. El declive de Walker, el mando de Konrad, las atrocidades del 33.º y los civiles abandonados sirven a una sola idea: que tratar la guerra como entretenimiento tiene un costo, y el juego pretende cobrarlo.

El combate es funcional. El multijugador es olvidable. La campaña es lo esencial, y se mantiene. Catorce años después de su lanzamiento, la mayoría de los juegos del género te piden ganar. Este pregunta cuánto costó ganar, y no acepta una respuesta cómoda. No es un juego perfecto. Es uno necesario.

7.7 de 10

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