Blue Reflection llegó en 2017 como el acto de cierre del proyecto «Beautiful Girls Festival» de Gust, una serie de tres juegos que también incluía Atelier Firis y Nights of Azure 2. Está protagonizado por Hinako Shirai, una bailarina de ballet que se lesionó la rodilla un año antes de que comience la historia y que no ha podido bailar desde entonces. Luego, dos hermanas, Yuzuki y Lime Shijou, le entregan el poder de luchar como una chica mágica llamada «Reflector», alguien que puede moverse libremente otra vez, siempre que esté dispuesta a luchar por ello.
Es una premisa sólida. El juego construido en torno a ella es algo más silencioso y extraño de lo que promete la premisa.
Tráiler, vía KOEI TECMO AMERICA.
Hinako Shirai y la rodilla que terminó con una carrera
Blue Reflection se desarrolla en la Hoshinomiya Girls High School en el Japón moderno, en pleno verano. Hinako es una estudiante aparentemente común con un problema extraordinario: su cuerpo la abandonó. El poder de Reflector le devuelve el movimiento que perdió, y el juego trata ese regalo como el motor emocional de todo lo demás.
Es una decisión inteligente. La mayoría de las historias de chicas mágicas le entregan a su heroína una transformación y pasan por alto lo que sacrificó para ganarla. Blue Reflection no lo pasa por alto. La lesión de Hinako es la razón por la que ella dice sí, y el juego vuelve una y otra vez a lo que le costó.
Gust desarrolló el juego. Koei Tecmo lo publicó, con Koei Tecmo Europe y Koei Tecmo America encargándose de sus regiones. Llegó a PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en marzo de 2017, y luego a Norteamérica y Europa en septiembre de 2017 para PlayStation 4 y Microsoft Windows. El lanzamiento occidental fue para PlayStation 4 y Microsoft Windows.
Vale la pena nombrar al equipo de producción. Junzo Hosoi produjo. Keiichi Sigsawa, Yūsaku Igarashi y Kouji Natsumi organizaron. Mel Kishida supervisó y diseñó los personajes. El objetivo declarado era retratar la juventud femenina de manera realista, enfocado en cómo interactúan las chicas y cómo crecen a través de experiencias compartidas. Esa ambición es visible en la escritura, incluso cuando la estructura del juego lucha contra ella.
Un ciclo de días que realmente significa algo
El juego funciona con un ciclo diario, y el bucle es todo el diseño. Las mañanas se dedican a la escuela. Hinako a veces se encuentra con otros estudiantes en el camino. Las escenas se desarrollan durante el día escolar, y algunas plantean preguntas al jugador: los compañeros de clase preguntan cosas, y la respuesta que eliges modifica tu relación con ellos.
Esas relaciones no son decorativas. Las amistades cercanas desbloquean habilidades de apoyo que Hinako puede usar en combate, y cambian cómo la tratan los personajes durante las secuencias de la historia. Gust construyó un sistema donde caer bien tiene peso mecánico, lo cual es más raro de lo que debería ser.
Después de la escuela, el juego se abre. Hinako puede moverse libremente, pasar tiempo con compañeros de clase o fabricar objetos. Hay una aplicación móvil dentro del juego para enviar mensajes a los personajes, ver perfiles y jugar minijuegos. Cuando termina el día, ella va a casa y duerme.
Luego está la dimensión que el juego llama The Common, también conocida como el Otro Mundo. Los compañeros de clase tienen problemas, y esos problemas a veces tienen causas que viven fuera del mundo real. Hinako visita The Common para cazar fragmentos de emoción, las cosas que causan defectos en la realidad. Encuentra los fragmentos, supera los desafíos y aprendes lo que la persona a la que ayudas piensa en realidad. Regresas con objetos de recompensa y fragmentos.
Blue Reflection es un juego de rol, que sigue un ciclo diario: por la mañana, el personaje del jugador va a la escuela y, a veces, se encuentra con otros estudiantes en el camino.
Fragmentos de emoción y el bucle por turnos
El combate es por turnos, se lucha en The Common contra monstruos. Los puntos de crecimiento caen de las misiones, y el jugador los invierte en ataque, defensa, apoyo o técnicas. Esas inversiones hacen más fuertes a los personajes y les enseñan nuevas habilidades.
Los fragmentos cumplen una doble función. Puedes equiparlos a las habilidades de los personajes para añadir efectos, lo que convierte el bucle de colección en un bucle de creación de builds. Es una pieza de diseño ordenada: lo que cazas por razones de la historia es también lo que colocas en tu equipo.
Las misiones otorgan diferentes recompensas, y algunas de ellas le dan al jugador puntos de crecimiento. La variedad evita que The Common se convierta en una sola rutina repetitiva, aunque el ritmo subyacente —visitar, luchar, recolectar, regresar— nunca cambia realmente.
La comparación que importa aquí es entre las dos mitades del juego, porque no apuntan en la misma dirección.
| Sistema | Qué hace | Dónde se ubica |
|---|---|---|
| Ciclo del día escolar | Construye relaciones, activa escenas de la historia, habilita habilidades de apoyo | Preparatoria Femenina Hoshinomiya |
| The Common (Otro Mundo) | Combate por turnos, recolección de fragmentos de emoción, puntos de crecimiento | The Common |
| Aplicación móvil | Mensajería, perfiles de personajes, minijuegos | Teléfono dentro del juego |
| Equipamiento de fragmentos | Añade efectos a las habilidades de los personajes | Sistema de combate |
La mitad escolar es donde vive el tema declarado del juego. La mitad de lo Común es donde vive el combate del juego. Comparten un elenco y un calendario, pero no comparten un ritmo.
Lo que cambiaron la secuela y el anime
Blue Reflection no terminó en 2017. Una serie de televisión de anime derivada hecha por J.C.Staff, Blue Reflection Ray, se emitió de abril a septiembre de 2021. Una secuela, Blue Reflection: Second Light, llegó a PS4, Switch y Microsoft Windows en Japón en octubre de 2021 y en todo el mundo en noviembre de 2021. Una tercera entrega, Blue Reflection Sun, permaneció exclusiva de Japón.
Eso ya es una franquicia real, construida sobre un juego que obtuvo 6.8 de 10 en ocho medios en el agregado de críticos de IGDB. Le siguieron secuelas y un derivado, y Second Light llegó a más plataformas que el original.
El original, sin embargo, es el que tiene que sostenerse por sí solo. Y en su mayoría lo hace, en las partes que nadie promociona.
Dónde aterriza realmente Blue Reflection
El sistema de relaciones es lo mejor que hay aquí. Gust tomó el objetivo declarado —juventud femenina retratada con honestidad, crecimiento a través de la experiencia compartida— y lo conectó a las mecánicas en lugar de dejarlo en las escenas cinemáticas. Cuando una amistad desbloquea una habilidad de apoyo, el juego dice algo concreto: conocer a alguien te hace más fuerte en una pelea. Esa es una idea real, y Blue Reflection se compromete con ella.
El ciclo diario respalda bien esa idea. Enviar mensajes a los compañeros de clase a través de la aplicación del teléfono, leer sus perfiles, jugar los minijuegos: son cosas pequeñas, pero son la textura de una vida. La lesión de Hinako le da a todo eso un peso que el género suele omitir. Ella ya no puede bailar. La libertad que obtiene en The Common es el intercambio, y el juego nunca te deja olvidarlo.
Donde tropieza es en The Common mismo. El combate por turnos con inversión de estadísticas y fragmentos equipables es competente, y la competencia es el techo. Los fragmentos son un gancho ingenioso, pero las misiones en torno a ellos se asientan en un patrón desde temprano y lo mantienen. El juego te pide que te importen las razones argumentales de cada viaje, y luego te entrega la misma pelea con números diferentes.
Las dos mitades nunca terminan de fusionarse. El día escolar es cálido, específico y centrado en los personajes. The Common es abstracto, repetitivo y mecánico. Pasas horas en cada uno, y la costura entre ambos permanece visible de principio a fin.
El veredicto sobre Hinako’s Trade
Esa es la forma honesta de Blue Reflection: un juego con una idea genuinamente buena en su centro, ejecutada de manera desigual. La premisa, el elenco y el sistema de relaciones se ganan su lugar. El combate y The Common cumplen su función sin superarla nunca.
La ambición declarada de Gust —chicas realistas, crecimiento a través de experiencias compartidas— se cumple en la mitad escolar y apenas se insinúa en la mitad de combate. Para un juego que cierra un proyecto llamado Beautiful Girls Festival, esa es una nota adecuada: las chicas son el punto, y la lucha es el mecanismo de entrega.
Vale la pena jugarlo por Hinako y las amistades que construye. Vale la pena tolerar The Common para llegar allí.
6.8 de 10
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