The Escapists 2 stellt eine einfache Frage: Was, wenn der Gefängnisausbruch der leichte Teil war? Mouldy Toof Studios baute sein Original von 2015 um einen Insassen, eine Zelle und eine Routine zum Auswendiglernen herum. Die Fortsetzung von 2017, veröffentlicht von Team17, behält die Routine bei und fügt dem Zellenblock drei weitere Personen hinzu. Diese Änderung trägt das ganze Spiel, im Guten wie im Schlechten.
Trailer, via Team17.
Vier Insassen, ein Duschblock
Die herausragende Neuerung ist Drop-in/Drop-out-Spiel für bis zu vier Spieler, sowohl lokal als auch online. Es ist eine Premiere für die Serie. Kooperative Ausbrüche sind darum herum aufgebaut: Einige einzigartige Ausbrüche erfordern Mehrspieler zum Freischalten, wobei bis zu vier Spieler einander auf dem Weg nach draußen helfen. Im kompetitiven Mehrspieler treten zwei bis vier Spieler gegeneinander an, und wer am schnellsten ausbricht, gewinnt.
Das ist eine echte Verschiebung dessen, was das Spiel ist. Das Original war ein einsames Unterfangen – lerne den Zeitplan, verstecke die Schmuggelware, wähle den Moment. The Escapists 2 verwandelt dieselben Systeme in ein Koordinationsproblem. Jemand muss den Gefallen erledigen, jemand muss die Durchsuchung decken, und alle müssen zurück in ihrer Zelle sein, wenn gezählt wird.
Der Zeitplan ist der Antagonist
Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Insassen aus der Draufsicht. Der Insasse folgt den täglichen Routinen im Gefängnis, während er Quests für Mitinsassen erledigt und nach einem Weg nach draußen sucht. Verpasst man eine Routine, steigt die Sicherheitsstufe des Gefängnisses.
Die Eskalation ist das Schärfste am Design. Auf höheren Sicherheitsstufen patrouillieren mehr Wärter. Hunde schnüffeln von Insassen gelagerte Schmuggelware auf. Auf der höchsten Stufe kommt es zu einer totalen Abriegelung, und jeder Insasse muss in seine Zelle zurückkehren. Eine Abriegelung kann auch ausgelöst werden, wenn man das Gefängnis beschädigt oder die Schlüssel der Wärter verlegt – ein Fehler, der dich den Durchlauf kostet.
Das Handwerkssystem lebt von diesem Druck. Die Spieler bauen Schaufeln, Betäubungswaffen und Attrappen, um Wärter zu verwirren, und nutzen dafür Gegenstände, die im Gefängnis gefunden oder gestohlen wurden. Wird man erwischt, ist jeder Schmuggelware-Gegenstand im Inventar weg, und der Insasse landet in Einzelhaft. Es gibt keine Teilpunkte.
Weltraumgefängnisse und eine größere Spielzeugkiste
The Escapists 2 erweitert die Karte. Im Vergleich zum Vorgänger bietet es eine größere Vielfalt an Gefängnissen, darunter Gefangenentransportfahrzeuge und Haftanstalten im Weltraum. Auch die Möglichkeiten zur Charakteranpassung wurden erweitert.
Auch der Kampf wurde aufgewertet. Die Spieler können Ziele anvisieren, blocken und leichte sowie schwere Angriffe ausführen – ein tiefergehendes System als im Original. Am wichtigsten ist es im kompetitiven Modus, wo ein Kampf um einen Schlüssel oder ein Werkzeug entscheidet, wer zuerst hinauskommt.
Was die Routine kostet
Hier beginnen der Anspruch des Spiels und seine Umsetzung auseinanderzudriften. The Escapists 2 will zwei Dinge gleichzeitig: das langsame, geduldige Auskundschaften einer Solo-Gefängnissimulation und das laute, improvisierte Chaos von vier Personen, die gemeinsam auszubrechen versuchen. Diese beiden Wünsche sitzen nicht immer in derselben Zelle.
Die Solo-Schleife funktioniert weiterhin. Handwerk, Gefälligkeiten, Arbeitsschichten und das Auskundschaften von Fluchtwegen geben dem Spieler einen vollen Arbeitstag, und das Sicherheitsstufensystem bestraft Faulheit, ohne je willkürlich zu wirken. Der Lockdown-Mechanismus ist die beste Art von Bedrohung: Er ist deine Schuld, und du hättest es besser wissen müssen.
Im Mehrspielermodus zeigen sich die Nähte. Vier Spieler, die sich durch einen für einen einzigen entworfenen Zeitplan bewegen, verwandeln die Routine in eine Verhandlung, und Verhandlung ist langsamer als Gehorsam. Wenn es funktioniert – ein Insasse lenkt ab, während ein anderer gräbt –, trifft The Escapists 2 einen Ton, den das Original nie treffen konnte. Wenn nicht, sind Sie vier Leute, die auf einen Duschblock warten.
The Escapists 2 in Zahlen
- Veröffentlichung: August 2017 (Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
- Nintendo Switch: 2018. iOS und Android: 2019.
- Entwickler: Mouldy Toof Studios. Publisher: Team17.
- Hier getestete Plattformen: PlayStation 4, Linux, PC, Mac.
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Koop.
- Mehrspielerumfang: vier Spieler, lokal und online.
- Veröffentlichte Wertung: 7,5/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 9 Publikationen).
Rangliste: Was wirklich zählt
Wenn Sie entscheiden, ob Sie Ihren Abend in diesem Gefängnis verbringen wollen, ordnen sich die Prioritäten klar.
- Das Sicherheitsstufensystem. Es ist das Rückgrat des Spiels und der Grund, warum eine verpasste Routine schmerzt.
- Kooperative Fluchten. Die einzigartigen, nur im Mehrspieler spielbaren Fluchten rechtfertigen den Vorstoß zu vier Spielern.
- Der Handwerksbaum. Schaufeln, Betäubungswaffen und Attrappen leisten die Schwerarbeit.
- Vielfalt der Gefängnisse. Transportfahrzeuge und Weltraumeinrichtungen durchbrechen die Wiederholung der Zellenblöcke.
- Wettbewerbs-Multiplayer. Die schnellste Flucht gewinnt, was Spaß macht, aber dünn ist.
- Charakteranpassung. Willkommen, aber kosmetisch.
Eine Fortsetzung, die erweitert, ohne zu vertiefen
The Escapists 2 ist eine bessere Spielzeugkiste als The Escapists. Es ist nicht immer ein besseres Spiel. Die hinzugefügten Gefängnisse, der erweiterte Kampf und die Vier-Spieler-Fluchten erweitern alle den Sandkasten, aber die Kernspannung – ein Insasse gegen einen Zeitplan – war bereits die stärkste Idee, die Mouldy Toof hatte, und die Fortsetzung schärft sie nicht so sehr, wie sie sie überlagert.
Dass es dort so voll ist, ist der ehrliche Handel. Drop-in/Drop-out-Spiel bedeutet, dass ein Freund mitten im Durchlauf einsteigen kann, was wirklich nützlich ist, und die nur kooperativen Fluchten geben dem Modus einen Grund, über die Neuheit hinaus zu existieren. Aber der kompetitive Modus ist das schwächste Glied: Zwei bis vier Spieler, die darum rennen, zuerst auszubrechen, ist ein netter Partytrick und wenig mehr, weil die Systeme des Spiels Geduld belohnen, nicht Geschwindigkeit.
The Escapists 2 ist am besten, wenn der Zeitplan gewinnt. Wenn die Hunde draußen sind, die Wachen dicht gesät sind und die Lockdown-Sirene eine echte Möglichkeit ist, erinnert sich das Spiel daran, was es ist: eine spannungsgeladene, methodische Fluchtsimulation mit laufender Uhr. Wenn es dazu abdriftet, ein Mehrspieler-Treffpunkt zu sein, wird es lockerer und weniger interessant.
Das ist kein fataler Fehler. Es ist eine Fortsetzung, die das Sichere tut – Spieler hinzufügen, Gefängnisse hinzufügen, eine Raumstation hinzufügen –, statt das Schwierige, nämlich die Solo-Flucht bedeutungsvoller zu machen. The Escapists 2 ist Ihre Zeit wert, und es ist wert, mit einem Freund gespielt zu werden, aber die Zelle, an die Sie sich erinnern, ist die, aus der Sie allein ausgebrochen sind.
Wertung: 7,5 von 10
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