Super Mario 3D Land erschien im November 2011 für den Nintendo 3DS und tat etwas täuschend Schwieriges: Es schuf ein 3D-Mario, das sich wie ein 2D-Mario spielt. Shigeru Miyamoto, der Designer des Spiels, beschrieb es als ein „3D-Mario, das sich wie ein 2D-Mario-Spiel spielt“. Diese Idee trägt das gesamte Projekt.
Trailer, via Nintendo of America.
Ein Schweifbaum und eine vermisste Prinzessin
Die Geschichte beginnt am Schweifbaum, einem mysteriösen Baum auf dem Schlossgelände von Prinzessin Peach mit einem Ast in Form eines Schweifs. Ein Sturm entblättert ihn. Peach geht nachsehen und kehrt nicht zurück. Mario und die Toads finden den kahlen Baum und einen Umschlag mit einem Foto von Peach in Bowsers Gewalt.
Bowser nahm die Blätter – es sind Superblätter – und benutzt sie, um seinen Schergen Tanooki-Schweife und begrenzten Flug zu verleihen. Mario bricht auf, um sie zu retten.
Ein 2D-Mario in 3D-Gewand
Super Mario 3D Land ist der zweite 3D-Super-Mario-Platformer für eine Handheld-Konsole und der Nachfolger von Super Mario Galaxy 2. Es übernimmt die lineare Levelstruktur der Side-Scroller und die freie Bewegung der modernen 3D-Titel.
Das Gesundheitssystem ist old-school. Mario schrumpft, wenn er Schaden nimmt, und ein Treffer als kleiner Mario kostet ein Leben. Es gibt eine eigene Sprinttaste statt analoger Geschwindigkeitssteuerung. Jedes Level endet an einer Zielstange, unter Zeitlimit.
Der Tanooki-Anzug kehrt zurück
Die Power-ups geben dem Spiel seine Textur. Das Superblatt kehrt aus Super Mario Bros. 3 zurück und verleiht Mario den Tanooki-Anzug: in der Luft schweben, mit dem Schweif angreifen und sich mit einer späteren Variante bei einem Bodenstampfer in eine Statue verwandeln. Die Bumerang-Blume ist neu.
Mario lernt außerdem eine Rolle und einen Rollensprung – Ersteres, um Blöcke zu zerstören, Letzteres, um horizontalen Boden in einem Sprung zu überqueren. Spieler können ein zusätzliches Power-up einlagern und es auf dem Touchscreen antippen.
Die Kamera spielt endlich mit
Das stereoskopische 3D ist keine Dekoration. Einen Sprung in drei Dimensionen zu beurteilen, war schon immer das stille Problem des Genres, und der 3DS-Bildschirm löst es. Die Tiefe ist klar erkennbar.
Bowser Bosskämpfe bleiben hinter den Erwartungen zurück
Die Kritik, die berechtigt ist, betrifft die Bosskämpfe. Sie sind das schwächste Material hier, vertraut und arm an der Erfindungsgabe, die der Rest des Pakets zeigt. Der Vorwurf mangelnder Kreativität ist an den Rändern berechtigt, nicht als Zusammenfassung.
Was 3D Land aufgebaut hat
Die Zahlen entschieden den Streit. Zum 31. März 2024 hatte sich Super Mario 3D Land weltweit 12,88 Millionen Mal verkauft, das siebtbestverkaufte Spiel auf dem 3DS und der erste 3DS-Titel, der die Fünf-Millionen-Marke überschritt. Nintendo veröffentlichte es 2012 als Download über den Nintendo eShop. Eine Fortsetzung, Super Mario 3D World, folgte im November 2013 auf der Wii U und im Februar 2021 auf der Nintendo Switch.
Die Fortsetzung ist der Beweis. 3D Land war kein einmaliges Experiment; es schuf die Vorlage, die 3D World übernahm. Die Bosskämpfe sind Beiwerk. Die Struktur – 2D-Disziplin, 3D-Raum und eine Kamera, die einen den eigenen Augen vertrauen lässt – ist der Teil, der zählte, und das tut er noch immer.
Wichtige Fakten – Veröffentlichung: November 2011, weltweit – Plattform: Nintendo 3DS – Entwickler/Publisher: Nintendo – Beschreibung des Regisseurs: ein „3D-Mario, das sich wie ein 2D-Mario-Spiel spielt“ – Verkäufe: 12,88 Millionen Exemplare zum 31. März 2024 – Wertung: 9,0/10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





