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Hearthstone-Test: Elf Klassen, dreißig Karten und eine Maschine zum Verkauf von Kartenpaketen ()

Hearthstone entwickelte sich aus einem kleinen Blizzard-Experiment zu einem Kartenspiel und esport mit 100 Millionen Spielern, basierend auf einer einfachen Designentscheidung: das Weglassen von Reaktionen. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A cozy fantasy tavern with a glowing game board and animated cards floating above it.

Hearthstone entstand 2014 als Experiment innerhalb von Blizzard Entertainment, das von einem kleineren Team als den übrigen Projekten des Studios entwickelt wurde. Es hieß ursprünglich Heroes of Warcraft und bediente sich der gleichen Charaktere und Artefakte wie die Warcraft-Reihe. Mehr als ein Jahrzehnt später ist das Spiel aus dem Experiment herausgewachsen. Blizzard meldete im November 2018 über 100 Millionen Hearthstone-Spieler und das Spiel ist zu einem beliebten E-Sport mit Preisgeldturnieren geworden, die von Blizzard und anderen Organisatoren veranstaltet werden.

Trailer, via Hearthstone.

Elf Klassen, Dreißig Karten, Zehn Mana

Hearthstone ist ein digitales Sammelkartenspiel, das kostenlos spielbar ist. Zwei Gegner treten in rundenbasierten Matches gegeneinander an, wobei jeder einen konstruierten Deck von 30 Karten und einen Helden aus elf Klassen wählt. Jede Klasse hat einzigartige Karten und eine Heldenfähigkeit, die ihre Archetypdefinition prägt.

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Das Ziel ist einfach: die Gesundheit des Gegners auf Null zu reduzieren.

Spieler geben Mana aus, ein Budget, das sich jede Runde um eins erhöht, bis zu einem Maximum von zehn. Karten haben unterschiedliche Manakosten, daher ist Vorausplanung wichtig. Es gibt fünf Kartentypen: Kreaturen, Zauber, Waffen, Heldenkarten und Standorte. Die Seltenheit reicht von Legendär über Episch, Selten, Häufig und Kostenlos.

Blizzard veröffentlicht alle vier Monate Erweiterungen, mit kleineren Mini-Sets dazwischen. Ein Standardmodus rotiert ältere Karten aus dem Wettbewerb.

Die Designentscheidung, die Hearthstone von physischen Kartenspielen unterscheidet, ist Geschwindigkeit. Es gibt keine manuellen Reaktionen des gegnerischen Spielers während einer Runde, und jede Runde läuft mit einem Timer ab. Magic: The Gathering lässt einen Spieler auf die Aktion des Gegners reagieren. Hearthstone nicht.

Arena, Battlegrounds, Tavern Brawl

Die Spielmodi decken ein breites Spektrum ab. Ranglistenspiele und Casual-Spiele bilden den Kern. Arena ist ein Draft-Modus. Battlegrounds ist ein Auto-Battler für acht Spieler. Tavern Brawl rotiert Herausforderungen. Einzelspieler-Abenteuer ergänzen die Liste.

Das Gewinnen von Matches und das Abschließen von Quests verdienen Ingame-Gold, neue Karten und andere Preise. Spieler kaufen Packs mit Gold oder Mikrotransaktionen, dem Freemium-Modell, das das Spiel kostenlos spielbar, aber nicht kostenlos abschließbar hält.

Cross-Platform-Spiel verbindet Windows, macOS, iOS und Android.

Format (Format) Was es von Ihnen verlangt (Was es von Ihnen verlangt)
Einstufung (Ranked) Klettern mit einem konstruierten Deck (Climb with a constructed deck)
Arena (Arena) Entwürfe aus angebotenen Karten (Draft from offered cards)
Schlachtfelder (Battlegrounds) Automatischer Kampfspielmodus, acht Spieler (Auto battler, eight players)
Tavernen-Schlacht (Tavern Brawl) Rotierender wöchentlicher Herausforderung (Rotating weekly challenge)
Abenteuer (Adventures) Einzelspieler-Inhalte (Single-player content)

Wo Geld und Meta aufeinandertreffen ()

Der Expansionszyklus ist hier der Motor. Ein neues Set alle vier Monate, Mini-Sets dazwischen und eine Standard-Rotation, die ältere Karten aus dem Spiel nimmt. Das hält das Metagame in Bewegung und hält den Laden am Laufen. ()

Es bedeutet auch, dass die Sammlung, die Sie aufbauen, eine begrenzte Lebensdauer hat. Karten, die Sie erstellen, rotieren aus dem kompetitiven Spiel heraus. Das Freemium-Modell ist oberflächlich großzügig und im Kern anspruchsvoll, denn der schnellste Weg zu einem wettbewerbsfähigen Deck führt über Boosterpacks. ()

  • Minions, die das Spielfeld betreten und Effekte wie „Charge“ oder „Deathrattle“ mit sich führen ()
  • Zauber, die das Spielfeld auf verschiedene Weise beeinflussen ()
  • Waffen, Heldenkarten und Orte, die restlichen Kartentypen ()

Die Seltenheitshierarchie – Legendär, Episch, Selten, Häufig, Kostenlos – bestimmt die Kosten, um mitzuhalten. ()

Was Subtraktion bei Blizzard bewirkte ()

Hearthstone’s beste Idee ist Subtraktion. Das Entfernen manueller Reaktionen und das Hinzufügen eines Timeout-Timers verwandelte ein Genre, das für langsames, überlegtes Spiel bekannt ist, in etwas Schnelles und Zuschauenswürdiges. Diese eine Entscheidung erklärt sowohl das Gelegenheits-Publikum als auch den E-Sport. ()

Das Klassensystem funktioniert. Elf Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten verleihen dem Spiel eine gewisse Bandbreite, ohne neue Spieler zu überfordern. Battlegrounds zeigte, dass Blizzard ein völlig anderes Genre an denselben Client anbinden und es funktionieren lassen kann. ()

Der Schwachpunkt ist die Wirtschaft. Vier-Monats-Expansions und Standard-Rotation sind gut für die Vielfalt und hart für die Brieftasche. Ein Spieler, der ein Jahr aussetzt, kehrt mit einer Sammlung zurück, die nicht mehr mitspielt. ()

Mehr als 100 Millionen Spieler ist die Zahl, die Blizzard meldet, und sie ist ein Maß für die Reichweite und nicht für die Bindung. Das Spiel, das sie verdient hat, ist scharf, schnell und gut gebaut. Es ist auch eine Maschine zum Verkaufen von Boosterpacks, und es hat nie so getan, als ob es nicht der Fall wäre. ()

8,8 von 10

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