Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El rompecabezas de cableado de Gunpoint sigue siendo vigente 13 años después

Reseña de Gunpoint: el juego de sigilo y puzles de 2013 en el que recableas edificios con el Crosslink. Secciones transversales, trampillas y un espía que compra desde su PDA.

Por mitch·6 min de lectura
A burglar moves silently through a dim mansion hall while security cameras loom above.

Gunpoint es un juego sobre recablear edificios para hacer que los guardias caigan por trampillas, y es una de las ideas más limpias del género de sigilo. Suspicious Developments lo lanzó para Microsoft Windows el 3 de junio de 2013, con versiones para OS X y Linux poco después. Interpretas a Richard Conway, un espía independiente que irrumpe en edificios de alta seguridad para robar datos sensibles. El gancho es el Crosslink, un dispositivo que te muestra cómo está cableado cada dispositivo de seguridad en un nivel y te permite arrastrar nuevas conexiones con el mouse. Conecta un interruptor de luz a una trampilla, espera a que un guardia pase por encima, acciona el interruptor.

Tráiler, vía Tom Francis.

Richard Conway y el asesinato que no cometió

Gunpoint se ambienta en un futuro cercano. Conway recibe encargos de diversos clientes a través de una PDA, donde también compra equipo nuevo y asigna puntos de recursos entre sus habilidades. Intenta limpiar su nombre en el asesinato de un fabricante de armas de alto perfil, y mientras busca al verdadero asesino descubre gradualmente un misterio de asesinato. La trama se presenta en breves intercambios entre misiones, y le da columna vertebral al robo sin interponerse nunca en el robo.

Publicidad

La estructura es una serie de misiones. Cada una suele implicar entrar en un edificio, hackear una computadora y llegar a la salida. Las primeras misiones llegan en orden lineal; las misiones opcionales se abren más tarde. Entre trabajos gastas dinero y puntos, que es el único sistema de progresión que el juego necesita.

Un edificio mostrado en corte transversal

Cada nivel se presenta como un corte transversal bidimensional. Ves guardias, puertas, paneles de interruptores, luces, cámaras de seguridad y los objetivos all a la vez. Esa única decisión hace la mayor parte del trabajo. No hay niebla, no hay conjeturas sobre dónde está la patrulla. La tensión viene de lo que haces con la información que ya tienes.

Conway puede correr y trepar por las paredes. Puede usar huecos de escaleras y ascensores. Sus «Bullfrog» hypertrousers lo lanzan a grandes alturas o distancias, lo que significa que puede embestir a los guardias o atravesar paredes de vidrio. Sobrevive a caídas grandes pero muere de un solo disparo, así que mantenerse fuera de la línea de visión de un guardia es todo el trabajo.

El Crosslink lo cambia todo

En unas pocas misiones obtienes el Crosslink. Cambia la vista para mostrar cada elemento de seguridad del edificio y a qué está conectado actualmente — qué luz controla un interruptor determinado, por ejemplo. Luego lo recableas. Puedes hacer que un interruptor de luz controle una puerta de seguridad. Puedes desactivar por completo un elemento de seguridad.

Los límites son reales al principio. El Crosslink solo puede afectar ciertos controles hasta que ganas dinero en el juego y compras mejoras. Las mejoras posteriores te permiten tocar controles cifrados y, finalmente, afectar las armas que llevan los guardias. Eso último es el mejor truco del juego, porque convierte al guardia de un obstáculo en una pieza del nivel que puedes recablear como cualquier otra cosa.

Qué puede tocar el Crosslink

Elemento Estado predeterminado Después de recablear
Interruptor de luz Controla una luz Puede controlar una puerta de seguridad
Elemento de seguridad Activo Puede desactivarse por completo
Control encriptado Fuera de alcance Afectado con una mejora
Arma del guardia Dispara al ver Afectado con una mejora

Esa tabla es el juego en miniatura. Gunpoint no se trata de reflejos. Se trata de mirar un sistema, entender sus conexiones y luego cambiar una conexión para que el sistema haga algo estúpido.

Sigilo sin la espera

La mayoría de los juegos de sigilo te piden ser paciente. Gunpoint te pide ser astuto, y es un trueque mucho mejor. Un guardia que recorre una ruta fija no es una amenaza de la que esconderse. Es un componente. Observas por dónde va, encuentras el interruptor en su camino y decides qué debería hacer ese interruptor.

El estado de fracaso es duro de la manera correcta. Un disparo mata a Conway, así que un error termina rápido. No hay barra de salud que desgastar, ni recuperación larga. Mueres, recargas, pruebas un cableado diferente. El juego respeta tu tiempo y espera que respetes sus reglas.

Los hypertrousers de Bullfrog evitan que el movimiento se sienta como una cuadrícula de rompecabezas. Saltar por una habitación, atravesar una pared de vidrio, aterrizar sobre un guardia: esa es una respuesta física a un problema que también podrías resolver con cableado. Gunpoint te da dos formas de ser inteligente, y ambas se sienten bien.

Comedia, ciencia ficción y un espía que compra en su PDA

Gunpoint tiene temas de acción, ciencia ficción, sigilo y comedia, y se gana la etiqueta de comedia. La premisa es absurda de una manera seca. Eres un espía con un cargo de asesinato que debe limpiar, y entre trabajos revisas equipo en un dispositivo portátil. El tono nunca socava la mecánica. Solo hace que todo sea más divertido de habitar.

El entorno de futuro cercano es delgado, pero no necesita ser denso. Lo que importa es que los edificios están llenos de sistemas eléctricos, y a los sistemas eléctricos se les puede mentir. El Crosslink es ciencia ficción como verbo.

La Trilogía de la Defenestración

Gunpoint no fue el final de esto. Francis y Suspicious Developments continuaron con el lanzamiento de Heat Signature en 2017 y Tactical Breach Wizards en 2024. Los tres juegos comparten temas de infiltración y estrategia, y el estudio nombró al trío la Trilogía de la Defenestración para transmitir esos hilos comunes.

Ese nombre es más que una broma. Te dice que el estudio sabía lo que tenía con Gunpoint. El Crosslink no es un truco único que resultó funcionar. Es la primera declaración de una idea de diseño a la que el estudio siguió volviendo: darle al jugador un sistema, mostrarle el cableado y dejarlo romperlo a propósito.

La Puntuación

Gunpoint se mantiene porque nunca desperdicia un nivel. El corte transversal en 2D elimina el trabajo tedioso de explorar. El Crosslink elimina el trabajo tedioso de esperar. Lo que queda es el placer real del género: leer un espacio, encontrar la grieta y tirar de ella.

Las mejoras son el único punto donde el juego se vuelve un poco blando. Bloquear controles encriptados y armas de guardias detrás de dinero significa que los mejores trucos llegan tarde, y las misiones iniciales pueden sentirse como un tutorial de un juego que aún no te han dado. Es una queja menor contra un juego que por lo demás es sólido.

La puntuación crítica publicada para Gunpoint es 8.8/10, un agregado de cinco medios, y ese número es correcto. Este es un juego que sabe exactamente lo que es y lo hace sin relleno. Si tienes algún interés en el sigilo, los rompecabezas o la extraña satisfacción de hacer que un interruptor de luz abra una puerta, Gunpoint vale tu tiempo.

8.8 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.