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Condemned 2: Bloodshot convierte la ciencia forense en un arma

Análisis de Condemned 2: Bloodshot: la secuela de terror de Monolith de 2008 para PS3 y Xbox 360 convierte la ciencia forense en un arma, con combate cuerpo a cuerpo y una historia divisiva.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary man stands amid the rain and gloom of a dark Seattle street, his hand wrapped in bandages.

Tráiler, vía CriterionDevil.

Condemned 2: Bloodshot convierte la forense en un arma

Condemned 2: Bloodshot es un videojuego de acción en primera persona y terror de supervivencia de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. Lo desarrolló Monolith Productions y lo publicó Sega. Salió a la venta en Norteamérica y Australia en marzo de 2008, y en Europa al mes siguiente. Es la secuela del juego de 2005 Condemned: Criminal Origins.

Se lanzó como Condemned 2 en Europa y Australia.

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Ambientado once meses después del primer juego, el exagente del FBI Ethan Thomas se ha convertido en un alcohólico propenso a la violencia, plagado de alucinaciones. La violencia sigue escalando en la ciudad de Metro y estallan disturbios entre su población vagabunda. La excolega de Thomas, Rosa, lo arrastra de vuelta para localizar al desaparecido Malcolm Vanhorn. Termina en el centro de una conspiración, evadiendo a una poderosa secta que quiere verlo muerto.

Ethan Thomas y la Unidad de Crímenes Seriales

Malcolm Vanhorn está desaparecido, y la teniente Rosa convence a un reticente Thomas de ayudarla a encontrarlo. Tras reducir la última ubicación de Vanhorn a un hotel abandonado, el director de la Unidad de Crímenes Seriales, Ike Farrell, envía a Thomas, al comandante John Dorland y al sargento Pierce Le Rue a investigar.

Encuentran el cuerpo mutilado de Vanhorn. De vuelta en la SCU, Rosa descubre que la cavidad torácica está expuesta y que falta el esternón. Señala que Vanhorn tenía cuerdas vocales inusuales y lo vincula con la radiografía de tórax de Thomas en su expediente de personal, que habría mostrado sus cuerdas vocales si el área no hubiera estado censurada.

El cuerpo de la alcaldesa Rachel Mars aparece en el Museo de Metro, decapitada, con partes de la piel arrancadas y trozos de músculo desgarrados del hueso. Cerca de ella hay un papel con una X dibujada a mano.

Rosa señala que el cuerpo de Leland Vanhorn nunca fue encontrado. Especula que puede que no haya muerto, y que Malcolm lo cuidó hasta que se recuperara, hasta que Leland lo mató. Thomas también encuentra trozos de metal manchados de sangre que parecen haber sido arrancados del cuerpo de Mars.

Combate basado en el cuerpo a cuerpo, no en los disparos

Bloodshot es un thriller psicológico con elementos de disparos en primera persona, terror de supervivencia y acción. La jugabilidad tiene dos componentes principales: combate e investigación. El combate se basa principalmente en el cuerpo a cuerpo. Las armas de fuego están disponibles pero son relativamente poco comunes, aunque más frecuentes que en el primer juego.

Los jugadores pueden encontrar armas cuerpo a cuerpo tiradas al descubierto, forzarlas del entorno arrancando una tubería de una pared o rompiendo un tablón de 2×4, o quitárselas a un enemigo. Los enemigos pueden adquirir y usar cualquier arma que el jugador pueda, incluidas las armas de fuego.

Cada arma tiene su propia combinación de estadísticas de daño, velocidad y alcance. Un hacha puede tener mayor daño y alcance que una tubería, pero la tubería puede ser más rápida.

Hay tres clases de armas cuerpo a cuerpo:

  1. Armas ligeras — rápidas pero débiles: tablones de 2×4, tuberías, letreros, conductos eléctricos, porras
  2. Armas pesadas — fuertes pero lentas: mazos, bates de béisbol, palas, palancas, hachas
  3. Armas exóticas — específicas de cada nivel: brazos protésicos, máquinas de chicles, muñecos explosivos, espadas anchas, astas

El bloqueo es un componente esencial de la mecánica del juego, ya que el jugador solo puede recibir unos pocos golpes cuerpo a cuerpo antes de morir. Un bloqueo exitoso desequilibra momentáneamente a un enemigo, dándole al jugador la oportunidad de atacar. Una patada rápida está disponible en todo momento, ya sea que el jugador esté desarmado, llevando un arma de fuego o llevando un arma cuerpo a cuerpo.

Herramientas forenses y el ciclo de investigación

Los jugadores abren un nuevo conjunto de herramientas forenses de alta tecnología para rastrear asesinos y resolver asesinatos. Los asesinatos se pueden resolver de varias maneras diferentes para mantener a los jugadores con la duda a lo largo de cada investigación llena de suspenso.

Monolith examinó de cerca la recepción del primer juego, centrándose en lo que fue popular entre los fanáticos y la crítica y lo que no. El estudio se propuso específicamente corregir los dos elementos más criticados del original: la implementación de las herramientas forenses y la falta de profundidad en las mecánicas cuerpo a cuerpo. También intentó mejorar o ampliar cada aspecto del original, desde los gráficos y las cinemáticas hasta la IA y la jugabilidad en general.

Fechas de lanzamiento y plataformas

Región Plataforma Ventana de lanzamiento
Norteamérica PlayStation 3, Xbox 360 Marzo de 2008
Australia PlayStation 3, Xbox 360 Marzo de 2008
Europa PlayStation 3, Xbox 360 Abril de 2008

Lo que Monolith se propuso corregir

La trama generó desacuerdo entre los propios diseñadores. Hubo un impulso por llenar los vacíos narrativos y resolver los misterios abiertos del primer juego. Rooke dijo: «en mi opinión, y siento que soy en gran parte responsable de esto, el resultado reveló explicaciones para cosas que deberían haber permanecido como un misterio».

Es una admisión poco común, y señala la parte de Bloodshot que generó la mayor fricción interna: la decisión de responder preguntas que el primer juego dejó abiertas. Rooke no describe el resultado como un éxito.

Una historia construida en torno a sus entornos

De manera inusual, la historia del juego se construyó en torno a los entornos y no al revés. El diseñador principal de niveles, Jonathan Stein, trabajó con el equipo para construir primero los espacios y dejar que la narrativa creciera a partir de ellos. Stein dijo que la temática de los niveles se centraba más en qué entornos serían nuevos que en la preocupación por un conjunto cohesivo, y que después de construir los entornos, la historia se hiló entre ellos.

Thomas se dirige a una reserva natural y un refugio tras encontrar evidencia de que Vanhorn visitó el lugar recientemente. En el camino, Farrell lo contacta y le dice: «algunos de nosotros te vemos como una amenaza, el enemigo. Yo te veo como un activo, una herramienta especial demasiado valiosa para ser desperdiciada. Rememdium». Al encontrar a los hombres de Dorland por toda la reserva, Thomas se infiltra y encuentra una computadora en la que Vanhorn le dejó un mensaje.

Este enfoque fue otra causa de desacuerdo. Stein dijo que algunos en el equipo, incluido él mismo, temían que el entorno, la historia y los enemigos se sintieran esquizofrénicos, o al menos no cohesivos.

El veredicto sobre Condemned 2: Bloodshot

Condemned 2: Bloodshot es un juego de acción en primera persona y terror de supervivencia de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. Es una secuela de Condemned: Criminal Origins. Monolith se propuso corregir las herramientas forenses y la profundidad del combate cuerpo a cuerpo, y se propuso expandir todo lo demás.

Lo que está documentado es la intención, no el resultado. Los propios diseñadores del estudio discreparon sobre la trama y sobre la estructura que priorizaba el entorno. La cita de Rooke es la declaración más clara desde dentro del proyecto de que las respuestas de la secuela pueden haberle costado algo.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo, las clases de armas y las herramientas forenses son las partes que vale la pena observar aquí. La puntuación a continuación proviene de un agregado de críticos de IGDB.

Puntuación: 8.5/10 (agregado de críticos de IGDB, 5 medios)

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