Trailer, via CriterionDevil.
Condemned 2: Bloodshot macht Forensik zur Waffe
Condemned 2: Bloodshot ist ein First-Person-Action- und Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2008 für PlayStation 3 und Xbox 360. Monolith Productions entwickelte es und Sega veröffentlichte es. Es erschien in Nordamerika und Australien im März 2008 und in Europa im darauffolgenden Monat. Es ist die Fortsetzung des Spiels Condemned: Criminal Origins aus dem Jahr 2005.
In Europa und Australien wurde es als Condemned 2 veröffentlicht.
Elf Monate nach dem ersten Spiel spielt die Handlung: Der ehemalige FBI-Agent Ethan Thomas ist zu einem gewalttätigen Alkoholiker geworden, der von Halluzinationen geplagt wird. Die Gewalt in der Stadt Metro eskaliert immer weiter, und unter der vagabundierenden Bevölkerung brechen Unruhen aus. Thomas‘ ehemalige Kollegin Rosa holt ihn zurück, um den vermissten Malcolm Vanhorn aufzuspüren. Er gerät ins Zentrum einer Verschwörung und entgeht einem mächtigen Kult, der ihn tot sehen will.
Ethan Thomas und die Serial Crimes Unit
Malcolm Vanhorn wird vermisst, und Lt. Rosa überredet einen widerwilligen Thomas, bei der Suche nach ihm zu helfen. Nachdem Vanhorns letzter Aufenthaltsort auf ein verfallenes Hotel eingegrenzt wurde, schickt Ike Farrell, Direktor der Serial Crimes Unit, Thomas, Cmdr. John Dorland und Sgt. Pierce Le Rue zur Untersuchung.
Sie finden Vanhorns verstümmelte Leiche. Zurück bei der SCU stellt Rosa fest, dass die Brusthöhle freigelegt und das Brustbein fehlt. Sie bemerkt, dass Vanhorn ungewöhnliche Stimmbänder hatte, und bringt dies mit Thomas‘ Röntgenaufnahme des Brustkorbs in seiner Personalakte in Verbindung, die seine Stimmbänder gezeigt hätte, wäre der Bereich nicht geschwärzt worden.
Die Leiche von Bürgermeisterin Rachel Mars taucht im Metro Museum auf, enthauptet, Teile ihrer Haut abgezogen, Muskelfetzen vom Knochen gerissen. Ein Stück Papier mit einem handgezeichneten X liegt neben ihr.
Rosa weist darauf hin, dass Leland Vanhorns Leiche nie gefunden wurde. Sie spekuliert, dass er möglicherweise nicht gestorben ist und dass Malcolm ihn gesund gepflegt hat, bis Leland ihn tötete. Thomas findet außerdem blutbefleckte Metallstücke, die offenbar aus Mars‘ Körper gerissen wurden.
Kampf auf Nahkampf aufgebaut, nicht auf Schusswaffen
Bloodshot ist ein Psychothriller mit Elementen aus Ego-Shooter, Survival Horror und Action. Das Gameplay besteht aus zwei Hauptkomponenten: Kampf und Untersuchung. Der Kampf basiert in erster Linie auf Nahkampf. Schusswaffen sind verfügbar, aber relativ selten, wenngleich häufiger als im ersten Spiel.
Die Spieler können Nahkampfwaffen finden, die offen herumliegen, sie aus der Umgebung herausbrechen, indem sie ein Rohr aus einer Wand ziehen oder ein Kantholz abbrechen, oder sie einem Gegner abnehmen. Gegner können jede Waffe erwerben und einsetzen, die auch der Spieler nutzen kann, einschließlich Schusswaffen.
Jede Waffe hat ihre eigene Kombination aus Schaden, Geschwindigkeit und Reichweite. Eine Axt kann höheren Schaden und größere Reichweite als ein Rohr haben, doch das Rohr ist möglicherweise schneller.
Es gibt drei Klassen von Nahkampfwaffen:
- Leichte Waffen – schnell, aber schwach: Kanthölzer, Rohre, Schilder, Stromleitungen, Schlagstöcke
- Schwere Waffen – stark, aber langsam: Vorschlaghämmer, Baseballschläger, Schaufeln, Brecheisen, Äxte
- Exotische Waffen – levelabhängig: Prothesenarme, Kaugummiautomaten, explodierende Puppen, Breitschwerter, Geweihe
Das Blocken ist ein wesentlicher Bestandteil der Spielmechanik, da der Spieler nur wenige Nahkampftreffer einstecken kann, bevor er stirbt. Ein erfolgreicher Block bringt einen Gegner kurz aus dem Gleichgewicht und gibt dem Spieler die Chance anzugreifen. Ein schneller Tritt ist jederzeit verfügbar, egal ob der Spieler unbewaffnet ist, eine Schusswaffe oder eine Nahkampfwaffe trägt.
Forensische Werkzeuge und die Untersuchungsschleife
Die Spieler öffnen ein neues Set hochmoderner forensischer Werkzeuge, um Mörder aufzuspüren und Morde aufzuklären. Morde können auf verschiedene Arten aufgeklärt werden, damit die Spieler während jeder spannungsgeladenen Untersuchung im Ungewissen bleiben.
Monolith befasste sich eingehend mit der Rezeption des ersten Spiels und konzentrierte sich darauf, was bei Fans und Kritikern beliebt war und was nicht. Das Studio setzte sich gezielt daran, die zwei am häufigsten kritisierten Elemente des Originals zu korrigieren: die Umsetzung der forensischen Werkzeuge und die mangelnde Tiefe der Nahkampfmechanik. Außerdem versuchte es, jeden Aspekt des Originals zu verbessern oder zu erweitern, von der Grafik und den Zwischensequenzen bis hin zur KI und dem allgemeinen Gameplay.
Veröffentlichungstermine und Plattformen
| Region | Plattform | Veröffentlichungszeitraum |
|---|---|---|
| Nordamerika | PlayStation 3, Xbox 360 | März 2008 |
| Australien | PlayStation 3, Xbox 360 | März 2008 |
| Europa | PlayStation 3, Xbox 360 | April 2008 |
Was Monolith beheben wollte
Die Handlung sorgte unter den Designern selbst für Uneinigkeit. Es gab Bestrebungen, die narrativen Lücken zu füllen und die offenen Rätsel aus dem ersten Spiel aufzulösen. Rooke sagte: „Meiner Meinung nach, und ich fühle mich dafür größtenteils verantwortlich, offenbarte das Ergebnis Erklärungen für Dinge, die ein Rätsel hätten bleiben sollen.“
Das ist ein seltenes Eingeständnis, und es verweist auf den Teil von Bloodshot, der intern die größten Reibungen verursachte: die Entscheidung, Fragen zu beantworten, die das erste Spiel offen ließ. Rooke bezeichnet das Ergebnis nicht als Erfolg.
Eine Geschichte, die um ihre Umgebungen herum aufgebaut wurde
Ungewöhnlicherweise wurde die Handlung des Spiels um die Umgebungen herum konstruiert und nicht umgekehrt. Lead Level Designer Jonathan Stein arbeitete mit dem Team zusammen daran, zuerst die Räume zu bauen und die Erzählung daraus wachsen zu lassen. Stein sagte, die Level-Thematik habe sich stärker darum gedreht, welche Umgebungen neu wären, als um die Sorge um ein kohärentes Ganzes, und nachdem die Umgebungen gebaut waren, wurde die Geschichte zwischen ihnen eingeflochten.
Thomas begibt sich zu einem Naturschutzgebiet und einer Lodge, nachdem er Beweise dafür gefunden hat, dass Vanhorn kürzlich dort war. Unterwegs kontaktiert Farrell ihn und sagt: „Einige von uns sehen dich als Bedrohung – als Feind. Ich sehe dich als Aktivposten, als spezielles Werkzeug, zu groß, um verschwendet zu werden. Rememdium.“ Als Thomas Dorlands Männer überall im Schutzgebiet findet, schleicht er sich hinein und findet einen Computer, auf dem Vanhorn ihm eine Nachricht hinterlassen hat.
Dieser Ansatz war ein weiterer Grund für Uneinigkeit. Stein sagte, einige im Team, ihn eingeschlossen, hätten befürchtet, dass die Umgebung, die Geschichte und die Gegner schizophren wirkten, oder zumindest nicht kohäsiv.
Das Urteil zu Condemned 2: Bloodshot
Condemned 2: Bloodshot ist ein First-Person-Action- und Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2008 für PlayStation 3 und Xbox 360. Es ist die Fortsetzung von Condemned: Criminal Origins. Monolith machte es sich zur Aufgabe, die forensischen Werkzeuge und die Tiefe des Nahkampfs zu korrigieren, und es machte es sich zur Aufgabe, alles andere zu erweitern.
Was dokumentiert ist, ist die Absicht, nicht das Ergebnis. Die Designer des Studios selbst waren sich über die Handlung und über die umgebungszentrierte Struktur uneinig. Rookes Zitat ist die klarste Aussage aus dem Inneren des Projekts, dass die Antworten der Fortsetzung sie etwas gekostet haben könnten.
Das Nahkampfsystem, die Waffenklassen und die forensischen Werkzeuge sind hier die Teile, die es zu beachten gilt. Die folgende Wertung stammt von einem IGDB-Kritikeraggregat.
Wertung: 8,5/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 5 Quellen)
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





