Slender: The Arrival te envía a Oakside Park con una linterna y nada más. Sin arma, sin mapa, sin baterías de repuesto en Fácil o Normal. Kate está desaparecida, su habitación está cubierta de dibujos frenéticos de una figura alta y sin rostro, y algo más allá de la línea de árboles está gritando.
Blue Isle Studios construyó el juego con Parsec Productions, el equipo detrás del original Slender: The Eight Pages de 2012. The Arrival es la continuación oficial, hecha con el creador original Mark Hadley y los guionistas de la serie web Marble Hornets — Joseph DeLage, Tim Sutton y Troy Wagner. El Slender Man de Eric Knudsen, nacido como creepypasta, es la cosa entre los árboles.
Es una buena premisa. No es, al final, un juego lo suficientemente bueno para sostenerla.
Tráiler, vía GameSpot.
Oakside Park y las Eight Pages
Juegas desde una perspectiva en primera persona, y el juego se desarrolla en áreas y estructuras abandonadas: bosques, edificios, montañas y una instalación minera. Cada una te da un objetivo diferente. La comparación con The Eight Pages es inevitable, y el juego no la evita. En el nivel oculto «Genesis», desbloqueado tras terminar la campaña, Blue Isle rehace The Eight Pages directamente.
Lauren llega para ayudar a su mejor amiga de la infancia a mudarse de la casa familiar. La casa está vacía. Las pertenencias de Kate están dispersas, su habitación llena de dibujos y mensajes sobre el Slender Man. Lauren escucha gritos afuera y se adentra en el bosque oscuro. Recolecta ocho páginas con dibujos garabateados antes de que el Slender Man la persiga y ella se desmaye.
Correr agota su resistencia. Tarda en recuperarse. Conservas energía o mueres, y el juego lo deja claro rápido.
El Chaser y la linterna
El Slender Man se teletransporta de un lugar a otro. Tu única opción es correr. Luego está el Chaser, controlado por el Slender Man, que te caza por la mina. La única forma de someterlo es enfocar tu linterna en su cara.
Ese mecanismo es la mejor idea de Slender: The Arrival. Convierte la linterna —tu única herramienta, tu única fuente de visión— en un arma, y te obliga a mirar directamente a la cosa que te persigue. Los juegos de terror suelen castigarte por mirar. Este hace que mirar sea la jugada.
El juego viene con dificultades Fácil, Normal y Hardcore. Hardcore se desbloquea después de terminar la campaña. En Hardcore, la batería de la linterna puede agotarse y los enemigos se comportan de manera más agresiva. Esa es la versión que importa. También expone lo delgado que es el resto del diseño.
Dos cintas y una mina de carbón
La segunda mitad de Slender: The Arrival es donde se vuelve ambicioso. Lauren despierta por la mañana, sigue buscando y termina en una mina de carbón abandonada. Evade al Slender Man y al Perseguidor, enciende un ascensor de emergencia y sale a la ladera de una montaña. Se dirige a una torre de radio y encuentra dos cintas en un puesto de almacenamiento.
La primera cinta muestra a Kate garabateando en su habitación cuando nota que el Slender Man intenta entrar a su casa. Intenta huir por la ventana. La cinta se corta cuando él aparece detrás de ella.
La segunda cinta sigue a Carl «CR» Ross, que investiga una granja y recoge evidencia sobre Charles Matheson, cuyo hijo Charlie fue secuestrado por el Slender Man. En una capilla, CR se entera de que la familia Matheson había sido atormentada por generaciones. Un Charlie desfigurado lo ataca y lo ahuyenta del lugar.
Lo que las cintas compran, y lo que cuestan
Las cintas son la narración más fuerte del juego. Amplían al Slender Man más allá de la noche de Lauren en el bosque, y el material de los Matheson le da a la leyenda una historia en lugar de una sola mala noche. Los guionistas de Marble Hornets se ganan aquí su crédito.
También te cuestan la linterna. Te quedas quieto y miras. La tensión se drena de la habitación mientras se reproduce un video, y el juego tiene que reiniciarlo después. Para un título tan corto, eso es una porción real del tiempo de juego que se pasa sin jugar.
También hay un nivel secreto. Reúne un cartel de niño desaparecido a lo largo de tres sesiones de juego y juegas a las escondidas con el Slender Man. Es una recompensa pequeña y extraña, y es más memorable que varios de los capítulos propiamente dichos de la campaña.
El fuego y la torre
Después de las cintas, Lauren continúa hacia la torre de radio y termina en un incendio forestal, aún perseguida por el Slender Man. Dentro del edificio de la torre encuentra el cadáver calcinado de CR en un callejón sin salida, junto con una cámara que contiene una grabación de Kate y CR.
Luego se detiene. Slender: The Arrival es corto, y el final llega antes de que la historia haya resuelto el hilo de Matheson que pasó dos cintas construyendo. El juego está en su mejor momento cuando es silencioso y horrible: una casa oscura, el haz de una linterna, una figura que no estaba allí hace un segundo. Está en su peor momento cuando confunde una nueva ubicación con una nueva idea.
La instalación minera, la ladera de la montaña, la torre de radio: cada una reinicia el mismo bucle. Encuentra el objetivo, evita la cosa, sigue adelante. El teletransporte del Slender Man mantiene el miedo agudo durante la primera hora. Para la tercera, ya has aprendido sus reglas, y un monstruo con reglas es un monstruo que puedes manejar.
Una remasterización, un visor y lo que viene después
Una remasterización por el décimo aniversario llegó a macOS y Windows en octubre de 2023, junto con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Una versión de realidad virtual y una secuela, S: Lost Chapters, están en desarrollo. El juego también es compatible oficialmente con el Oculus Rift, un visor diseñado para juegos inmersivos, y el Rift intensifica el factor de miedo.
Esa es la versión de Slender: The Arrival que vale la pena tu tiempo, si alguna lo vale. El juego principal es una casa embrujada en primera persona con una barra de resistencia, y su mejor truco —la linterna en la cara del Chaser— es una mecánica sobre la que la secuela debería construir en lugar de repetir.
Datos clave
- Lanzamiento: marzo de 2013, OS X y Windows; siguieron ports para consola, Android e iOS
- Desarrollador: Blue Isle Studios y Parsec Productions
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
- Género: horror de supervivencia, primera persona, un jugador
- Dificultades: Fácil, Normal, Hardcore (desbloqueada tras la campaña)
- Remaster: décimo aniversario, octubre de 2023, macOS, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- En desarrollo: versión de realidad virtual, secuela S: Lost Chapters
- Promedio de críticas de IGDB: 6.1/10 (7 medios)
Calendario de lanzamientos
| Versión | Fecha | Plataformas |
|---|---|---|
| Lanzamiento original | Marzo de 2013 | OS X, Windows |
| Versiones para consola, Android, iOS | Después de marzo de 2013 | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Android, iOS, Nintendo Switch |
| Remaster por el décimo aniversario | Octubre de 2023 | macOS, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Versión de realidad virtual | En desarrollo | No anunciado |
| S: Lost Chapters | En desarrollo | No anunciado |
Slender: The Arrival acertó en la atmósfera y erró en la duración. Los sustos repentinos y la mecánica de la linterna sobre el Chaser son obra de gente que entiende por qué funcionó The Eight Pages. Los objetivos repetitivos y el final abrupto son obra de un juego que se quedó sin ideas antes de quedarse sin niveles. Trece años después, el remaster es la versión honesta de esto: un juego de terror corto, intenso y desigual. Se gana su lugar en el linaje. No se gana uno más largo.
Puntuación: agregado de críticos de IGDB: 6,1/10 (7 medios)
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