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Análisis de Pragmata: el thriller lunar de Capcom pone un arma en una mano y una cuadrícula de puzles en la otra

Pragmata de Capcom envía a Hugh Williams y a la androide Diana a una estación lunar rebelde, mezclando acertijos de hackeo en tiempo real con disparos y un veredicto de 8.8/10.

Por mitch·5 min de lectura
A soldier stands amid the ruins of a war-torn city while spectral echoes drift through the haze.

El thriller lunar de Capcom pone un arma en una mano y una cuadrícula de rompecabezas en la otra, y de alguna manera ambas se mantienen ocupadas.

Tráiler, vía PRAGMATA.

Hugh Williams aterriza en la Cradle

Pragmata abre con una instalación muerta. La Corporación Delphi construyó la Cradle para extraer lunafilamento, el material que sus replicadores lim necesitan para imprimir en 3D cualquier cosa que un usuario desee. Luego el puesto lunar dejó de responder. El ingeniero de sistemas Hugh Williams es enviado a averiguar por qué, y un sismo lunar lo separa de su equipo de apoyo antes de que pueda hacerle una pregunta a alguien.

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Lo que encuentra es peor que el silencio. El administrador de IA de la Cradle, el Sistema de Unificación de Dirección Inteligente, se ha vuelto rebelde, y su fuerza laboral robótica ahora lo caza.

Diana hackea, Hugh dispara

Un androide con aspecto de niña lo revive. Ella es Pragmata D-I-0336-7; Hugh la llama Diana. No tiene idea de por qué IDUS se volvió rebelde, o qué le sucedió al personal humano, pero puede hackear.

Esa habilidad es la columna vertebral del combate. La mayoría de los robots llevan blindaje metálico que hace inútiles las balas de Hugh, así que Diana abre puntos débiles que él sí puede disparar. Cada hackeo es un rompecabezas: guiar un cursor por una cuadrícula hasta la casilla objetivo, esquivar obstáculos, activar nodos de bonificación para ventajas como daño de arma extra. Todo ocurre en tiempo real, lo que significa que Hugh esquiva y dispara mientras el jugador resuelve.

Un jetpack y una razón para pelear

Hugh lleva armas basadas en energía y electricidad y un jetpack montado en la cadera para esquivar y alcanzar terreno distante. Los robots derribados sueltan lunafilamento, que él gasta en nuevas armas y equipo y en mejorar a ambos personajes. Los nodos de mejora aumentan los niveles de salud, ataque y hackeo.

Luego están los datos REM. Recupéralos y Hugh puede darle regalos a Diana, lo que fortalece el vínculo entre ellos. Es un sistema pequeño, y es el que hace que el resto encaje.

Ocho, el Terra Dome y un código de apagado

La trama avanza. Hugh y Diana insisten en que la Torre de Comunicaciones envíe una señal de socorro, pero descubren que IDUS ha bloqueado las comunicaciones. Una chica llamada Eight se comunica con ellos desde el sector Terra Dome, y Diana insiste en ir.

Eight también es una Pragmata. Ella explica que el lunamoto fue lo que liberó a IDUS, y que Diana puede apagar la IA introduciendo su código de detención en el mainframe. IDUS los detecta y se dispone a sellar el área. Hugh y Diana dejan atrás a Eight, pero ella le transfiere el código de apagado a Diana primero.

David Menkin pasó 18 meses como Hugh

David Menkin le da voz a Hugh en inglés, fue elegido en 2024 y grabó durante unos 18 meses. Dijo que evitó publicar sobre el sobrevuelo lunar Artemis II de la NASA porque temía romper su acuerdo de confidencialidad y no podía reconocer el papel hasta el lanzamiento. Grace Saif le da voz a Diana.

Ambos fueron convocados para una lectura de guion, algo poco común en los videojuegos, para las primeras escenas cinemáticas, incluido el momento en que Hugh nombra a Diana. Nunca grabaron juntos. Menkin grabó sus líneas primero; Saif trabajó a partir de ellas en sus propias sesiones.

El vínculo es la mejor mecánica aquí

La cuadrícula de hackeo de Pragmata podría haber sido un truco. En cambio, obliga al jugador a dividir la atención entre resolver y sobrevivir, y esa tensión se mantiene a lo largo de una partida completa. La economía de lunafilamento le da una recompensa a cada combate, y la ruta de mejoras se mantiene clara.

El sistema de regalos es la idea más aguda. Hugh empieza tratando a Diana como una herramienta y termina tratándola como una niña, y el juego hace que el jugador haga el trabajo en lugar de observarlo. Eight llega tarde y se va rápido, lo que es un desperdicio de un personaje que la historia claramente aprecia.

Una estación lunar que se gana su escala

The Cradle es un buen escenario porque es primero un lugar de trabajo y segundo una casa embrujada. Puesto minero, supervisor de IA, fuerza laboral robótica: las piezas son familiares, pero la premisa del replicador de lim le da a todo el conjunto una razón para existir.

IDUS es el eslabón débil. Un administrador rebelde con un código de apagado es un antagonista endeble para un juego tan seguro de sí mismo en todo lo demás.

Datos clave

  • Fecha de lanzamiento: 17 de abril de 2026
  • Plataformas: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
  • Desarrollador y distribuidor: Capcom
  • Género: Acción y aventura, tercera persona, un jugador
  • Ventas: más de dos millones de unidades en 16 días
  • Agregado de críticos: 8,8/10 en 6 medios

El veredicto

Pragmata hace lo difícil: construye un sistema de combate de dos personajes donde ninguna de las dos mitades es de relleno, y luego le da a ese sistema una relación que vale la pena proteger. Los acertijos de hackeo mantienen la tensión porque Hugh nunca puede dejar de moverse, y los regalos REM convierten una pantalla de estadísticas en algo más parecido a la crianza.

Eight está desaprovechado e IDUS es un villano de cartón, pero esas son quejas sobre los detalles, no sobre la estructura. Capcom entregó una estación lunar que se siente trabajada, una compañera que se gana su lugar y un bucle de combate que se niega a dejar que el jugador se relaje.

8,8 de 10

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