Trine llegó en 2009 con una propuesta simple: tres héroes, un solo cuerpo, un reino en ruinas. Frozenbyte construyó un juego de plataformas y rompecabezas en torno a esa idea, y Nobilis lo publicó para PC. Desde entonces, el juego se ha expandido a PlayStation 3, Linux, Mac y Wii U. Diecisiete años después, se mantiene vigente porque la física habla por sí sola.
Tráiler, vía GRYLINIA.
Zoya, Amadeus y Pontius en el Santuario
La premisa es un reino abandonado. Un rey murió sin heredero, siguió la inestabilidad política y atacó un ejército de no muertos. La mayoría de los habitantes huyó. Los pocos que se quedaron son los que tú controlas.
Zoya la Ladrona, con la voz de Vicky Krueger, es la más silenciosa de los tres. Lleva un arco y flecha que se carga al mantener presionado el botón de disparo. Cargas más largas significan disparos más lejanos y rectos. Su garfio se dispara hacia superficies de madera. Las flechas normales y el garfio son ilimitados y no consumen su energía. Las flechas ardientes sí la consumen, pero golpean más fuerte, rompen ciertos objetos y encienden antorchas en zonas oscuras.
Amadeus el Mago, con la voz de Kevin Howarth, mueve objetos a distancia y conjura otros nuevos. Comienza con un cubo. Más adelante obtiene una plataforma alargada llamada tablón, luego una pirámide cuadrada flotante que permanece fija en el espacio a menos que él la mueva. Todo lo que crea obedece a la física y la gravedad. El tablón cubre brechas. La caja se apila.
Pontius el Caballero completa el trío. Los tres se encuentran en el santuario del tesoro antiguo y tocan un objeto mágico al mismo tiempo. Desaparecen. Amadeus recuerda que el tesoro es un artefacto llamado Trine, que une almas. Solo uno de ellos puede existir físicamente a la vez. Los otros dos esperan dentro.
Ese es todo el truco, y es uno bueno.
Un reino narrado por un narrador
Terry Wilton le da voz al narrador omnisciente. Habla después de los hechos, completando la trama entre niveles e introduciendo y concluyendo el juego. La Academia Astral, una escuela de estudios mágicos, es evacuada por causa de los no muertos. Zoya ve una oportunidad para buscar tesoros en ella. Amadeus despierta de un sueño de dos semanas tras una poción fallida que preparó mientras aprendía el hechizo de bola de fuego. Pontius llega convencido de que es su deber proteger la academia.
El narrador lleva la historia. Sin él, Trine serían tres extraños en una ruina sin razón para importarles. Le da al reino un pasado y a los héroes una razón para estar en la misma habitación. Es una elección anticuada, y funciona mejor de lo que lo harían las cinemáticas.
Botellas azules, botellas verdes y orbes de plata
La jugabilidad es física ante todo. Cada personaje tiene un medidor de salud y un medidor de energía. La energía alimenta ciertas armas y habilidades y se rellena con botellas azules repartidas por los niveles. La salud se rellena con recipientes en forma de corazón que caen cuando destruyes ciertos enemigos.
Una única calificación de experiencia se comparte entre los tres personajes. Las botellas verdes y los enemigos derrotados la aumentan. Cada 50 puntos de experiencia, cada personaje recibe un punto para gastar en mejoras. Los cofres del tesoro contienen amuletos que otorgan habilidades nuevas o mejoradas. Puedes mover amuletos entre personajes, aunque algunos solo afectan a ciertos personajes.
Los puntos de control son orbes de plata sobre pedestales. Cruzar uno revive a los personajes muertos y rellena la salud y la energía de cualquiera que esté por debajo de un umbral. Cuánto recuperas depende del ajuste de dificultad. Cuando un personaje muere, eliges otro que siga vivo y continúas. Si los tres mueren, regresas al último punto de control y los tres vuelven.
Los enemigos son en su mayoría esqueletos caminantes, arañas y murciélagos, además de personajes jefe. El bestiario es escaso. Los acertijos no.
Las mejoras que vale la pena buscar
La ruta de mejoras de Zoya es la más interesante de las tres. Puede aprender a disparar más flechas por tiro, cargar más rápido y hacer más daño con flechas en llamas. También le toma un fuerte cariño a las ruinas del bosque mágico cerca del final del juego, que es lo más cerca que Trine llega a darle a un personaje una vida interior.
Amadeus es el que cambia cómo juegas. El cubo es una herramienta. La tabla es un puente. La plataforma flotante es una llave que desbloquea el espacio vertical. Una vez que tienes los tres, los niveles que parecían imposibles se abren. El juego te deja las combinaciones a ti.
Pontius es el directo. Golpea cosas. Eso no es una crítica. Todo juego de acertijos necesita un personaje que resuelva problemas eliminándolos, y el caballero es el que lo hace aquí.
Así ha transcurrido la serie desde entonces:
- Trine — 2009
- Trine 2 — 2011
- Trine: Enchanted Edition — 2014
- Trine 3: The Artifacts of Power — 20 de agosto de 2015
- Trine 4: The Nightmare Prince — 8 de octubre de 2019
- Trine 5: A Clockwork Conspiracy — 31 de agosto de 2023
The Enchanted Edition reconstruyó el original con el motor de Trine 2 y añadió multijugador en línea. Esa es la versión que lleva el original a la generación actual de consolas.
| Lanzamiento | Fecha |
|---|---|
| Trine | 2009 |
| Trine 2 | 2011 |
| Trine: Enchanted Edition | 2014 |
| Trine 3: The Artifacts of Power | 20 de agosto de 2015 |
| Trine 4: The Nightmare Prince | 8 de octubre de 2019 |
| Trine 5: A Clockwork Conspiracy | 31 de agosto de 2023 |
Where Trine Still Holds
El diseño cooperativo es la parte que mejor ha envejecido. Varios jugadores pueden unirse en cualquier momento y controlar diferentes personajes simultáneamente. Eso suena como un elemento de una lista de características. En la práctica, cambia el juego. Un jugador en solitario alterna entre tres conjuntos de herramientas. Un grupo cooperativo discute sobre quién debería ser el mago. Ambos son buenos.
El combate es el punto débil. Esqueletos, arañas, murciélagos y jefes son obstáculos, no oponentes. Luchas contra ellos porque están entre tú y el siguiente rompecabezas. La física que hace que los rompecabezas brillen hace que la lucha se sienta suelta.
La historia es delgada a propósito. Un rey muerto, un ejército de no muertos, un artefacto mágico que ata almas. Eso es suficiente andamiaje para un juego que quiere que pienses en una tabla y un espacio, no en una trama. El narrador carga más peso del que el guion merece, y la interpretación de Wilton es la razón.
Lo que más importa es la contención. Frozenbyte creó tres personajes con habilidades distintas y luego se negó a darle a cualquiera de ellos un movimiento que lo resuelva todo. Zoya no puede conjurar. Amadeus no puede luchar. Pontius no puede alcanzar. El juego es una conversación entre tres herramientas incompletas, y los niveles están escritos para obligarte a tenerla.
The Enchanted Edition reconstruyó el original en el motor de Trine 2 y añadió juego en línea. El primer juego sigue siendo la declaración más limpia de la idea.
Trine no es el mejor juego de plataformas y puzles de su época. Es el que tiene la tesis más clara. Tres héroes, un solo cuerpo, un reino que necesita ser salvado. La física es el argumento, y el argumento se sostiene.
8,5 de 10
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