Trine erschien 2009 mit einem einfachen Konzept: drei Helden, ein Körper, ein Königreich in Trümmern. Frozenbyte baute um diese Idee einen Puzzle-Plattformer, und Nobilis veröffentlichte ihn für PC. Seitdem wurde das Spiel auf PlayStation 3, Linux, Mac und Wii U ausgeweitet. Siebzehn Jahre später hält es sich, weil die Physik die Arbeit macht.
Trailer, via GRYLINIA.
Zoya, Amadeus und Pontius am Schrein
Die Ausgangslage ist ein verlassenes Königreich. Ein König starb ohne Erben, politische Instabilität folgte, und eine Armee der Untoten griff an. Die meisten Bewohner flohen. Die wenigen, die blieben, sind die, die man spielt.
Zoya die Diebin, gesprochen von Vicky Krueger, ist die ruhigste der drei. Sie trägt einen Bogen und Pfeile, die sich aufladen, wenn man die Feuertaste hält. Längere Aufladungen bedeuten weitere, geradere Schüsse. Ihr Enterhaken feuert auf Holzoberflächen. Normale Pfeile und der Enterhaken sind unbegrenzt und verbrauchen keine Energie. Feuerpfeile verbrauchen Energie, aber sie treffen härter, zerstören bestimmte Objekte und entzünden Fackeln in dunklen Bereichen.
Amadeus der Zauberer, gesprochen von Kevin Howarth, bewegt Objekte aus der Ferne und beschwört neue herauf. Er beginnt mit einem Würfel. Später erhält er eine längliche Plattform namens Brett, dann eine schwebende quadratische Pyramide, die im Raum fixiert bleibt, es sei denn, er bewegt sie. Alles, was er erschafft, gehorcht der Physik und der Schwerkraft. Das Brett überbrückt Lücken. Die Kiste stapelt sich.
Pontius der Ritter vervollständigt das Trio. Die drei treffen sich am Schrein des antiken Schatzes und berühren gleichzeitig ein magisches Objekt. Sie verschwinden. Amadeus erinnert sich, dass der Schatz ein Artefakt namens Trine ist, das Seelen bindet. Nur einer von ihnen kann gleichzeitig physisch existieren. Die anderen zwei warten im Inneren.
Das ist der ganze Trick, und er ist gut.
Ein Königreich, erzählt von einem Erzähler
Terry Wilton spricht den allwissenden Erzähler. Er spricht im Nachhinein, füllt die Handlung zwischen den Levels und führt in das Spiel ein und schließt es ab. Die Astral-Akademie, eine Schule für magische Studien, wird wegen der Untoten evakuiert. Zoya sieht eine Chance, sie nach Schätzen zu durchsuchen. Amadeus erwacht aus einem zwei Wochen langen Schlaf nach einem misslungenen Trank, den er zubereitete, während er den Feuerball-Zauberspruch lernte. Pontius kommt an, überzeugt, dass es seine Pflicht ist, die Akademie zu beschützen.
Der Erzähler trägt die Geschichte. Ohne ihn wären die drei Gefährten in einer Ruine, ohne Grund, sich zu kümmern. Er gibt dem Königreich eine Vergangenheit und den Helden einen Grund, im selben Raum zu sein. Es ist eine altmodische Entscheidung, und sie funktioniert besser, als es Zwischensequenzen getan hätten.
Blaue Flaschen, grüne Flaschen und silberne Kugeln
Das Gameplay setzt zuerst auf Physik. Jede Figur hat einen Gesundheits- und einen Energiemesser. Energie treibt bestimmte Waffen und Fähigkeiten an und füllt sich aus blauen Flaschen auf, die über die Level verteilt sind. Gesundheit füllt sich aus herzförmigen Behältern auf, die fallen, wenn man bestimmte Gegner zerstört.
Ein einziger Erfahrungswert wird von allen drei Figuren geteilt. Grüne Flaschen und besiegte Gegner erhöhen ihn. Alle 50 Erfahrungspunkte erhält jede Figur einen Punkt, den sie für Verbesserungen ausgeben kann. Schatztruhen enthalten Talismane, die neue oder verbesserte Fähigkeiten verleihen. Man kann Talismane zwischen den Figuren verschieben, obwohl einige nur bestimmte beeinflussen.
Kontrollpunkte sind silberne Kugeln auf Sockeln. Wer einen überquert, belebt tote Figuren wieder und füllt Gesundheit und Energie für alle auf, die unter einem Schwellenwert liegen. Wie viel man zurückbekommt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Wenn eine Figur stirbt, wählt man eine andere lebende und macht weiter. Wenn alle drei sterben, kehrt man zum letzten Kontrollpunkt zurück und alle drei kommen wieder.
Die Gegner sind meist laufende Skelette, Spinnen und Fledermäuse, dazu Bossfiguren. Das Bestiarium ist dünn. Die Rätsel sind es nicht.
Die Verbesserungen, die es sich zu verfolgen lohnt
Zoyas Verbesserungspfad ist der interessanteste der drei. Sie kann lernen, mehr Pfeile pro Schuss abzufeuern, schneller aufzuladen und mit Feuerpfeilen mehr Schaden anzurichten. Außerdem gewinnt sie eine starke Zuneigung zu den magischen Waldruinen nahe dem Ende des Spiels, was dem am nächsten kommt, was Trine einer Figur an Innenleben gibt.
Amadeus ist derjenige, der verändert, wie man spielt. Der Würfel ist ein Werkzeug. Das Brett ist eine Brücke. Die schwebende Plattform ist ein Schlüssel, der vertikalen Raum erschließt. Sobald man alle drei hat, öffnen sich Level, die unmöglich aussahen. Das Spiel überlässt die Kombinationen dem Spieler.
Pontius ist der geradlinige. Er schlägt auf Dinge ein. Das ist keine Kritik. Jedes Rätselspiel braucht eine Figur, die Probleme löst, indem sie sie beseitigt, und der Ritter ist hier derjenige, der das tut.
So ist die Serie seitdem verlaufen:
- Trine — 2009
- Trine 2 — 2011
- Trine: Enchanted Edition — 2014
- Trine 3: The Artifacts of Power — 20. August 2015
- Trine 4: The Nightmare Prince — 8. Oktober 2019
- Trine 5: A Clockwork Conspiracy — 31. August 2023
Die Enchanted Edition baute das Original auf der Engine von Trine 2 neu auf und fügte Online-Mehrspieler hinzu. Das ist die Version, die das Original in die aktuelle Konsolengeneration trägt.
| Veröffentlichung | Datum |
|---|---|
| Trine | 2009 |
| Trine 2 | 2011 |
| Trine: Enchanted Edition | 2014 |
| Trine 3: The Artifacts of Power | 20. August 2015 |
| Trine 4: The Nightmare Prince | 8. Oktober 2019 |
| Trine 5: A Clockwork Conspiracy | 31. August 2023 |
Wo Trine noch standhält
Das Koop-Design ist der Teil, der am besten gealtert ist. Mehrere Spieler können jederzeit einsteigen und gleichzeitig verschiedene Charaktere steuern. Das klingt wie ein Punkt auf einer Feature-Liste. In der Praxis verändert es das Spiel. Ein Solo-Spieler wechselt zwischen drei Werkzeugen. Eine Koop-Gruppe streitet darüber, wer der Zauberer sein soll. Beides ist gut.
Der Kampf ist der Schwachpunkt. Skelette, Spinnen, Fledermäuse und Bosse sind Hindernisse, keine Gegner. Man kämpft gegen sie, weil sie zwischen einem und dem nächsten Rätsel stehen. Die Physik, die die Rätsel zum Singen bringt, lässt den Kampf lose wirken.
Die Geschichte ist absichtlich dünn. Ein toter König, eine untote Armee, ein magisches Artefakt, das Seelen bindet. Das ist genug Gerüst für ein Spiel, das einen über ein Brett und eine Lücke nachdenken lassen will, nicht über eine Handlung. Der Erzähler trägt mehr Gewicht, als das Drehbuch verdient, und Wiltons Vortrag ist der Grund dafür.
Am wichtigsten ist die Zurückhaltung. Frozenbyte baute drei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und weigerte sich dann, einem von ihnen eine Bewegung zu geben, die alles löst. Zoya kann nicht zaubern. Amadeus kann nicht kämpfen. Pontius kann nicht greifen. Das Spiel ist ein Gespräch zwischen drei unvollständigen Werkzeugen, und die Level sind so geschrieben, dass man es führen muss.
Die Enchanted Edition baute das Original auf der Engine von Trine 2 neu auf und fügte Online-Spiel hinzu. Das erste Spiel bleibt die klarste Aussage der Idee.
Trine ist nicht der beste Puzzle-Plattformer seiner Zeit. Es ist der mit der klarsten These. Drei Helden, ein Körper, ein Königreich, das gerettet werden muss. Die Physik ist das Argument, und das Argument trägt.
8,5 von 10
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