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Las máquinas y los humanos dejan de disparar el tiempo suficiente para que Neo muera

The Matrix Revolutions termina en tregua, no en victoria: Zion sobrevive, Neo muere, Smith es destruido. Una reseña de 4,7/10 del final de la trilogía de 2003.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary figure stands before a glowing portal in a vast, mechanical city beneath a stormy sky.

The Matrix Revolutions termina con una tregua, no con una victoria. Zion sobrevive a la invasión de las máquinas. Neo no. El Agente Smith es destruido cuando Neo deja que el programa rebelde lo asimile, y las máquinas se retiran de la ciudad humana. Esa es la forma de la tercera película, estrenada mundialmente el 5 de noviembre de 2003 por Warner Bros. Pictures. Dura 129 minutos y se rodó de forma consecutiva con The Matrix Reloaded.

También es la más débil de la trilogía original. The Matrix Revolutions tiene una puntuación de 47 sobre 100 en Metacritic. Nuestra puntuación coincide con la cifra crítica publicada: 4,7 sobre 10.

Tráiler, vía Warner Bros. Entertainment.

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Neo en Mobil Ave

La película retoma con el cuerpo de Neo en la bahía médica del Mjolnir. Su mente está atrapada en una estación de metro llamada Mobil Ave, una zona de transición entre la Matrix y el mundo de las máquinas. Conoce a una familia de programas, incluida una niña llamada Sati. Su padre explica que la estación está controlada por el Trainman, un programa leal al Merovingio. Neo intenta abordar un tren con la familia. El Trainman se lo impide y lo somete.

Ese tramo es la mejor idea de la película. Un héroe atrapado en una sala de espera, incapaz de moverse entre dos mundos, es una premisa limpia. La película no se detiene allí. Trata Mobil Ave como un corredor y se apresura.

Seraph, Morpheus y Trinity se enfrentan al Merovingio

En la Matrix, Seraph, Morpheus y Trinity se enfrentan al Merovingio y lo obligan a liberar la conciencia de Neo. La escena es una negociación con un programa que trata el poder como una actuación. Funciona porque Lambert Wilson interpreta al Merovingio como un anfitrión que disfruta de su propia charla de sobremesa. Falla porque el resultado nunca está en duda. Neo tiene que salir, así que Neo sale.

La Oracle pierde sus poderes ante Smith

Neo visita a la Oracle. Ella le dice que Smith pretende destruir tanto la Matrix como el mundo real. Dice que Smith es el opuesto de Neo, producido por la Matrix al intentar equilibrarse, y que todo lo que tiene un principio tiene un final. Esa frase es el eslogan de la película: «Todo lo que tiene un principio tiene un final».

Después de que Neo se va, un gran grupo de Smith llega para asimilar al Oráculo. Ella no se resiste. Smith obtiene sus poderes de precognición. Mary Alice interpreta al Oráculo aquí. Su calma es el punto de la escena, y funciona.

Niobe renuncia al Logos

De vuelta en el mundo real, las tripulaciones de la Nebuchadnezzar y el Mjolnir encuentran y reactivan la nave de Niobe, el Logos. Los capitanes planean su regreso a Zion para ayudar en su defensa. Neo pide una nave para viajar a la Ciudad de las Máquinas. Niobe, conmovida por su encuentro con el Oráculo, le ofrece el Logos. Neo se va con Trinity.

Bane se ha escondido en el Logos. Su conciencia ha sido asimilada en secreto por Smith. Toma a Trinity como rehén. Neo se da cuenta de lo que Smith le ha hecho a Bane, y en su pelea Bane deja ciego a Neo con un cable de alimentación. Neo luego descubre que todavía puede ver el código fuente de las máquinas en el mundo real. Usa esa habilidad para matar a Bane. Trinity los pilota hacia la Ciudad de las Máquinas.

La ceguera es el giro más agudo de la película. Neo pierde sus ojos y gana un tipo diferente de visión. Es el único momento en que The Matrix Revolutions agrega algo en lugar de repetirse.

La invasión de las máquinas a Zion

La ciudad humana de Zion se defiende de la masiva invasión de las máquinas. El comandante Lock, interpretado por Harry Lennix, mantiene la línea. Harold Perrineau regresa como Link. La Niobe de Jada Pinkett Smith pilota el Logos hacia la Ciudad de las Máquinas. Keanu Reeves interpreta a Neo. Laurence Fishburne interpreta a Morpheus. Carrie-Anne Moss interpreta a Trinity. Hugo Weaving interpreta al Agente Smith.

La batalla final es donde la película gasta su dinero y pierde su argumento. Las máquinas llegan en números, el muelle cae, y la escala es real. Pero la escala no son las apuestas. The Matrix Revolutions tiene más hardware en pantalla que cualquiera de sus predecesoras y menos razones para que importe algo de ello.

Cambios de reparto detrás de escena

Dos hechos de reparto están detrás de la película terminada. Zee fue interpretada originalmente por Aaliyah, quien murió en un accidente aéreo el 25 de agosto de 2001, antes de que se completara el rodaje. Sus escenas fueron regrabadas con Nona Gaye. A Jet Li se le ofreció el papel de Seraph y lo rechazó porque no quería que sus movimientos de artes marciales fueran registrados digitalmente.

Esos son detalles de producción, no defensas del resultado. Sí explican cierta irregularidad en las escenas del lado humano. La película se armó en torno a una ausencia.

The Matrix Revolutions en números

Elemento Detalle
Fecha de estreno 5 de noviembre de 2003
Distribuidora Warner Bros. Pictures
Duración 129 minutos
Directoras Lilly Wachowski, Lana Wachowski
Guionistas Lilly Wachowski, Lana Wachowski
Géneros Aventura, Acción, Suspenso, Ciencia ficción
Recaudación mundial $427.3 millones
Posición en 2003 Octava película más taquillera del año
Metacritic 47/100
Nuestra puntuación 4.7/10

La recaudación es el dato interesante. Con $427.3 millones, The Matrix Revolutions fue la octava película más taquillera de 2003. También representó una caída respecto de sus dos predecesoras. El público asistió y luego dejó de asistir. Así se ve una franquicia cuando la promesa supera la recompensa.

Lo que deja la trilogía

The Matrix Revolutions fue la entrega final de la trilogía original. La historia continuó en The Matrix Online, un videojuego que desde entonces cerró. Una cuarta película, The Matrix Resurrections, se estrenó en 2021.

Las reseñas de la época fueron mixtas. Elogiaron los efectos visuales y criticaron la falta de ideas nuevas y de caracterización, junto con la batalla final. Esa lectura se mantiene. Los efectos siguen funcionando. Las ideas no.

The Matrix Revolutions no es tanto una mala película como una película que se quedó sin cosas que decir y sigue hablando. Resuelve la guerra entre la humanidad y las máquinas con un pacto, no con una victoria. Mata a su héroe y llama a eso una conclusión. Trae de vuelta a Smith, la Oráculo, el Merovingio y el Trainman, y le da a cada uno una escena en lugar de un arco. El mejor material — Mobil Ave, la ceguera de Neo, la rendición de la Oráculo — está disperso en una película que no deja de cortar a un muelle.

Los Wachowski construyeron en 1999 un mundo que preguntaba si el suelo bajo tus pies era real. Para 2003 la pregunta se había convertido en si la historia bajo tus pies estaba terminada. The Matrix Revolutions responde que sí, y lo responde con extensión.

4,7 de 10.

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