Trials Evolution macht aus einem Motorrad ein Physikproblem, und die Antwort ist meistens ein Crash. RedLynx baute ein Spiel über die Fortbewegung auf einer 2D-Ebene, während die Welt um einen herum in drei Dimensionen gerendert wird, und genau dieser Widerspruch ist der ganze Reiz. Es erschien am 18. April 2012 auf Xbox Live Arcade und später für PC. Es ist der Nachfolger von Trials HD, dem Spiel von 2009, das diesen Studio-Namen begründete.
Trailer, via Ubisoft.
Ein Fahrer, der nur vorwärts und rückwärts kann
Das Setup ist einfach. Man steuert einen Fahrer auf einem physikbasierten Motorrad und bewegt sich vom Start eines Levels bis zum Ende. Hindernisse stehen im Weg. Das Ziel ist, so schnell wie möglich mit so wenigen Crashs wie möglich ins Ziel zu kommen. Das Spiel nennt diese Crashs Fehler. Das ist die gesamte Schleife, und Trials Evolution tut nie so, als wäre es anders.
Was es funktionieren lässt, ist das Steuerungsschema. Der Fahrer kann sich auf einer 2D-Ebene nur vorwärts und rückwärts bewegen. Man kann die Neigung des Motorrads auf dem Boden oder in der Luft anpassen. Das sind die einzigen Verben. Das Spiel verwendet 3D-Grafik, aber man lenkt nie im eigentlichen Sinne nach links oder rechts. Die ganze Beziehung zur Welt ist Gas, Bremse und Lehnen.
Das klingt nach einer Einschränkung. Es ist das Design. RedLynx holt enorm viel Bandbreite aus einem Steuerungsset heraus, das man in einem Satz erklären könnte, und die eigene Beschreibung des Spiels dafür ist „Easy to learn, hard to master“. Dieser Satz wird in diesem Medium ständig herumgeworfen. Hier hält er stand.
Fünfzig Strecken und eine Kurve in der Linie
Trials Evolution wird mit 50 Einzelspieler-Strecken ausgeliefert. Die Strecken sind der Ort, an dem die Schwierigkeit lebt, und die Schwierigkeit dreht sich nicht wirklich um Geschwindigkeit. Es geht um Präzision. Spieler auf hohem Niveau verlassen sich auf ganz bestimmte Mikroanpassungstechniken, um Strecken von extremem Schwierigkeitsgrad zu schaffen. Beobachtet man jemanden, der gut in diesem Spiel ist, sehen die Eingaben weniger wie Fahren und mehr wie das Stimmen eines Instruments von Hand aus.
Die Fortsetzung fügt eine strukturelle Änderung hinzu, die wichtiger ist, als sie klingt. Die Fahrlinie kann jetzt Kurven machen. Die Steuerung bleibt gleich, aber die Strecke und die Fahrlinie können ausschwenken. Das gibt Streckendesignern Raum für kreativere und anspruchsvollere Strecken, und es ist der Hauptgrund, warum sich Trials Evolution wie ein anderes Spiel als sein Vorgänger anfühlt und nicht wie ein größeres.
Vergleicht man die beiden, ist der Wandel deutlich:
| Merkmal | Trials HD (2009) | Trials Evolution (2012) |
|---|---|---|
| Fahrlinie | Gerade | Kann Kurven machen |
| Plattformen | Xbox 360 | Xbox 360, PC (Microsoft Windows) |
| Streckeneditor | Enthalten | Enthalten |
| Mehrspieler | Begrenzt | Bis zu vier Spieler, dieselbe Konsole oder Xbox LIVE |
| Bundle-Veröffentlichung | — | Gold Edition (2013) enthielt Trials HD |
Die letzte Zeile ist für jeden bemerkenswert, der spät kauft. Im Jahr 2013 wurde Trials Evolution als Trials Evolution: Gold Edition veröffentlicht, die eine Kopie von Trials HD enthielt.
Vier Spieler, Geister-Bikes und kurvenreiche Strecken
Evolution erlaubt bis zu vier Spielern, gleichzeitig anzutreten, entweder an derselben Konsole oder über Xbox LIVE. Das Spiel handhabt dies auf zwei Arten. Spezialisierte Strecken lassen vier Spieler nebeneinander fahren, nach Art von Nintendos Excitebike. Auf anderen Strecken treten die Spieler in einer Reihe an, und deine Freunde erscheinen als Geister-Bikes auf der Strecke.
Der Unterschied ist wichtig. Das Rennen Seite an Seite ist ein Party-Modus. Das Rennen in einer Reihe mit Geistern ist ein Zeitrennen mit sozialem Druck, und es passt besser zum Spiel. Trials ist kein Spiel darum, andere Fahrer von einer Linie zu stoßen. Es ist ein Spiel um deine eigenen Eingaben, und das Geister-Format behält diesen Fokus bei, während es dir immer noch jemanden gibt, gegen den du verlieren kannst.
Was das Geld kauft und was die Statistiken zeigen
Der Fortschritt im Einzelspielermodus zahlt Geld aus, und dieses Geld fließt in die Anpassung des Aussehens deines Fahrers und deines Motorrads. Das Spiel zeichnet mehrere Statistiken auf und ermöglicht es dir, sie mit Xbox-Live-Freunden zu vergleichen. Zu den aufgezeichneten Werten gehören:
- Verdiente Medaillen
- Verdientes Geld
- Weitere Statistiken
Auch Bestenlisten sind enthalten. Nichts davon ist neu. Alles davon ist funktional, und die Bestenlisten leisten insbesondere für ein Spiel, das darauf aufbaut, Zehntelsekunden von einer Fahrt abzuknapsen, echte Arbeit.
Ein Editor, der Spieler zu Designern macht
Auf jeder Plattform enthält Trials Evolution einen Streckeneditor, mit dem Nutzer ihre eigenen Szenarien erstellen können. Das ist keine Nebenfunktion. Es ist der Grund, warum das Spiel über sein Startfenster hinaus ein Leben hatte, und es ist der Grund, warum die geschwungene Fahrlinie so wichtig ist.
Der Editor stammt direkt von Trials HD ab, das ebenfalls einen hatte. Die Version von Evolution profitiert vom neuen Bewegungssystem, und das Ergebnis ist ein Werkzeugkasten, mit dem Spieler Dinge bauen können, die die mitgelieferten Strecken nur andeuten. Wenn ein Spiel seiner Community dieselben Werkzeuge in die Hand gibt, die seine Entwickler verwendet haben, hört die Obergrenze für Inhalte auf, die 50 Strecken in der Box zu sein.
Der Kompromiss ist, dass der Editor nicht benutzerfreundlich ist. Er belohnt dasselbe Temperament wie das Hauptspiel: Geduld, Iteration und eine Toleranz dafür, dieselbe Sache vierzig Mal zu vergeigen.
Die Gold Edition und der späte Käufer
Im Jahr 2013 wurde Trials Evolution als Trials Evolution: Gold Edition neu aufgelegt, und diese Version bündelte eine Kopie von Trials HD zusammen mit der Fortsetzung. Für jeden, der erst nachträglich dazukommt, ist es der unkomplizierte Kauf. Man bekommt beide Spiele an einem Ort, statt zweimal für eine Abstammungslinie zu zahlen, die man jetzt in einem einzigen Paket kaufen kann.
Der Haken ist, dass das Bündel nichts für Leute tut, die Trials HD bereits besaßen. Wenn du das Spiel von 2009 gekauft hast, verlangt die Gold Edition von dir, erneut für etwas zu zahlen, das bereits in deiner Bibliothek liegt. Das ist kein Verriss des Spiels. Es ist einfach die Gestalt des Angebots.
Wo Trials Evolution tatsächlich steht
Trials Evolution ist eine Fortsetzung, die ihren Vorgänger in genau einer strukturellen Hinsicht verbessert und dann aus dem Weg geht. Die geschwungene Linie ist das ganze Argument. Alles andere – das Geld, die Anpassung, die Statistiken, die Ranglisten – ist Mobiliar um einen Kern, den RedLynx bereits 2009 festgenagelt hatte.
Das ist keine Beschwerde. Der Kern ist hervorragend. Ein Physikspiel steht und fällt damit, ob sich seine Fehler wie deine eigenen anfühlen, und Trials Evolution besteht diesen Test vollständig. Wenn du ein Bike auf einer Rampe überschlägst, die du hundertmal geschafft hast, weißt du genau, welche Eingabe du falsch gemacht hast. Das ist eine seltene und wertvolle Sache in einem Spiel über Schwung.
Der Mehrspielermodus ist die schwächere Hälfte. Vier-Spieler-Rennen gleichzeitig machen in kurzen Ausbrüchen Spaß, aber das Geister-Bike-Format ist das, das Bestand hat, und es hat Bestand, weil es im Grunde Einzelspieler mit Publikum ist. Die nebeneinander verlaufenden Strecken, nach dem Vorbild von Excitebike, sind eine Verbeugung vor der Geschichte, die der Rest des Spiels bereits hinter sich gelassen hat.
Der Streckeneditor ist der Teil, den es zu beachten gilt. Er ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das man durchspielt, und einem Spiel, das man behält. RedLynx lieferte 50 Strecken und lieferte dann die Mittel, Tausende weitere zu erstellen, und die Community tat den Rest. Jedes Studio, das eine Fortsetzung eines Physikspiels plant, sollte diese Entscheidung studieren.
Was Trials Evolution davon abhält, mehr als sehr gut zu sein, ist, dass es seiner eigenen Prämisse nie ganz entkommt. Die Steuerung ist bewusst eng, und das Spiel ist ehrlich darüber, aber enge Steuerung bedeutet engen Ausdruck. Es gibt eine Obergrenze dafür, wie unterschiedlich zwei Spieler dieselbe Strecke angehen können, und das Spiel erreicht sie. Die Befriedigung ist real; die Überraschung ist begrenzt.
Dennoch ist dies einer der besseren Arcade-Titel seiner Ära, und er verdient seinen Ruf durch Ausführung statt durch Neuheit. Es weiß genau, was es ist, es macht diese Sache auf hohem Niveau, und es gibt den Spielern die Werkzeuge an die Hand, über das hinauszugehen, was die Entwickler gebaut haben. Diese Kombination ist seltener, als sie sein sollte.
Wertung: 8,6 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





