Rusty llega a Tumbleton con un pico, una escritura y ninguna idea clara de lo que su olvidado tío Joe dejó bajo tierra. Lo que sigue en SteamWorld Dig es un juego sobre descender, y sobre la extraña satisfacción de cavar tu propio camino de regreso hacia arriba.
Tráiler, vía GOG.
Una escritura y un pico
Image & Form, el estudio sueco detrás de SteamWorld Dig, construyó el juego en torno a un ciclo simple: cavar, recolectar, vender, mejorar, cavar más profundo. Rusty es un robot impulsado por vapor, y la mina bajo el viejo pueblo Western-Steampunk de Tumbleton es suya para deconstruir. El jugador corre, salta y pelea, pero la minería es el punto. Cada golpe del pico cambia el nivel mismo, y esos cambios se convierten en las plataformas sobre las que Rusty se para.
El carbón mantiene la luz encendida. El agua impulsa habilidades especiales. La salud es una preocupación aparte, y los tres recursos empujan al jugador en direcciones diferentes. Las mejoras llegan a medida que se progresa, y las herramientas se expanden más allá del pico para incluir un taladro y dinamita.
Las minas son aleatorias en cada partida. Los objetos y tesoros aparecen en ubicaciones diferentes, así que no hay dos partidas que se desarrollen de la misma manera. Esa aleatoriedad le da al juego una razón para rejugarse más allá de los créditos.
Escaleras, autodestrucción y la larga subida de salida
Quedarse atascado es una posibilidad real cuando uno se ha cavado a sí mismo en un rincón. SteamWorld Dig ofrece dos respuestas: una función de autodestrucción, o escaleras compradas en la tienda de la superficie. Ambas son poco elegantes. Ambas funcionan.
Morir conlleva una tarifa de penalización por reparación, y Rusty reaparece en la superficie. El botín acumulado antes de morir no se pierde: se puede recoger de nuevo. Esa indulgencia importa. Mantiene el castigo real sin hacer que una mala partida se sienta como un desperdicio.
Más profundo en la cueva, aparecen enemigos con diferentes patrones de ataque y puntos débiles. El juego presenta múltiples mundos subterráneos, cada uno con un entorno completamente diferente. El cambio entre ellos evita que la excavación se vuelva rutina.
El objetivo del juego es investigar las minas bajo el viejo pueblo occidental de Tumbleton para desenterrar los secretos que acechan abajo.
Lo que la excavación te cuesta
SteamWorld Dig se lanzó en la Nintendo eShop para Nintendo 3DS en Europa y Australia el 7 de agosto de 2013, en Norteamérica el 8 de agosto de 2013 y en Japón el 20 de noviembre de 2013. Llegó a Microsoft Windows, Mac y Linux en Steam el 5 de diciembre de 2013, a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 18 de marzo de 2014 en Norteamérica y el 19 de marzo de 2014 en Europa, a Wii U el 28 de agosto de 2014, a Xbox One el 5 de junio de 2015 y a Nintendo Switch el 1 de febrero de 2018. Google Stadia lo recibió el 10 de marzo de 2020, y Amazon Luna el 20 de octubre de 2020.
La expansión habla por sí sola. SteamWorld Dig llegó primero al 3DS y luego pasó siete años migrando a casi todas las plataformas que lo aceptaran. Ese no es el patrón de un juego que se desvaneció. Es el patrón de uno que siguió encontrando nuevos jugadores.
Una secuela, SteamWorld Dig 2, llegó en septiembre de 2017. Un sucesor, SteamWorld Heist, apareció en diciembre de 2015. La serie tenía recorrido más allá de la mina original.
Datos clave: – Lanzamiento: 7 de agosto de 2013 (3DS, Europa y Australia) – Desarrollador y editor: Image & Form – Plataformas: 3DS, PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Luna – Género: plataformas 2D, puzles, aventura, indie – Modo: un jugador – Agregado de críticas: 8,9 sobre 10, en 11 medios
Por qué el bucle se sostiene
Lo que hace que SteamWorld Dig funcione es que nunca pretende que la minería sea una actividad secundaria. El plataformeo existe para servir a la excavación, no al revés. El mundo de Rusty es uno que él mismo desmantela, y el juego confía en que el jugador sienta el peso de eso.
Las minas aleatorizadas son la decisión más inteligente aquí. Convierten un juego con una historia fija en uno que recompensa una segunda y una tercera visita. La función de autodestrucción y la tienda de escaleras son menos elegantes —parches en un diseño que puede atraparte—, pero evitan que la frustración se convierta en abandono.
Una puntuación agregada de 8,9 sobre 10, extraída de 11 medios, no es una casualidad. SteamWorld Dig sabe exactamente lo que es: un bucle ajustado y repetible con suficiente textura para mantener la atención a lo largo de múltiples mundos y múltiples plataformas. No se excede. Excava, y excava bien.
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