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Brüder auf der Flucht in Life Is Strange 2 und der Roadtrip, der sie nicht anhalten lässt

Life Is Strange 2 schickt zwei flüchtige Brüder ohne Geld oder Plan die US-Westküste hinunter, mit einem Moralitätssystem, das einen dazu bringt, ein Kind großzuziehen.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A father and son stand together beside a lonely highway under a dim evening sky.

Life Is Strange 2 fordert die Spieler auf, zwei Brüder auf einem Roadtrip ohne Geld, ohne Zuhause und ohne Plan am Leben zu halten. Dontnod Entertainment baute das Episodenabenteuer von 2018 um Sean und Daniel Diaz, Flüchtlinge, die nach der Erschießung ihres Vaters Esteban durch einen Polizisten in Seattle die US-Westküste hinunterziehen.

Das Spiel erschien für PlayStation 4, Windows und Xbox One, später für Linux, macOS und Nintendo Switch. Es ist eine Geschichte über einen Teenager, der ein Kind großzieht, das Gegenstände mit seinem Geist bewegen kann. Es ist auch, öfter als es zugeben will, eine Geschichte darüber, wie schwer es ist, ein Elternteil zu sein, wenn man selbst noch ein Kind ist.

Trailer, via Life is Strange.

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Sean Diaz und die Straße nach Süden

Sean ist sechzehn. Daniel ist neun. Nach der Schießerei zerreißt eine übernatürliche Explosion den Schauplatz, ausgelöst durch Daniels latente telekinetische Fähigkeiten, und die Brüder fliehen. Ihr Ziel ist Puerto Lobos, die Heimatstadt ihres Vaters in Mexiko. Die Struktur ist ein Roadtrip, und Dontnod übernahm die Form aus Filmen und Romanen wie Into the Wild und Of Mice and Men.

Diese Wahl ist wichtig. Das erste Life Is Strange blieb in einer Stadt und ließ einen einzigen Ort Gewicht ansammeln. Life Is Strange 2 bewegt sich ständig weiter. Jede Episode bringt die Brüder an einen neuen Ort, und das Spiel lässt einen Schauplatz selten zur Ruhe kommen, bevor es sie wieder herauszieht.

Die Besetzung um sie herum ist dünn, aber präzise. Brody Holloway, ein Reiseblogger, hilft den Brüdern, nachdem ein Tankstellenbesitzer sie nahe Mount Rainier erkennt. Er besorgt ihnen ein Motelzimmer, wo Daniel erfährt, dass Esteban tot ist, und in seinem Zorn die Kräfte offenbart, die die Explosion in Seattle verursacht haben. Die Brüder verbringen dann einen Monat in einer verlassenen Hütte, während Sean Daniels Fähigkeit trainiert.

Als Daniel erkrankt, bringt Sean ihn zu ihren Großeltern mütterlicherseits, Claire und Stephen Reynolds, in Beaver Creek, Oregon. Sie nehmen die Brüder auf und erklären sich bereit, sie zu verstecken. Daniel freundet sich mit Chris an, dem fantasievollen Jungen von nebenan, nachdem er seine Kräfte einsetzt, um Chris davor zu bewahren, aus einem Baumhaus zu stürzen. Chris beginnt zu glauben, er habe eigene Superkräfte. Daniel drängt Sean, in das alte Zimmer ihrer Mutter Karen einzubrechen, um zu erfahren, warum sie gegangen ist. Dann trifft die Polizei ein.

Zwei verborgene Zahlen

Die beste Idee in Life Is Strange 2 ist, dass das Spiel im Stillen mitzählt. Zwei verborgene Variablen laufen die ganze Zeit im Hintergrund: Moralität und Brüderlichkeit. Seans Entscheidungen lehren Daniel Lektionen, und diese Lektionen bleiben haften.

Stiehl in Daniels Gegenwart, und er lernt Stehlen. Außerdem beginnt er, sich weniger um soziale Normen und andere Menschen zu kümmern. Folge konventioneller Ethik, und du beschädigst möglicherweise das Vertrauen zwischen den Brüdern. Die beiden Ziele sind nicht immer miteinander vereinbar, und das Spiel weiß das.

Das ist das Schärfste, was Dontnod hier macht. Daniel ist kein Wertebogen, den du auffüllst. Er ist ein Kind, das alles beobachtet, was Sean tut, und entscheidet, was für ein Mensch es werden will. Er kann Sean übel nehmen, wenn Seans Handlungen früheren Lektionen widersprechen. Er kann aufhören, Seans Urteil zu akzeptieren, wenn die Beziehung bröckelt. Seine Persönlichkeit verschiebt sich ständig, verändert seine Reaktionen, seine autonomen Handlungen und schließlich das Ende, das du bekommst. Die Haupthandlungspunkte bleiben größtenteils gleich. Daniel nicht.

Was die Entscheidungen tatsächlich bewirken

Sean kann auch Gegenstände aufheben und sie für später in seinem Rucksack verstauen. Wenn er etwas greift, kommentiert er es, und diese Kommentare füllen Hintergrundgeschichte auf und geben der Welt Kontext. Es ist ein kleines System, und es leistet mehr Arbeit als die meisten der großen Set-Pieces.

Das Spiel verfolgt außerdem, wie viele Spieler jedes Ergebnis erreicht haben, und lässt dich deine Entscheidungen mit allen anderen vergleichen. Diese Funktion ist ein Spiegel, und sie ist ein guter. Sie sagt dir, ob du in der Mehrheit warst, als du entschieden hast, wie ein Kind erzogen wird.

Themen von Familie und Brüderlichkeit tragen die Erzählung, und das Spiel nutzt seinen Roadtrip, um sich mit Rassismus, Waffengewalt und Bigotterie auseinanderzusetzen. Die übernatürlichen Elemente sind real, aber begrenzt. Die Geschichte bleibt größtenteils geerdet, und diese Zurückhaltung ist eine Stärke.

Das Spiel verfolgt, wie viele Spieler jedes Ergebnis erhalten haben, und lässt den Spieler seine Entscheidungen mit dem Rest der Spielerbasis vergleichen.

Wo der Roadtrip dünn wird

Das Problem bei einem Roadtrip ist, dass man Dinge zurücklässt. Life Is Strange 2 führt Menschen und Orte ein, die es nicht behalten kann. Brody, Chris, Claire und Stephen kommen mit Gewicht an, und dann ziehen die Brüder weiter. Die einzelne Stadt des ersten Spiels gab jeder Beziehung Zeit, zu verderben. Dieses hier wirkt oft wie eine Reihe guter Episoden statt wie eine einzige wachsende Geschichte.

Das Tempo leidet darunter. Manche Episoden haben echte Dynamik, und andere verbringen ihre Zeit damit, die Brüder von einem Ort zum nächsten zu bringen, damit der nächste Ort beginnen kann. Die Mitte der Staffel hängt durch.

Dann ist da Daniel selbst. Das Moralitätssystem ist wirklich clever, aber es bedeutet auch, dass der emotionale Höhepunkt des Spiels davon abhängt, dass das Verhalten eines Neunjährigen lesbar bleibt. Wenn Daniel schwierig wird, liest sich das Spiel manchmal wie ein Erziehungssimulator mit einem telekinetischen Kind, und das Drama verflacht zur Verwaltung.

Die Fluchtgeschichte, die immer noch funktioniert

Nichts davon macht zunichte, was funktioniert. Die Beziehung zwischen Sean und Daniel ist der Motor, und sie hält. Sean als Ersatzvater ist eine echte Rolle, kein Kostüm. Er muss sie sicher und ernährt halten, während er entscheidet, wie er seinem Bruder beibringen soll, Kräfte zu nutzen, die er kaum versteht. Das Spiel lässt ihn nie von dieser Aufgabe los.

Der Anfang ist noch immer das stärkste Material. Estebans Tod, die Explosion, die Flucht aus Seattle – diese Sequenz setzt einen Ton, dem der Rest des Spiels nachjagt. Die Szene, in der Daniel erfährt, dass sein Vater tot ist, und die Wut, die folgt, ist der Moment, um den sich die ganze Geschichte dreht. Das Spiel verdient sich diese Wende.

Die Synchronsprecher leisten die Arbeit. Gonzalo Martin spielt Sean, Roman Dean George spielt Daniel, und Amador Plascencia spielt Esteban. Jolene Andersen spielt Karen, Robert Shearer spielt Brett, Bolen Walker spielt Brody, Nancy Cronig und John O’Connell spielen Claire und Stephen, und Chandler Mantione spielt Chris. Die Darbietungen halten die Brüder glaubhaft, auch wenn die Handlung ihnen viel abverlangt.

Wie Life Is Strange 2 in der Serie abschneidet

Hier steht das Spiel im Vergleich zu dem, was vorher kam, und zu dem, was die Serie gut macht:

  1. Life Is Strange (2015) – das straffere, fokussiertere Original, aufgebaut auf einer Stadt und einer Freundschaft.
  2. Life Is Strange 2 (2018) — die ehrgeizigere Fortsetzung, weiter im Umfang und schwerer im Thema.
  3. The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018) — die kostenlose Demo, die die neue Umgebung vor dem vollständigen Spiel einführte.

Die Fortsetzung reicht weiter als das Original und landet seltener. Das ist kein Scheitern. Es ist der Preis für die Roadmovie-Struktur, die Dontnod bewusst gewählt hat.

Das Urteil zu Life Is Strange 2

Life Is Strange 2 ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Grundidee und einer ungleichmäßigen Umsetzung. Das Moralitäts- und Bruderschaftssystem ist das Interessanteste, was Dontnod gebaut hat, weil es den Spieler für den Charakter eines Kindes verantwortlich macht und nicht nur für einen Handlungsausgang. Der Roadtrip gibt der Geschichte Reichweite und nimmt ihr die Wurzeln. Die Brüder tragen es trotzdem.

Dontnod entwickelte das Spiel nach dem unerwarteten Erfolg des Originals von 2015, wobei das primäre Kreativteam zurückkehrte. Die Entwicklung begann 2016. Das Spiel wurde im Mai 2017 angeteasert, die Demo The Awesome Adventures of Captain Spirit erschien im Juni 2018, und die fünf Episoden liefen von September 2018 bis Dezember 2019. Es erhielt überwiegend positive Kritiken.

Unsere Wertung landet dort, wo der kritische Konsens lag. Life Is Strange 2 ist die Reise wert, und es ist wert, darüber zu streiten, welchen Bruder man erzogen hat.

7,8 von 10.

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