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BandFuse: Rock Legends Test: echte Gitarren, echte Tabulatur, echte Reibung

BandFuse: Rock Legends verband 2013 eine echte Gitarre mit PS3 und Xbox 360. Animierte Tabulatur, SpeedFuse-Kabel und eine ehrliche Wertung von 8,0.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Four friends sit together playing guitar, bass, drums and singing into a microphone while watching a scrolling music display.

BandFuse: Rock Legends erschien am 19. November 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 und verlangte von den Spielern, ein echtes Instrument an eine Konsole anzuschließen. Entwickelt von Realta Entertainment Group und veröffentlicht von Mastiff, verwendet das Spiel ein SpeedFuse-Kabel, das eine standardmäßige E-Gitarre oder einen Bass über den USB-Anschluss einer Konsole verbindet. Keine Plastik-Bundtasten. Kein fünfarbiges Notendiagramm als Ersatz für die Musik. Nur eine Viertelzoll-Ausgangsbuchse und das Lied, das man tatsächlich lernen möchte.

Diese Prämisse ist der ganze Einsatz, und sie geht auf.

Trailer, via IGN.

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Das SpeedFuse-Kabel und was es verbindet

Realta entwickelte eine proprietäre Audio-Engine, um dies zu ermöglichen, und die Hardware-Liste ist kurz und spezifisch. Das SpeedFuse-Instrumentenkabel verbindet eine standardmäßige E-Gitarre oder einen Bass mit der Konsole. Ein optionaler AcoustiLink-Adapter bringt Akustikgitarren ins Spiel. Gesang läuft über das optionale MicFuse-USB-Mikrofon, wobei Rock-Band- und Guitar-Hero-Mikrofone ebenfalls kompatibel sind. Bis zu vier Spieler können sich gleichzeitig verbinden.

Das Artist Pack enthielt eine Fender Squier Bullet E-Gitarre, was verrät, wen Realta umwarb: den Spieler, der noch gar nichts besitzt. Das ist das Klügste an BandFuse. Es setzt nicht voraus, dass man bereits eine Ausrüstung hat. Es setzt voraus, dass man möglicherweise mit einer Gitarre hereinkommt, die man noch nie gestimmt hat.

Animierte Tabulatur statt fallender Noten

Hier grenzt sich BandFuse ab. Das Spiel zeigt animierte Gitarren- und Bass-Tabulaturen an, die in Echtzeit durch Realas Audio-Engine verfolgt werden. Keine farbigen Blöcke, die eine Spur hinabsteigen. Tabulatur. Die Notation, die Gitarristen bereits lesen oder lesen müssen, sobald sie das Spiel hinter sich lassen.

Diese Entscheidung ist wichtiger als jedes einzelne Feature auf der Packung. Das Spiel bewertet Tonhöhe und Timing in Echtzeit und gibt sowohl eine Zahl als auch eine visuelle Rückmeldung zur Genauigkeit. Serien korrekt gespielter Noten lösen einen Punkte-Multiplikator aus, was die Obergrenze für einen fehlerfreien Durchlauf erhöht.

Die Benutzeroberfläche zeigt außerdem die Original-Musikvideos für jeden Song in der Setlist. Es ist eine Kleinigkeit. Es ist auch der Unterschied zwischen Üben und Spielen.

Tour-Modus, Karaoke-Modus und der Harmonix Vocal Highway

Spieler, die Struktur wollen, bekommen den Tour-Modus, einen Karrierepfad durch eine Reihe von Bandtourneen mit sich entwickelnden Setlists, musikalischen Herausforderungen und Festivals. Die Schwierigkeitskurve beginnt auf Anfängerniveau, ausgelegt für jemanden, der das Instrument noch nie in der Hand gehalten hat, und steigt bis zu Note-für-Note-Transkriptionen der Originalaufnahmen. Diese Bandbreite ist der Punkt. BandFuse ist kein Spiel, das man durchspielt. Es ist ein Spiel, aus dem man herauswächst, im besten Sinne.

Der Gesang bekommt zwei Wege. Der Karaoke-Modus lässt Sänger ohne jede Bewertung auftreten. Der kompetitive Weg nutzt ein bewertetes Gesangs-Highway-Design, das von Harmonix Music Systems lizenziert wurde, in der Quelle als strategischer Partner aufgeführt. Dieser Lizenzvertrag verdient es, klar benannt zu werden: Realta hat die Gesangsschnittstelle nicht neu erfunden. Es hat für die bezahlt, die die Spieler bereits kennen.

Der Mehrspielermodus unterstützt bis zu vier Spieler, mit geteiltem Bildschirm und direkter Konkurrenz. Spieler unterschiedlicher Fähigkeitsstufen und unterschiedlicher Instrumente können gegeneinander antreten, bewertet nach der prozentualen Genauigkeit von Tonhöhe und Timing insgesamt. Ein Gitarrist kann gegen einen Bassisten antreten. Ein Anfänger kann gegen jemanden antreten, der seit Jahren spielt, und die Bewertung wird die Wahrheit darüber sagen, wer sauberer war.

Was BandFuse richtig macht

BandFuse: Rock Legends verweigert das Geschäft mit der Plastikgitarre. Die Tabulatur ist echt. Das Instrument ist echt. Das Kabel geht in eine echte Gitarre mit echten Saiten, die Ihren Fingern wehtun werden, bevor sie Schwielen bilden.

Realta’s Audio-Engine ist das technische Rückgrat des Ganzen, und sie muss etwas wirklich Schwieriges leisten: ein analoges Instrument in einem Wohnzimmer anhören, mit laufendem Ventilator und summendem Telefon, und entscheiden, ob der Ton richtig war und ob er rechtzeitig kam. Das Spiel meldet beides. Das ist das gesamte Produkt.

Die Harmonix-Lizenzierung ist der Hinweis darauf, dass Realta seine Grenzen kannte. Statt ein Gesangssystem von Grund auf neu zu bauen und es falsch zu machen, borgte sich das Studio ein Design, das Spieler über Jahre gelernt hatten. Darin liegt keine Schande. Darin liegt Urteilsvermögen.

Die Grenzen einer Konsolenveröffentlichung von 2013

BandFuse: Rock Legends erschien am 19. November 2013 in Nordamerika für PlayStation 3 und Xbox 360, gefolgt von einer Veröffentlichung am 26. November in Lateinamerika und einem Start am 19. Dezember in Japan. Dieser Zeitpunkt ist nicht zufällig. Er brachte das Spiel auf Hardware, die sich dem Ende ihres Zyklus näherte.

Ein Spiel, das von einem proprietären Kabel und einer proprietären Audio-Engine abhängt, steht und fällt mit seiner Installationsbasis. BandFuse brauchte Spieler, die Hardware kauften, nicht nur Software. Es brauchte sie, damit sie eine Gitarre besaßen oder das Artist Pack kauften, um eine zu bekommen. Jeder dieser Schritte ist Reibung.

Nichts davon ist ein Abstrich am Design. Es ist der Grund, warum eine gute Idee eine einzige Veröffentlichung blieb.

Bewertung von BandFuse: Rock Legends

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 8,0 von 10 über fünf Publikationen, und diese Zahl hält stand. BandFuse: Rock Legends macht das Schwierige gut und das Einfache kompetent. Die Tabulaturanzeige, die SpeedFuse-Verbindung, der Fortschritt im Tour-Modus und die dualen Gesangspfade dienen alle einem Ziel: ein echtes Instrument in die Hände eines Spielers zu bringen und ehrliches Feedback darüber zu geben, was dabei herausgekommen ist.

Gemessen daran, was das Spiel tatsächlich versucht, landen die Teile hier:

  1. Animierte Gitarren- und Bass-Tabulatur, verfolgt durch Realta‘ eigene Audio-Engine — die Funktion, die alles andere lohnenswert macht.
  2. Das SpeedFuse-Kabel und der AcoustiLink-Adapter, die jede Standard-E-Gitarre, jeden Bass oder jede Akustikgitarre in einen Controller verwandeln.
  3. Der Aufstieg des Tour-Modus vom Anfängerspiel zu Note-für-Note-Transkriptionen der Originalaufnahmen.
  4. Die von Harmonix lizenzierte bewertete Gesangsspur plus ein unbewerteter Karaoke-Modus für Sänger, die keine Note wollen.
  5. Vier-Spieler-Unterstützung mit Splitscreen- und instrumentenübergreifendem, fähigkeitsübergreifendem Kopf-an-Kopf-Wettbewerb.

Die Reihenfolge ist nicht knapp. Die Tabulatur ist der Grund, das hier zu besitzen. Alles darunter ist Unterstützung.

Was BandFuse zurückhält, ist nicht die Ausführung. Es ist die Reichweite. Ein proprietäres Kabel, ein optionales Mikrofon, ein optionaler Akustikadapter und eine mitgelieferte Squier Bullet stehen alle zwischen einem neugierigen Spieler und der ersten Note. Auf PlayStation 3 und Xbox 360 Ende 2013 war das eine Menge Hardware, die man verlangte.

Warum die 8.0 die richtige Zahl ist

BandFuse: Rock Legends ist kein Spiel, das eine Fortsetzung brauchte, um sich zu rechtfertigen. Was es stattdessen bekam, war ein sauberes, ehrliches Stück Design, das seine Spieler als Menschen behandelt, die tatsächlich etwas lernen wollen könnten.

Die Bewertung belohnt Tonhöhen- und Timing-Genauigkeit, nicht Enthusiasmus. Der Multiplikator belohnt Serien, nicht Teilnahme. Die Schwierigkeitskurve beginnt dort, wo ein Anfänger tatsächlich beginnt, und endet dort, wo die Originalaufnahme endet. Nichts im Spiel schmeichelt dir. Das ist selten, und es ist mehr wert als eine größere Setlist oder eine flashigere Notenspur.

Die veröffentlichte Wertung von 8.0 ist fair. Die eigentliche Frage, die die Wertung nicht beantworten kann, ist, ob irgendjemand, der 2013 ein SpeedFuse-Kabel gekauft hat, es noch an irgendetwas angeschlossen hat. Die Tabulatur war der Grund, dieses Spiel zu besitzen, und Tabulatur verfällt nicht. Die Hardware schon.

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