NBA 2K10 erschien im Oktober 2009 als elftes Spiel der NBA-2K-Reihe und tat etwas, was die Franchise seit Jahren nicht mehr getan hatte: Es erschien wieder auf einer Nintendo-Konsole. Zuletzt war das 2002 bei NBA 2K3 auf dem GameCube der Fall. Diesmal erreichte es die Wii und zum ersten Mal die PlayStation Portable.
Visual Concepts entwickelte es. 2K veröffentlichte es. Kobe Bryant, damals bei den Los Angeles Lakers, ist auf dem Cover.
Trailer, via Timmii Gaming Channel.
Kobe Bryant und die Verteilung auf sechs Plattformen
Das Spiel erschien auf sechs Plattformen, und es erschien nicht auf allen gleichzeitig. Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 und PSP bekamen es am 6. Oktober 2009. Windows folgte am 12. Oktober. Die Wii-Version kam am 9. November in Nordamerika, wobei Europa das Spiel am 27. November erhielt.
Dieser gestaffelte Rollout ist wichtig, weil die Versionen nicht dasselbe Spiel sind. Die Wii-Ausgabe ist ein Port der Xbox-360- und PlayStation-3-Fassungen und enthält dieselben Modi, online wie offline, plus eigene Steuerung. Die PSP-Ausgabe ist ein Port der PlayStation-2-Version und lässt Online-Spiel komplett weg.
Die Schlagzeile „erste PSP- und Wii-Veröffentlichung der NBA-2K-Reihe“ verbirgt also eine Spaltung. Einer dieser Ports ist Current-Gen. Der andere ist eine abgespeckte Fassung.
MyPlayer, Association und der Summer-League-Grind
NBA 2K10 ist eine Simulation und bemüht sich, wie eine im Fernsehen übertragene NBA-Sendung auszusehen. Kevin Harlan und Clark Kellogg kommentieren die Spiele. Cheryl Miller liefert Sideline-Reports — das letzte Mal, dass sie diese Rolle innehatte, bevor Doris Burke sie übernahm. Es gibt Halftime-Shows, Wiederholungen und verstellbare Kamerawinkel.
Die Modi sind es, wofür das Spiel sein Geld wert ist. Quick Play, Online- und Street-Basketball sind alle vorhanden. Der Association-Modus übergibt Ihnen eine gesamte NBA-Organisation: Sie führen das Personal, simulieren Saisons, arbeiten in der Offseason. MyPlayer ist der neue Modus, und er ist der Grund, sich dafür zu interessieren.
In MyPlayer bauen Sie einen Basketballspieler von Grund auf — Aussehen, Animationen, Attribute — und spielen eine Karriere durch. Sie beginnen in der Summer League. Dann in der D-League. Erst dann meldet sich ein NBA-Team. Es ist ein langsamer Aufstieg mit Absicht, und es ist das Interessanteste, was NBA 2K10 tut.
Anniversary Edition und die 30.000 Exemplare
2K lieferte neben dem Standardspiel auch eine limitierte Anniversary Edition aus. Sie enthielt Boni wie ein Poster und eine Figur. Es wurden nur 30.000 Exemplare hergestellt.
Das ist eine kleine Zahl für ein Spiel auf sechs Plattformen. Die Figur und das Poster sind das ganze Angebot. Wer eines wollte, musste sich früh beeilen.
Wie die Ports abschneiden
| Version | Veröffentlichungsdatum | Basiert auf | Online-Spiel |
|---|---|---|---|
| Xbox 360 | 6. Oktober 2009 | Original-Build | Ja |
| PlayStation 3 | 6. Oktober 2009 | Originalversion | Ja |
| Wii | 9. November 2009 (NA) | Xbox 360/PS3-Portierung | Ja |
| PSP | 6. Oktober 2009 | PlayStation 2-Portierung | Nein |
| PlayStation 2 | 6. Oktober 2009 | Originalfassung | Ja |
| Windows | 12. Oktober 2009 | Originalfassung | Ja |
Die Tabelle erzählt die Geschichte dieser Veröffentlichung. Wii-Besitzer bekamen das vollständige Spiel mit neuer Steuerung. PSP-Besitzer bekamen eine Portierung mit einem Loch darin.
Kanye West, Twista und der Soundtrack
Das Spiel setzte Musiker ein. Kanye West, Twista, Pitbull, The Game, David Banner und Asher Roth traten alle in NBA 2K10 auf.
Das ist ein Kader von 2009 in einer Flasche – das Rap-Radio des Jahres, hineingegossen in eine Basketballsimulation. Es datiert das Spiel sofort, und es verleiht der Präsentation einen Stoß, den der Kommentar allein nicht bewirken würde. Ein Basketballspiel braucht keinen Soundtrack, um zu funktionieren. Es hilft, wenn der Soundtrack so spezifisch für seinen Moment ist.
Die Prominentennamen sind nicht der Grund, das Spiel zu spielen. Sie sind der Grund, warum sich das Spiel wie 2009 anfühlt und nicht wie eine generische Simulation.
Was NBA 2K10 richtig macht und was die PSP-Portierung verliert
Die Broadcast-Präsentation ist der stärkste Teil. Harlan und Kellogg, Miller an der Seitenlinie, die Halbzeitshows, die Wiederholungen – NBA 2K10 will wie ein Spiel aussehen, das man beim Zappen im Kabelfernsehen finden würde, und das gelingt. Die Kamerawinkel lassen einen die eigene Ansicht wählen.
MyPlayer ist die eigentliche Neuerung. Einen Spieler aufzubauen und ihn durch die Summer League und die D-League zu schleppen, bevor ein NBA-Team ihn verpflichtet, ist ein Karrieremodus mit echtem Einsatz.
Die PSP-Version ist das Problem. Im Jahr 2009 den Online-Modus zu streichen, ist kein kleiner Einschnitt. Es verwandelt ein Spiel, das um Modi herum gebaut ist, in ein Solo-Erlebnis auf der schwächsten Hardware im Aufgebot.
Die Wii-Version ist die bessere Geschichte. Sie behält die Modi, fügt eigene Steuerung hinzu und beweist, dass die Serie auf einer Nintendo-Konsole leben kann. Dass es bis 2009 dauerte, dorthin zurückzukehren, ist die eigentliche Überraschung, nicht die Portierung selbst.
Die gestaffelten Termine sind ebenfalls ein Ärgernis. Windows-Spieler warteten sechs Tage. Wii-Spieler warteten über einen Monat.
NBA 2K10 ist eine starke Basketball-Simulation mit einer echten neuen Idee in MyPlayer und einem Präsentationspaket, das standhält. Die Anniversary Edition ist eine Kuriosität für Sammler, und die Promi-Cameos sind eher Zeitdokumente als Features.
Die Wertung ist 8,3 von 10 und entspricht dem veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt von IGDB über fünf Publikationen. Das ist die richtige Zahl. Dies ist kein Spiel, das das Genre neu erfunden hat. Es ist ein Spiel, das gut umgesetzt wurde, einen Modus hinzufügte, der zählte, und die Serie zurück auf Nintendo-Hardware brachte.
Die PSP-Portierung ist der Makel. Alles andere ist ein solides Jahr für 2K.
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