NBA 2K10 llegó en octubre de 2009 como el undécimo juego de la serie NBA 2K, y hizo algo que la franquicia no hacía desde años: volvió a aparecer en una consola de Nintendo. La última vez fue NBA 2K3 en la GameCube en 2002. Esta vez llegó al Wii y, por primera vez, a la PlayStation Portable.
Visual Concepts lo desarrolló. 2K lo publicó. Kobe Bryant, entonces de los Los Angeles Lakers, está en la portada.
Tráiler, vía Timmii Gaming Channel.
Kobe Bryant y la distribución en seis plataformas
El juego se lanzó en seis plataformas, y no llegó a todas a la vez. Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y PSP lo recibieron el 6 de octubre de 2009. Windows llegó después, el 12 de octubre. La versión de Wii salió el 9 de noviembre en Norteamérica, y Europa recibió el juego el 27 de noviembre.
Ese lanzamiento escalonado importa porque las versiones no son el mismo juego. La entrega de Wii es un port de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, con los mismos modos, tanto en línea como fuera de línea, más sus propios controles. La entrega de PSP es un port de la versión de PlayStation 2, y elimina por completo el juego en línea.
Así que el titular de «primer lanzamiento de la serie NBA 2K en PSP y Wii» esconde una división. Uno de esos ports es de la generación actual. El otro es una versión reducida.
MyPlayer, Association y la rutina de la Summer League
NBA 2K10 es una simulación, y trabaja para parecerse a una transmisión televisiva de la NBA. Kevin Harlan y Clark Kellogg narran los partidos. Cheryl Miller presenta reportes desde la banda — la última vez que ocupó ese rol antes de que Doris Burke lo tomara. Hay programas de medio tiempo, repeticiones y ángulos de cámara ajustables.
Los modos son donde el juego justifica su valor. El juego rápido, el baloncesto en línea y callejero están todos aquí. El modo Association te entrega una organización completa de la NBA: manejas el personal, simulas temporadas, trabajas la temporada baja. MyPlayer es el nuevo, y es la razón para interesarse.
En MyPlayer construyes un jugador de baloncesto desde cero — apariencia, animaciones, atributos — y desarrollas una carrera. Empiezas en la Summer League. Luego la D-League. Solo entonces llama un equipo de la NBA. Es un ascenso lento por diseño, y es lo más interesante que hace NBA 2K10.
Edición Aniversario y las 30.000 copias
2K también lanzó una Edición Aniversario limitada junto con el juego estándar. Incluía bonificaciones como un póster y una figura. Solo se fabricaron 30.000 copias.
Esa es una cifra pequeña para un juego en seis plataformas. La figura y el póster son todo el atractivo. Si querías uno, tenías que moverte rápido.
Cómo se comparan las versiones
| Versión | Fecha de lanzamiento | Basada en | Juego en línea |
|---|---|---|---|
| Xbox 360 | 6 de octubre de 2009 | Versión original | Sí |
| PlayStation 3 | 6 de octubre de 2009 | Versión original | Sí |
| Wii | 9 de noviembre de 2009 (NA) | Adaptación para Xbox 360/PS3 | Sí |
| PSP | 6 de octubre de 2009 | Adaptación para PlayStation 2 | No |
| PlayStation 2 | 6 de octubre de 2009 | Versión original | Sí |
| Windows | 12 de octubre de 2009 | Versión original | Sí |
La tabla es la historia de este lanzamiento. Los dueños de Wii recibieron el juego completo con nuevos controles. Los dueños de PSP recibieron un port con un agujero.
Kanye West, Twista y la banda sonora
El juego incluyó músicos. Kanye West, Twista, Pitbull, The Game, David Banner y Asher Roth aparecieron en NBA 2K10.
Eso es una plantilla de 2009 en una botella: la radio de rap del año, metida en un simulador de baloncesto. Fecha el juego al instante y también le da a la presentación un impulso que solo los comentarios no lograrían. Un juego de baloncesto no necesita una banda sonora para funcionar. Ayuda cuando la banda sonora es tan específica de su momento.
Los nombres de celebridades no son la razón para jugar. Son la razón por la que el juego se siente como 2009 y no como un simulador genérico.
Lo que NBA 2K10 hace bien y lo que pierde la versión para PSP
La presentación de transmisión es la parte más fuerte. Harlan y Kellogg, Miller en la banda, los espectáculos de medio tiempo, las repeticiones: NBA 2K10 quiere parecer un partido que uno cambiaría de canal en la televisión por cable, y lo logra. Los ángulos de cámara permiten elegir la vista propia.
MyPlayer es la verdadera incorporación. Crear un jugador y arrastrarlo por la Summer League y la D-League antes de que un equipo de la NBA lo firme es un modo carrera con riesgos reales.
La versión para PSP es el problema. Perder el juego en línea en 2009 no es un recorte menor. Convierte un juego construido en torno a modos en una experiencia individual en el hardware más débil de la línea.
La versión para Wii es la mejor historia. Conserva los modos, agrega controles propios y demuestra que la serie puede vivir en una consola de Nintendo. El hecho de que haya tardado hasta 2009 en volver allí es la verdadera sorpresa, no el port en sí.
Las fechas escalonadas también son una molestia. Los jugadores de Windows esperaron seis días. Los de Wii esperaron más de un mes.
NBA 2K10 es un sólido simulador de baloncesto con una idea nueva y genuina en MyPlayer y un paquete de presentación que se mantiene. La Anniversary Edition es una curiosidad para coleccionistas, y los cameos de celebridades son piezas de época más que características.
La puntuación es 8.3 sobre 10, igual al promedio publicado de críticos de IGDB entre cinco medios. Ese es el número correcto. Este no es un juego que reinventó el género. Es un juego que se ejecutó bien, agregó un modo que importaba y devolvió la serie al hardware de Nintendo.
El port para PSP es la mancha. Todo lo demás es un año sólido para 2K.
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