Crysis 2 te sitúa en una ciudad de Nueva York que ya está perdida. Las calles están destruidas, el horizonte es una ruina en llamas y una plaga llamada virus de Manhattan está arrasando con las personas que se quedaron. Los alienígenas también han vuelto: los Ceph, la raza tentaculada y parecida a un calamar del primer juego, que ahora llega en masa.
Crytek Frankfurt construyó esta secuela como un shooter en primera persona para PlayStation 3, PC y Xbox 360, publicada por Electronic Arts y lanzada en marzo de 2011. Es la segunda entrega principal de la serie Crysis, una secuela de Crysis de 2007 y su expansión Crysis Warhead. Fue el primer juego en mostrar el motor gráfico CryEngine 3, y el primer juego construido sobre ese motor en distribuirse en consolas.
Ese último dato es el que da forma a todo lo demás. Crysis construyó su nombre sobre una verdadera selva, sobre Far Cry antes que él, y sobre un hardware que la mayoría de los dueños de consolas no tenía. Crysis 2 cambia la selva por lo que Crytek llama una «selva urbana», y cambia el escaparate exclusivo para PC por un lanzamiento en tres plataformas. Los jugadores de consola prueban por primera vez de verdad el shooter de Crytek. La pregunta es si el intercambio le costó a la serie algo que necesitaba.
Tráiler, vía IGDBcom.
Alcatraz y el Nanosuit 2
Juegas como Alcatraz, un marine de Force Recon. Una unidad de Force Recon del Cuerpo de Marines de Estados Unidos es enviada a Nueva York el 23 de agosto de 2023 para extraer al ex empleado de Crynet, el doctor Nathan Gould, quien podría tener información sobre cómo combatir a los Ceph. Los Ceph hunden el submarino que transporta a la unidad. Todos mueren excepto Alcatraz, que queda mortalmente herido.
El mayor de Delta Force Laurence «Prophet» Barnes lo salva, y luego se mata a sí mismo para que su Nanosuit pueda asimilar y revivir a Alcatraz. En una grabación, Prophet dice que había sido infectado por el virus de Manhattan y le pide a Alcatraz que continúe el trabajo contra los Ceph. Gould, creyendo que Alcatraz es Prophet, se pone en contacto y le pide que vaya a su laboratorio.
Esa es una premisa limpia, y el juego no la desperdicia. El Nanosuit 2 es la columna mecánica de Crysis 2: mejorable, adaptable y central tanto para el combate como para la trama. Crytek te da libertad para personalizar el armamento y las habilidades, y el traje es donde vive la mayor parte de esa libertad.
Una ciudad bajo el control de CELL
Nueva York ha sido evacuada debido a la infestación alienígena. Manhattan está bajo ley marcial. El Departamento de Defensa de Estados Unidos ha contratado a Crynet Enforcement & Local Logistics — CELL —, una empresa militar privada dirigida por Crynet Corporation, para controlar el caos.
Las fuerzas de CELL, lideradas por el comandante Dominic Lockhart, atacan a Alcatraz porque creen que es Prophet. En el camino al laboratorio de Gould, Alcatraz recolecta muestras de tejido de los Ceph, que provocan reacciones extrañas dentro del traje. Gould se da cuenta de que Prophet está muerto y explica que el traje ha estado reescribiendo su propio código desde que absorbió el tejido Ceph.
Él especula que el traje está construyendo un anticuerpo para el virus de Manhattan. Los dos deciden escanear más muestras en una base de Crynet en Wall Street. Los escaneos se interrumpen cuando las fuerzas de CELL lideradas por Lockhart y la teniente Tara Strickland les tienden una emboscada.
La estructura paralela de la lista de enemigos importa aquí:
- Los Ceph, una raza alienígena empeñada en destruir a la humanidad
- CELL, una empresa militar privada que patrulla un Manhattan militarizado
- El virus de Manhattan, que causa un colapso celular completo
- El colapso del orden social que produjo la evacuación y la ley marcial
Crysis 2 no es un juego sobre un solo enemigo. Es un juego sobre una ciudad donde todas las instituciones han fallado a la vez, y lo único que sigue funcionando es un traje.
Nueva York como espacio jugable
Crytek quería evitar hacer otro juego de selva verdadera. Nueva York le da al estudio algo que la selva no podía: verticalidad. Los jugadores se desplazan entre pisos y edificios a través de un paisaje urbano destruido. La atmósfera urbana ofrece nuevas opciones para avanzar y planificar ataques.
Ese es el verdadero cambio de diseño en Crysis 2. Una selva es cobertura y líneas de visión. Una ciudad es habitaciones, escaleras, azoteas e interiores derrumbados — lugares para moverse hacia arriba, no solo a lo ancho. Las habilidades del traje y el diseño de niveles se presionan mutuamente en los espacios urbanos que el juego construye.
La campaña para un jugador se apoya en enemigos de IA desafiantes. El multijugador admite 12 jugadores en línea. Ambos modos funcionan con la misma lógica del traje, y esa es la decisión correcta: el Nanosuit es la identidad del juego, y dividirlo entre modos habría sido un error.
Qué hace Crysis 2 con su historia
La historia fue escrita por Richard Morgan. Se consultó a Peter Watts, que escribió una adaptación novelada del juego. Es un plantel literario serio, y se nota en la disposición de la trama a matar a sus propios personajes desde temprano.
La muerte de Prophet en el acto inicial es lo más audaz que hace Crysis 2. El héroe del primer juego desaparece antes de que el jugador haya aprendido los controles, y su reemplazo es un marine herido de muerte que solo existe porque el traje lo reconstruyó. El juego luego te pide llevar a cabo la obra de un muerto mientras un ejército privado te persigue.
El virus de Manhattan le pone un reloj a esa persecución. Es una enfermedad atroz que provoca un colapso celular completo, y está suelto en una ciudad que ya fue evacuada. El juego abre con imágenes de noticieros del brote, disturbios civiles y pánico por los Ceph. Crysis 2 no pretende que el apocalipsis está por llegar. Empieza después de que ya llegó.
La comparación que define la secuela
El primer Crysis y Crysis 2 se ubican en lados opuestos de una decisión deliberada. Crytek podría haber hecho otro shooter de selva para la plataforma que le dio su nombre. En cambio, eligió un lanzamiento para consola, un motor nuevo y un entorno nuevo.
| Crysis (2007) | Crysis 2 (2011) | |
|---|---|---|
| Escenario | Selva auténtica | Ciudad de Nueva York, «selva urbana» |
| Motor | — | CryEngine 3, primer juego en mostrarlo |
| Plataformas | — | PlayStation 3, PC, Xbox 360 |
| Guionista | — | Richard Morgan |
| Multijugador | — | Soporte para 12 jugadores |
| Protagonista | — | Alcatraz, marine de Fuerza de Reconocimiento |
Las celdas en blanco son honestas. La fuente no nos da el motor, la lista de plataformas, el guionista, la cantidad de jugadores en multijugador ni el protagonista de Crysis, y esta reseña no los completará para que la tabla se vea más ordenada. Lo que la tabla sí muestra es la forma de la apuesta: todo lo que Crysis 2 cambió, lo cambió a propósito.
El veredicto sobre Crysis 2
La decisión de priorizar la consola es la parte que vale la pena discutir, y la discusión se resuelve mayormente a favor de Crytek. Llevar el Nanotraje a PlayStation 3 y Xbox 360 significó reconstruir la serie en torno a una audiencia más amplia sin desmantelar lo que la hacía distinta. El traje sobrevivió la transición intacto. La selva no, y la ciudad es un reemplazo mejor de lo que sugiere la frase de marketing.
El material más débil está en el medio. La secuencia del escaneo en Wall Street existe para ser interrumpida, y la emboscada de Lockhart y Strickland es más un recurso argumental que una escena destacada. CELL es una idea fuerte —un contratista que vigila una ciudad estadounidense evacuada bajo contrato del Departamento de Defensa—, pero el juego usa la facción mayormente como una segunda oleada de enemigos en lugar de como un argumento sobre quién tiene derecho a controlar una ciudad.
Lo que se sostiene es la premisa. Crysis 2 transcurre en 2023, tres años después del primer juego, en una Nueva York que ha sido evacuada y puesta bajo ley marcial. Los Ceph intentan arrancarle el corazón a la ciudad más icónica de la Tierra. Ni la policía paramilitar ni el ejército estadounidense pueden detenerlos. Todos los que eligen no huir son hombres muertos que caminan.
Eso es un shooter con un punto de vista real sobre la escala: las instituciones fallan primero, y un supersoldado con el Nanotraje 2 hace la última resistencia. Crysis 2 no iguala a su predecesor en todos los aspectos, y su acto medio decae. Pero trasladó la serie a las consolas sin perder el traje, los aliens ni la ambición, y sigue siendo el ejemplo más claro de una franquicia nacida en PC que sobrevive un cambio de plataforma en sus propios términos.
8,7 de 10.
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