Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de Warhammer: Chaosbane: fiel al Viejo Mundo, plano en la lucha

Análisis de Warhammer: Chaosbane: fiel ambientación del Viejo Mundo, seis clases distintas, cooperativo real a pantalla dividida, pero el combate nunca encuentra su ritmo. 6.5/10.

Por mitch·7 min de lectura
A warrior stands before a shadowed dungeon, ready to face the horrors within.

Warhammer: Chaosbane llegó en junio de 2019 con una licencia que debería haber hecho más del trabajo por él. El Viejo Mundo, el Imperio, las hordas del Caos: este es un escenario con doscientos años de historia detrás y una cantidad de enemigos prediseñados equivalente a un ejército de mesa. Eko Software construyó sobre eso un RPG de acción, y el resultado es un juego que acierta en la forma y falla en la sensación.

Tráiler, vía Warhammer: Chaosbane.

Konrad Vollen y el problema de la espada y el escudo

Eliges entre seis personajes. Cuatro vienen con el juego base: Konrad Vollen, un Soldado del Imperio que usa espada y escudo; el Príncipe Elontir de Ulthuan, un Archimago Alto Elfo exiliado que se apoya en la magia; Bragi Axebiter, un Matador Enano hecho para el combate cuerpo a cuerpo con armas dobles; y Elessa, una Vigía del Camino Elfa Silvana que dispara a distancia. Otros dos —Keela Gunnarsdottir, una Ingeniera Enana con armas de fuego y tecnología, y Jurgen Heider, un Cazador de Brujas Imperial con pistolas y hojas— llegaron después como contenido descargable.

Publicidad

En el papel, es una variedad decente. El problema es que Chaosbane es un juego de hack-and-slash, y el hack-and-slash vive o muere por la sensación momento a momento de golpear cosas. Las cuatro clases base cubren los arquetipos estándar sin llevar a ninguno a un lugar extraño. Konrad bloquea y golpea. Bragi gira hacia la multitud. Elontir lanza hechizos. Elessa se retira y dispara. Cada uno tiene su propio conjunto de habilidades, y el juego es competente a la hora de entregarlas.

Competente es la palabra que sigue apareciendo. Aquí no hay nada que un jugador de Diablo o de sus muchos parientes no haya visto hecho con más mordiente.

La ciudad maldita de Praag y el resto del mapa

El escenario es el verdadero activo. Chaosbane se sitúa justo después de la Gran Guerra contra el Caos, doscientos años antes de la era que conocen la mayoría de los jugadores de Warhammer Fantasy. Tu personaje es un campeón personal de Magnus el Piadoso, el hombre que mató al Elegido del Caos Asavar Kul y está a punto de ser coronado Emperador de un Imperio fracturado.

Esa es una ventana inteligente. El Imperio aún no está completo, el Caos aún no ha sido derrotado, y el juego puede llevarte a lugares que tienen peso en la ficción. Praag, la ciudad maldita, es uno. Nuln, la antigua capital del Imperio, es otro. El juego presenta estos como lugares icónicos, y para un jugador de Warhammer lo son.

La perspectiva es isométrica, a vista de pájaro, lo que le sienta bien al género y a las raíces de mesa del escenario. Miras el campo de batalla hacia abajo como mirarías una mesa. Es la cámara correcta para este juego y nunca estorba.

Lo que el juego no hace es que esos lugares se sientan como algo más que telones de fondo para el siguiente grupo de enemigos. Praag es un nombre con una historia. En Chaosbane es un lugar donde luchas.

Cuatro jugadores, una pantalla y la promesa cooperativa

Chaosbane admite un jugador, multijugador, juego cooperativo y pantalla dividida. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en local o en línea. Esa es una característica genuina, y la pantalla dividida en particular es más rara de lo que debería ser en este género.

El modo cooperativo es donde el juego presenta su mejor argumento. Las clases están diseñadas para complementarse entre sí, y cuatro jugadores enfrentando a una multitud de demonios del Caos es la versión de este juego que mantiene la atención. Los artefactos del Viejo Mundo te dan algo que perseguir entre partidas, y perseguir botín con amigos es un bucle duradero.

El juego en solitario es más flojo. Sin otras personas que cubran las carencias de una configuración, la repetición se instala más rápido. El juego no tiene suficiente variedad en sus encuentros para sostener una larga sesión en solitario por sí solo, y la historia no es lo bastante fuerte para impulsarte hacia adelante.

Los Reyes Funerarios y la versión mejorada

Los no muertos Reyes Funerarios llegaron como contenido descargable el 16 de diciembre de 2019, con una historia construida en torno a ellos. Esa es la adición más sustancial que recibió el juego, y le da a Chaosbane una segunda facción contra la que luchar que no es el Caos.

Una versión mejorada llegó después para las consolas más nuevas: Xbox Series X/S el 10 de noviembre de 2020, y PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020. El juego también funciona en PlayStation 4, Xbox One y PC. Si te acercas a Chaosbane ahora, la versión mejorada es la que hay que jugar, y el contenido de los Reyes Funerarios vale la pena tenerlo.

Nada de esto cambia el fundamento. Una nueva facción y un nuevo puerto de consola no arreglan un sistema de combate que nunca termina de encajar.

Lo que Chaosbane acierta sobre el Viejo Mundo

El escenario de Warhammer Fantasy no es decoración aquí. Chaosbane usa correctamente el período posterior a la Gran Guerra contra el Caos, y trata a Magnus el Piadoso como una figura real en lugar de un nombre en un manual. Las seis clases provienen de las facciones del escenario y se leen como tales. Un Matador Enano lucha como un Matador Enano. Un Cazador de Brujas usa pistolas y hojas porque eso es lo que usa un Cazador de Brujas.

Para un juego con licencia, esa fidelidad importa. Demasiadas adaptaciones de escenarios de mesa tratan la historia como texto de sabor. Chaosbane la trata como la razón por la que existe el juego, y quienes lo hicieron claramente conocen el material.

El problema es que conocer el material y construir un gran RPG de acción son habilidades diferentes. Chaosbane es fiel. No es emocionante.

Dónde falla el combate

Los juegos de hack-and-slash necesitan una razón para seguir presionando el botón. Los mejores te dan un ritmo — un flujo entre ataques, movimiento y habilidades que se vuelve satisfactorio en sí mismo. Chaosbane tiene las partes de ese ritmo sin la recompensa.

Los enemigos vienen en manadas. Los derribas. Llegan más. Las habilidades tienen tiempos de reutilización y las administras. Funciona. No está roto. Pero hay una planitud en todo el conjunto, una sensación de que el juego cumple con los movimientos de su género en lugar de encontrar su propio camino a través de ellos.

El cooperativo de cuatro jugadores es la excepción. Con otras personas en la lucha, la planitud se nota menos, y las diferencias de clase empiezan a importar. Un Ingeniero Enano abriendo fuego mientras un Archimago Alto Elfo hace magia y un Vigía del Camino Elfo Silvano elimina a los rezagados — eso es el juego funcionando como se pretende.

Juégalo solo y sentirás las costuras.

La puntuación, y lo que vale

Warhammer: Chaosbane tiene un 6.5 sobre 10 en el agregado de críticas de ocho medios, y ese número es honesto. Es un juego que hace varias cosas correctamente y nada de manera excepcional. El escenario se aprovecha bien. Las clases son distintas. El cooperativo es real y la pantalla dividida es un verdadero regalo. El contenido de Tomb Kings añade algo que vale la pena jugar.

En contra: el combate nunca encuentra un ritmo que valga la pena perseguir, la experiencia en solitario se queda sin impulso y las ubicaciones son nombres en lugar de lugares. Para una licencia con tanto respaldo, eso es una decepción.

El 6.5 no es una mala puntuación. Es la puntuación de un juego que está bien. Chaosbane está bien. Si tienes tres amigos y gusto por el Viejo Mundo, es mejor que bien por un tiempo. Si juegas solo, esperando que el juego se convierta en algo más que competente, esperarás mucho tiempo.

Los números duros

  • Título: Warhammer: Chaosbane
  • Desarrollador: Eko Software
  • Distribuidoras: Games Workshop, Nacon (Bigben Interactive)
  • Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2019 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
  • Contenido descargable de Tomb Kings: 16 de diciembre de 2019
  • Versión mejorada: Xbox Series X/S, 10 de noviembre de 2020; PlayStation 5, 12 de noviembre de 2020
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Géneros: Rol (RPG), Hack and slash/Beat ‘em up, Aventura
  • Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo, Pantalla dividida
  • Perspectiva: Vista de pájaro / Isométrica
  • Clases: Konrad Vollen (Soldado del Imperio), Príncipe Elontir de Ulthuan (Archimago Alto Elfo), Bragi Axebiter (Matador Enano), Elessa (Vigía del Camino Elfo Silvano), Keela Gunnarsdottir (Ingeniera Enana), Jurgen Heider (Cazador de Brujas Imperial)
  • Promedio de críticos: 6.5/10 (ocho medios)
  • Puntuación: 6.5 de 10
El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.