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WWE 2K19 es el último juego de lucha de Yuke’s y el que cambió su forma de juego. )

WWE 2K19 abandonó la simulación para adoptar una lucha más rápida y fluida y se convirtió en el último juego de WWE que Yuke's desarrolló antes de que Visual Concepts asumiera el control. )

Por mitch·3 min de lectura
A solitary wrestler stands amid the bright arena, triumphant yet weighed by unseen burdens.

WWE 2K19 es el último juego de lucha de Yuke’s, y el que cambió la forma en que se jugaba.

WWE 2K19 llegó el 9 de octubre de 2018 para PlayStation 4, PC y Xbox One. Fue construido para corregir una queja que la serie había ganado, y es el último juego de WWE que Yuke’s ha creado.

Tráiler, vía PlayStation Europe.

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Lynell Jinks y el Apartarse del Simulación

El director creativo Lynell Jinks le dijo a Hardcore Gamer que el equipo se alejó a propósito del estilo de simulación. Los fanáticos, dijo, se habían desanimado.

«El núcleo era la simulación, y la gente se desanimó con eso y estábamos escuchando claramente que ya no lo estaban comprando y eso fue la fuerza impulsora detrás de todo eso», dijo Jinks.

Fue más directo sobre la sensación: «Escuchábamos de la base de fans que era demasiado lento, demasiado lento y ya no era divertido».

Eso es algo raro de un estudio tan avanzado en una serie anual. Jinks no culpó a la audiencia. Dijo que el producto era el problema y que había que abrir la caja. El resultado es una lucha más rápida y más fluida que la simulación que la precedió, y esa es la diferencia clave de WWE 2K19.

Qué Incluye la Caja

La plantilla toma de todas partes de donde WWE se nutre:

  • Superestrellas de WWE
  • Leyendas y Miembros del Salón de la Fama
  • Favoritos de NXT )

Los modos cubren el terreno que esperarías: un solo jugador, multijugador y cooperativo. Las opciones de creación son extensas, los tipos de combate son abundantes y los modos favoritos de los fanáticos regresan. Nada aquí es una reinvención del paquete. Es el mismo paquete, moviéndose mejor.

El traspaso a Visual Concepts )

WWE 2K19 es el vigésimo juego en la serie WWE y el sexto bajo la bandera de WWE 2K. También es el último desarrollado por Yuke’s, cerrando una carrera de dieciocho años. Visual Concepts tomó el control exclusivamente a partir de WWE 2K20, mientras que Yuke’s continuó construyendo AEW Fight Forever para All Elite Wrestling y THQ Nordic.

Eso hace de esto un punto de inflexión, no solo una secuela. Aquí te mostramos cómo se distribuyen las prioridades: )

  1. Sensación en los mandos — la corrección que más importa. )
  2. Amplitud de la plantilla — profunda, como siempre. )
  3. Creación y modos — constante, familiar. )
  4. Dirección a largo plazo de la serie — fuera de las manos de Yuke’s después de esto. )

El cambio en la jugabilidad es la parte que vale la pena observar, porque es la parte que realmente estaba rota. Una plantilla puede ser profunda y una suite de creación puede ser amplia, y ninguno de los dos salva un juego que no es divertido de jugar. Jinks dijo la parte silenciosa en voz alta, y WWE 2K19 juega como un estudio que escuchó. )

No es una ruptura limpia. Los modos son los modos, la estructura es la estructura, y un año de movimiento más rápido no deshace cuatro años de deriva. Pero la deriva se detuvo aquí, y el traspaso a Visual Concepts comenzó desde un lugar mejor de lo que WWE 2K18 dejó las cosas. )

7.2 de 10. )

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