Gal*Gun: Double Peace abre con un mal disparo. Una ángel cupido en prácticas llamada Ekoro, que compite contra una ángel demonio rival llamada Kurona por alcanzar primero a un objetivo, falla su puntería y golpea al estudiante de la Academia Sakurachi, Houdai Kudoki, con treinta y dos veces la dosis prevista de una flecha de amor.
El resultado es una escuela donde todas las chicas lo desean, y una fecha límite: encontrar a su único «Verdadero Amor» antes del atardecer o pasar su vida solo. Esa premisa impulsa un shooter en primera persona, y es tan extraño como suena.
Tráiler, vía alchemistINFO.
La flecha de Ekoro y la dosis de treinta y dos veces
Houdai es presentado como un estudiante impopular en la Academia Sakurachi de Japón. Ekoro es una ángel cupido en prácticas que realiza un examen práctico. Kurona es la ángel demonio que compite con ella por el mismo objetivo.
Ekoro falla el disparo y golpea a Houdai con una dosis que convierte a toda la escuela en una multitud de enamoradas perseguidoras. La sobredosis es el reloj. El atardecer es el límite.
Inti Creates desarrolló el juego, con Alchemist y PQube encargándose de la publicación. Llegó a PlayStation 4, PC y PlayStation Vita en 2015. Es una secuela de Gal*Gun.
La etiqueta de género es shooter, con aventura incorporada. Los temas enumerados son acción, fantasía y romance. Es para un solo jugador, en primera persona.
Shinobu y Maya, los Cazadores de Demonios
La historia no se detiene en la flecha de amor. Mientras las multitudes enamoradas persiguen a Houdai, la influencia maldita de Kurona se propaga.
Dos amigos de la infancia, Shinobu y Maya, son cazadores de demonios en secreto. Reavivan su vínculo con Houdai mientras persiguen al demonio detrás del caos. Ese hilo le da al juego una segunda línea junto a la premisa romántica.
También le da a la trama una estructura: una mitad es Houdai esquivando una escuela, la otra son dos cazadores trabajando un caso.
Lo que el Shooter realmente te pide
El juego se juega en primera persona, lo que pone al jugador detrás de los ojos de Houdai mientras la multitud se acerca. Es un jugador durante todo el juego, por lo que la presión es uno a uno con la pantalla.
Los temas de fantasía y romance se superponen a la acción. La premisa es absurda. Si eso funciona es toda la cuestión.
| Elemento | Gal*Gun: Double Peace |
|---|---|
| Desarrollador | Inti Creates |
| Distribuidoras | Alchemist, PQube |
| Año de lanzamiento | 2015 |
| Plataformas | PlayStation 4, PC, PlayStation Vita |
| Géneros | Disparos, Aventura |
| Temáticas | Acción, Fantasía, Romance |
| Modos | Un jugador |
| Perspectiva | Primera persona |
| Protagonista | Houdai Kudoki |
| Ángeles | Ekoro, Kurona |
| Demon hunters | Shinobu, Maya |
Una secuela que se apoya en su premisa
GalGun: Double Peace es la secuela de GalGun, y hereda el chiste central de la serie: el shooter donde los objetivos son personas que te adoran.
La mecánica de la sobredosis es lo más agudo que hay aquí. Treinta y dos veces la dosis prevista es el motor de la trama, la razón por la que la escuela cambia, y la razón por la que existe la fecha límite del atardecer.
El examen fallido de Ekoro es el incidente incitador, y la presencia rival de Kurona le da un segundo motor. Los dos ángeles impulsan la premisa.
Shinobu y Maya son la adición más interesante. Cazadores de demonios que crecieron con Houdai, aportan una historia que la flecha del amor no fabricó. Su vínculo con él es anterior al error del cupido.
Dónde queda el juego
Gal*Gun: Double Peace es un shooter en primera persona sobre un chico perseguido por toda una escuela, con una fecha límite y un caso demoníaco que corre por debajo.
Es una idea estrecha. Inti Creates construye toda la estructura sobre la sobredosis de la flecha, y una vez establecida la premisa —Ekoro falla, Houdai es dosificado, la escuela cambia—, la historia tiene dos vías por recorrer: la fecha límite romántica y la cacería de demonios. Ninguna es complicada.
El hilo de los cazadores de demonios es donde el juego encuentra algo más sólido que su premisa. Shinobu y Maya son amigos de la infancia primero y cazadores después, y su vínculo reavivado con Houdai no es causado por una flecha mal disparada. Eso importa. Le da a la historia un centro humano que la flecha del amor no puede proporcionar.
La flecha del amor es un truco, y los trucos tienen fecha de caducidad. La sobredosis es uno bueno: treinta y dos veces la dosis, el atardecer como fecha límite, cada chica de la Academia Sakurachi como obstáculo. Es limpio, es legible, y plantea el disparo en primera persona sin una palabra de explicación.
Pero un truco no es una historia. La trama del juego es delgada —un examen fallido, un demonio rival, una fecha límite— y el hilo del cazador de demonios es la única parte que le pide al jugador que se preocupe por algo más allá del siguiente encuentro.
La vista en primera persona es la decisión correcta. Coloca al jugador en la posición de Houdai, que es el punto: él no persigue, es perseguido. El enfoque de disparos funciona porque la amenaza es la multitud, no un campo de tiro.
El modo de un solo jugador también es la decisión correcta. Este no es un juego hecho para la competencia o la cooperación. Está hecho para que una persona se siente con una premisa absurda y la lleve hasta el final.
El lanzamiento de 2015 en PlayStation 4, PC y PlayStation Vita puso el juego frente a tres audiencias diferentes.
Lo que frena a Gal*Gun: Double Peace no es la premisa. Es que la premisa hace la mayor parte del trabajo. El error de Ekoro, la rivalidad de Kurona, la fecha límite del atardecer —todo se establece al principio y luego se mantiene en gran medida en lugar de desarrollarse.
Los cazadores de demonios son la excepción. Shinobu y Maya le dan al juego una segunda marcha que la flecha del amor no puede alcanzar.
El juego es un shooter con elementos de aventura, y el lado de aventura es donde vive la historia.
Gal*Gun: Double Peace apuesta por una idea extraña. Esa apuesta vale algo, incluso cuando la idea es delgada.
La puntuación refleja eso: un juego con una mecánica central sólida y una historia más delgada, sostenido por una premisa que cumple lo que promete.
6.8 de 10.
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