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Análisis de Payday 2: Crimewave Edition: un seguro atraco cooperativo que conoce a su equipo

Payday 2: Crimewave Edition lleva al equipo de las cuatro máscaras a PS4 y Xbox One con contenido adicional, creación de objetos y contratos de CRIMENET. Nuestra reseña le otorga un 7.2.

Por mitch·4 min de lectura
Four masked robbers stand ready in a dark bank vault during a heist.

Payday 2: Crimewave Edition llega a PlayStation 4 y Xbox One con el equipo original intacto y un alijo de contenido extra añadido. Overkill Software lo desarrolló. 505 Games lo publicó. La premisa no ha cambiado desde el primer juego: ponerse una máscara, elegir un objetivo y salir antes de que la policía cierre el cerco.

Tráiler, vía GameSpot.

Dallas, Hoxton, Wolf y Chains

Juegas como uno de los miembros originales del equipo de Payday. Los cuatro nombres son la plantilla: Dallas, Hoxton, Wolf y Chains. El escenario es Washington D. C., y el juego lleva a ese equipo por una épica ola de crímenes por toda la ciudad.

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Es un shooter en primera persona con bases arcade y una veta de sigilo por debajo. Hasta cuatro amigos cooperan en los golpes. Los modos son multijugador y cooperativo, y los dos no son realmente separables. Este es un juego construido en torno a otras personas.

Una Junta de Contratos Dinámicos

La red CRIMENET es la columna vertebral de Payday 2: Crimewave Edition. Reparte una enorme variedad de contratos dinámicos, y la variedad es lo importante. Los jugadores eligen su propia escala de crimen:

  • Golpes pequeños a tiendas de conveniencia
  • Secuestros
  • Cibercrimen de liga mayor
  • Vaciar las bóvedas de los bancos importantes por un gran pago

La amplitud importa. Un equipo puede empezar con cosas menores y terminar en algo considerablemente peor para todos los involucrados. El juego también invita a los jugadores a participar en la comunidad local mientras están en D. C. y a hacer algunos encargos políticos. Esa línea te dice casi todo lo que necesitas saber sobre el tono.

Trabajos más grandes, mejor equipo

La progresión es el motor aquí. A medida que el equipo avanza por los trabajos, el trabajo se vuelve más grande, mejor y más gratificante. Más dinero compra más que el derecho a presumir.

Un nuevo sistema de personalización de personajes y fabricación permite a los equipos construir y personalizar sus propias armas y equipo. Para un juego de disparos que vive de partidas repetidas, ese sistema es la diferencia entre un tablón de encargos y un pasatiempo. No solo estás completando contratos. Estás ensamblando a un criminal.

Qué agrega la edición

Crimewave Edition lleva el galardonado juego de disparos a los jugadores con características mejoradas y una reserva de nuevo contenido adicional. El objetivo declarado es la experiencia definitiva de Payday para los fanáticos que ya han invertido horas en otros lugares.

Ese planteamiento es honesto sobre lo que esto es. No es una secuela. Es el mismo bucle de atracos, perfeccionado para hardware más nuevo y repleto de extras para las personas con más probabilidades de notar la diferencia.

Dónde se sostiene el atraco

La estructura cooperativa es lo más fuerte que tiene Payday 2: Crimewave Edition. Cuatro jugadores, un plan y un trabajo que escala cuanto más dura. Esa fórmula hace el trabajo pesado y no necesita una nueva generación de consolas para funcionar.

El sistema de fabricación y personalización le da un destino al esfuerzo. La variedad de contratos bajo CRIMENET evita que un equipo repita la misma bóveda bancaria hasta que el disco se desgaste.

El terreno más débil es la familiaridad. Crimewave Edition es un reempaquetado, y el material de origen lo dice claramente: características mejoradas, contenido adicional, la experiencia definitiva de Payday. Si ya has realizado estos trabajos, el nuevo contenido es el argumento. Si no lo has hecho, el argumento es más simple.

Qué está comprando el equipo

Payday 2: Crimewave Edition es un confiado juego de disparos cooperativo con una identidad clara y un tablón de encargos que respeta el tiempo de un equipo. El escenario de D.C. es débil como lugar pero efectivo como premisa. Máscaras, bóvedas, encargos políticos, todo al servicio del próximo golpe.

El 7.2 sobre 10 es justo. Este no es un juego que reinventa el atraco. Es un juego que ejecuta uno bien y luego te entrega un taller para seguir ejecutándolo. El sistema de creación y la variedad de contratos son lo que lo llevan más allá de la novedad de las máscaras.

Vale la pena para el equipo. Vale la pena por las máscaras.

7.2 de 10.

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