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Dynasty Warriors: Gundam Reborn Test: Eine 6,4, die genau weiß, was sie ist

Dynasty Warriors: Gundam Reborn Test: ein 2013 exklusiv für PS3 erschienenes Hack-and-Slash mit dem größten Mobile-Suit-Aufgebot der Serie und den ersten spielbaren Mobile Armors. 6,4/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A giant robot pilot wields a sword amid a swirling mass of clashing machines.

Dynasty Warriors: Gundam Reborn erschien 2013 mit einem geradlinigen Versprechen: das größte Aufgebot an Mobile Suits, das die Serie je zusammengestellt hatte, versetzt in berühmte Schlachten aus dem gesamten Gundam-Anime. Koei Tecmo Games entwickelte es, Namco Bandai Games veröffentlichte es, und es erschien ausschließlich für PlayStation 3. Es ist eine Dynasty-Warriors-Engine in einem Gundam-Gewand, und für eine bestimmte Art von Fan ist das keine Beschwerde.

Trailer, via Bandai Namco Entertainment America.

Der Official Mode erzählt den Anime nach

Der Official Mode schickt die Spieler durch Szenen, die mehrere Gundam-Serien umfassen, wobei Animationssequenzen die Geschichte zwischen den Kämpfen vorantragen. Mobile Suit Gundam SEED ist in diesem Durchlauf enthalten, was wichtig ist, weil es das Aufgebot erkennbarer Schlachten weit über die Originalserie hinaus erweitert. Wenn Sie wegen einer bestimmten Gundam-Serie zu diesem Spiel gekommen sind, steht die Chance gut, dass sie vertreten ist.

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Der Ultimate Mode ist die andere Hälfte. Er lässt die Spieler Mobile-Suit-Piloten auswählen, um jeden freigeschalteten Mobile Suit in Crossover-Missionen zu steuern. Sie sind nicht an den Piloten gebunden, der ins Cockpit gehört. Diese Freiheit ist das Merkmal, das dem Spiel seinen Wiederspielwert verleiht.

Mobile Armors tauchen endlich auf

Die echte Neuerung hier sind Mobile-Armor-Einheiten. Zum ersten Mal in der Serie können die Spieler sie steuern. Diese Einheiten überragen die Gegner und bringen mit ihren eigenen einzigartigen Waffen das über sie, was das Spiel als absolute Zerstörung für den Feind beschreibt. Das ist eine echte mechanische Veränderung, kein Reskin.

Es erzeugt zugleich die deutlichste Spannung des Spiels. Ein Mobile Armor ist riesig und trägt Waffen, die nichts anderes auf dem Feld besitzt. Gegen einen als Standard-Mobile-Suit zu kämpfen, ist ein anderes Problem, als gegen einen weiteren Mobile Suit zu kämpfen. Als einer zu kämpfen, ist eine Machtfantasie mit einer anderen Textur als die übliche Hack-and-Slash-Schleife.

Was die Schleife tatsächlich ist

Die Genres, die Dynasty Warriors: Gundam Reborn zugeschrieben werden, sind ein Zungenbrecher: Rollenspiel, Simulation, Hack and Slash, Beat ‚em up, Adventure. In der Praxis ist das Spiel ein Third-Person-Einzelspieler-Actionspiel. Man wählt einen Suit, betritt ein Schlachtfeld, mäht sich durch Gegnerwellen, erreicht Ziele, geht zur nächsten Mission über.

Das ist die Dynasty-Warriors-Formel, und Gundam Reborn erfindet sie nicht neu. Es wendet sie an. Die Science-Fiction- und Action-Themen sind vom Ausgangsmaterial vorgegeben, und der Reiz, einen Mobile Suit durch Schlachten zu steuern, die man aus dem Anime kennt, ist der Reiz des ganzen Unterfangens. Wenn diese Fantasie für Sie nicht aufgeht, wird nichts darunter Sie umstimmen.

Was die 6,4 widerspiegelt

Dynasty Warriors: Gundam Reborn hält einen Kritiker-Durchschnitt von 6,4/10 über 9 Medien. Diese Zahl ist es wert, sorgfältig gelesen zu werden, denn sie ist nicht die Wertung eines kaputten Spiels. Sie ist die Wertung eines Spiels, das genau das tut, was es verspricht, und nicht viel mehr.

Hier ist, was die 6,4 einfängt, geordnet danach, wie sehr es zählt:

  1. Das Aufgebot an Charakteren und die Anzahl der Missionen sind das Stärkste hier — das größte in der Serie und der Grund, diesen Teil seinen Vorgängern vorzuziehen.
  2. Die Steuerung der Mobile Armor ist eine echte Premiere für die Serie und die interessanteste mechanische Neuerung, die geboten wird.
  3. Die Freiheit des Ultimate-Modus, jeden Piloten mit jedem freigeschalteten Suit zu kombinieren, ist die Funktion, die dem Spiel seinen Wiederspielwert gibt.
  4. Die Nacherzählung von Szenen aus mehreren Gundam-Serien im Official Mode, Mobile Suit Gundam SEED eingeschlossen, ist der Köder speziell für Anime-Fans.
  5. Das zugrunde liegende Kampfsystem ist dieselbe Third-Person-Einzelspieler-Hack-and-Slash-Schleife, die der Entwickler seit Jahren fährt.
  6. Die Bezeichnungen RPG und Simulator auf der Schachtel versprechen mehr Systeme, als die Action liefert.

Diese Reihenfolge ist das Urteil. Das obere Ende der Liste ist real und es ist substanziell. Das untere ist der Grund, warum der Durchschnitt dort liegt, wo er liegt.

Das Aufgebot ist Breite, nicht Tiefe

Eine 6,4 ist eine faire Bewertung dieses Spiels. Was Dynasty Warriors: Gundam Reborn gut macht, macht es wegen des Umfangs – mehr Mobile Suits, mehr Missionen, mehr Crossover-Freiheit, als die Serie zuvor geschafft hatte. Was es schlecht macht, macht es, weil es nichts anderes versucht. Es gibt hier kein neues Kampfsystem, kein strukturelles Risiko, keinen Versuch, das Kampfgeschehen von Moment zu Moment anders wirken zu lassen als beim letzten Mal, als man eines dieser Spiele gespielt hat.

Die Steuerung der Mobile Armor ist die Ausnahme, und sie ist der Teil, den es zu beachten lohnt. Sie verändert die Form eines Schlachtfelds auf eine Weise, wie es ein neuer Mobile Suit nicht tut. Eine Einheit, die alles andere überragt und Waffen trägt, die sonst nichts hat, ist eine andere Art von Begegnung, und die Serie hatte das zuvor nicht geboten. Hätte Koei Tecmo das Spiel um diese Idee herum gebaut, anstatt sie einem vertrauten Rahmen hinzuzufügen, würde die Gesamtwertung wahrscheinlich anders lauten.

Das Argument mit dem Kader ist berechtigt, aber es ist auch der sicherstmögliche Zug. Mehr Mobile Suits bedeuten mehr Inhalt. Es bedeutet nicht mehr Spiel. Fans, die den bislang größten Gundam-Kader wollten, haben genau das bekommen, und die 6,4 bestraft sie nicht dafür – sie weigert sich nur, die Breite als Tiefe auszugeben.

Wer es spielen sollte

Dynasty Warriors: Gundam Reborn ist für den Spieler, der bereits weiß, welchen Mobile Suit er steuern will, und ein Schlachtfeld möchte, das groß genug ist, um ihn einzusetzen. Der Ultimate-Modus existiert für diesen Spieler. Der Official-Modus existiert für den Spieler, der Szenen durchkämpfen will, an die er sich erinnert, Mobile Suit Gundam SEED eingeschlossen, wobei Animationssequenzen die Geschichte zwischen den Kämpfen tragen.

Es ist nicht für den Spieler, der trotz der Genre-Bezeichnungen ein Rollenspiel oder eine Simulation sucht. Die Third-Person-Action im Einzelspielermodus ist alles. Die RPG- und Simulations-Schlagwörter beschreiben Oberflächenelemente, nicht Systeme, in denen man Stunden verbringen wird.

Wer schon einmal von einem Dynasty Warriors-Spiel abgestoßen wurde, wird auch von diesem abgestoßen werden. Der Gundam-Anstrich ist gründlich und der Kader riesig, aber die Engine darunter ist dieselbe Engine. Das ist kein Versagen des Spiels. Es ist eine Grenze seines Ehrgeizes, und die Wertung gibt das ehrlich wieder.

Was die Wertung bedeutet

Dynasty Warriors: Gundam Reborn bietet die größte Auswahl an Mobile Suits und die größte Anzahl an Missionen, die die Serie je gesehen hat, fügt erstmals die Steuerung von Mobile Armors hinzu und ermöglicht es Spielern, in Crossover-Missionen jeden Piloten mit jedem freigeschalteten Suit zu kombinieren. Es läuft auch weiterhin in derselben Third-Person-Hack-and-Slash-Schleife für Einzelspieler, die es immer schon hatte, ohne wirklichen Versuch, sie voranzutreiben. Der Umfang ist die Leistung. Der Kampf ist die Obergrenze.

Eine 6,4/10 über 9 Outlets ist die richtige Zahl für diese Kombination. Es ist ein gutes Spiel für den spezifischen Fan, für den es gebaut wurde, und ein unspektakuläres für alle anderen.

6,4 von 10.

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