Danger Zone de Three Fields Entertainment quiere que choques para ganar dinero. La propuesta, directa del estudio, es simple: provoca el mayor choque de autos que puedas. Es un juego de destrucción vehicular en 3D, un género que los fundadores conocen bien: crearon el modo Crash en Burnout antes de independizarse.
Una instalación virtual de pruebas de choque
Danger Zone se desarrolla en una instalación virtual de pruebas de choque. Te pones en los zapatos de un conductor peligroso y avanzas por unos veinte escenarios, cada uno equipado con vehículos estacionados o en movimiento y otros obstáculos. El objetivo son los puntos. Los anotas al estrellar tu auto en la escena —el «Primer Impacto»— y desatar reacciones en cadena de colisiones.
La premisa está inspirada directamente en el modo Crash de Burnout, y Three Fields no lo oculta. Si el Primer Impacto causa suficiente daño, puedes activar un «SmashBreaker» que hace explotar tu vehículo y desata más reacciones en cadena. Los puntos siguen el grado de daño, con puntos especiales por objetivos únicos y otras metas específicas de cada escenario. Las tablas de clasificación en línea ordenan los resultados.
Chocar, destrozar, repetir
El conjunto de herramientas es limitado a propósito. Empuja vehículos hacia el tráfico que viene en sentido contrario. Derriba tráileres para que suelten su carga. Usa el SmashBreaker para mover tu vehículo. Cuantas más explosiones causes, mayor será tu puntaje. Hay Bonus Pickups entre los restos para los jugadores que logren atraparlos.
Funciona con Unreal Engine, y el estudio vende la combinación de choques físicos reales con una jugabilidad explosiva. Eso es todo el juego. No hay una carrera que construir, ni un auto que ajustar, ni una historia que soportar.
Un paraíso para el conductor agotado
El marketing se apoya con fuerza en la ira al volante. Si estás agotado por la congestión y las carreteras atascadas, el estudio sugiere que tomes la autopista hacia la Danger Zone y te vengues del tráfico de la hora pico. Llama al lugar un paraíso para quienes gustan de una conducción a la parrilla.
Ese enfoque es honesto sobre lo que es el juego: una válvula de escape, no una simulación. Danger Zone es para un solo jugador, se juega desde una vista en tercera persona y está clasificado como carreras, indie y arcade. La etiqueta de arcade es la correcta.
El concepto es simple: choca para ganar dinero creando el mayor choque de autos.
De dónde viene la puntuación
Danger Zone llegó en mayo de 2017 a PC y PlayStation 4, y luego llegó a Xbox One en octubre de 2017. Obtuvo un 6.4 sobre 10 del agregado de críticos de IGDB entre nueve medios. Ese número se ubica exactamente donde está el juego: competente, barato y superficial.
El linaje de Burnout es lo más fuerte aquí y también el problema. El modo Crash funcionaba como un atractivo secundario dentro de un juego de carreras más grande, una pausa entre carreras. Danger Zone estira ese atractivo secundario hasta convertirlo en un lanzamiento completo y le pide que cargue con todo por sí solo. Veinte escenarios de embestir y detonar la explosión son una buena tarde. No es mucho más.
El sistema de puntuación es la parte inteligente. Los puntos especiales por objetivos únicos y metas específicas de cada escenario empujan a los jugadores más allá de la obvia colisión frontal y hacia ángulos más extraños: el tráiler que suelta su carga a lo largo de tres carriles, la camioneta escondida detrás del desastre que ya provocaste. Las tablas de clasificación les dan un lugar a esos puntajes, y la búsqueda de una partida más limpia es real.
La falla es la variedad. Cada escenario plantea la misma pregunta con tráfico diferente. Una vez que aprendiste cómo se comporta la física —cómo una embestida se traslada al tráfico que viene en sentido contrario, cuándo vale la pena gastar el SmashBreaker—, los escenarios dejan de sorprenderte. El juego nunca añade un nuevo verbo.
Qué te compra el 6.4
Danger Zone es un juguete arcade pequeño y bien hecho con una buena idea y ningún interés en una segunda. Los choques se sienten bien, el SmashBreaker es un botón satisfactorio, y las tablas de clasificación le dan una columna vertebral a todo. Nada está roto. Nada es sorprendente tampoco.
El 6.4 es justo, y es justo de una manera específica: es un juego que disfrutas un fin de semana y luego dejas de pensar en él. Three Fields conocía al público del modo Crash y construyó directamente para él. Ese público obtendrá lo que vino a buscar. Todos los demás notarán con qué rapidez los escenarios se quedan sin nuevas preguntas que hacer.
Juégalo si la frase «chocar por dinero» te hace sonreír. Sáltalo si necesitas que el choque signifique algo.
6.4 de 10
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