Battlefield 2042 ist ein reiner Online-Shooter ohne Einzelspieler-Kampagne, und dieses Fehlen steht im Zentrum von allem, was an ihm falsch ist. DICE baute den siebzehnten Battlefield-Teil um 128-Spieler-Matches, futuristische Gadgets und ein Klassensystem, das es auseinandernahm. Die Einzelteile sind ambitioniert. Das Ergebnis ist ein Spiel, das allzu oft vergisst, was die Serie funktionieren ließ.
Battlefield 2042 wurde am 19. November 2021 für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht und war das letzte Battlefield-Spiel, das für die PlayStation 4 und Xbox One erschien. Es ist zudem das erste der Serie mit plattformübergreifendem Spiel. Electronic Arts erwartete, dass es sich verkaufen würde. Es verkaufte sich nicht genug.
Trailer, via XBOX.
Ein Krieg, nur im Mehrspieler erzählt
Battlefield 2042 spielt 22 Jahre nach Battlefield 4. Die Kulisse ist eine Welt, die durch zusammenbrechende Volkswirtschaften, steigende Meeresspiegel und zerbrochene Bündnisse zermürbt ist. Die Europäische Union ist nach Deutschlands Bankrott zerfallen, was eine Flüchtlingsbevölkerung namens No-Pats hervorbrachte. Im Jahr 2040 reißt ein Kessler-Syndrom-Ereignis 70 Prozent der Satelliten im Orbit vom Himmel. Der dauerhafte globale Blackout treibt die Vereinigten Staaten und Russland auf einen Krieg zu, und bis 2042 kämpfen sie.
Das ist eine echte Prämisse, und das Spiel erzählt sie fast ausschließlich innerhalb von Mehrspieler-Matches. Ein eigenständiger Kurzfilm, Exodus, feierte am 12. August 2021 auf dem YouTube-Kanal von Battlefield Premiere, folgte den Ereignissen, die zum Krieg von 2042 führen, und brachte die Battlefield-4-Figur Irish zurück. Der Rest der Geschichte lebt auf der offiziellen Website von Electronic Arts für das Spiel.
Ein Shooter, der seine Erzählung an eine Website und einen YouTube-Kurzfilm auslagert, hat die Kampagne aufgegeben, die er gestrichen hat. Die Lore existiert. Das Spiel lässt einen sie selten spüren.
Zehn Spezialisten, vier Klassen verschwunden
Das Klassensystem ist die größte Veränderung und die schädlichste. Battlefield 2042 entfernt die vier definierten Klassen früherer Spiele. An ihre Stelle treten Spezialisten, die jeweils unter die traditionellen Rollen Angriff, Pionier, Sanitäter und Aufklärung fallen. Jeder Spezialist kann jede Waffe oder jedes Gadget tragen, das ein Spieler freigeschaltet hat.
Zehn Spezialisten wurden ausgeliefert. Webster Mackay ist ein ehemaliger kanadischer Soldat mit einem Enterhaken. Maria Falck ist eine deutsche Sanitäterin, deren Pistole Heilpfeile abfeuert. Wikus „Casper“ Van Daele ist ein südafrikanischer Scharfschütze in einem Ghillie-Anzug. Pjotr „Boris“ Guskovsky ist ein russischer Kampfpionier, der Wachtürme aufstellt. Kimble „Irish“ Graves, ein weiterer Veteran aus Battlefield 4, trägt einen aufstellbaren kugelsicheren Schild oder ein APS. Navin Rao ist ein indischer Hacker, der feindliche Netzwerke lahmlegen kann. Santiago „Dozer“ Espinoza ist ein mexikanischer Soldat, der dafür gebaut ist, Schaden zu absorbieren. Emma „Sundance“ Rosier ist eine französische Flugspezialistin mit einem Wingsuit.
Die Freiheit klingt großzügig. In der Praxis löscht sie die Kompromisse aus, die das Gruppenspiel nachvollziehbar machten. Wenn jeder alles tun kann, hat niemand einen Grund, sich auf irgendjemanden zu verlassen.
Tornados, Sandstürme und sieben Karten
DICE sparte nicht am Spektakel. Die Matches bieten extremes Wetter, darunter Tornados und Sandstürme, die den Verlauf einer Schlacht verändern. Die Spieler können fast überall einen Fahrzeug-Luftabwurf anfordern. Ein „Plus“-System lässt sie Waffen an Ort und Stelle anpassen. Das Arsenal ist futuristisch, mit aufstellbaren Geschütztürmen und Drohnen neben steuerbaren Fahrzeugen.
Zum Start gab es sieben Karten, darunter Breakaway, die größte Karte in der Geschichte von Battlefield. Der Maßstab ist das Verkaufsargument. Der Maßstab ist auch das Problem, wenn der Raum zwischen den Kämpfen wächst und die Kämpfe selbst dünner werden.
Eroberung, Durchbruch und Hazard Zone
Drei Modi tragen das Spiel. All-Out Warfare umfasst Durchbruch und Eroberung, die beiden Grundpfeiler der Serie. In der Eroberung kämpfen zwei Teams um die Einnahme von Kontrollpunkten, und wer jeden Punkt in einem Sektor einnimmt, erhält den Sektor für dieses Team. Im Durchbruch greift ein Team an und das andere verteidigt. Beide können mit und gegen KI-gesteuerte Spieler gespielt werden.
Die Versionen für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S unterstützen bis zu 128 Spieler. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One nicht.
Hazard Zone, der ganz neue Modus, sollte die frische Idee sein. Er ist nicht genug davon, um den Einstiegspreis zu rechtfertigen, und er behebt nicht die Kernmodi darunter.
Was schiefging
Battlefield 2042 erhielt gemischte Kritiken von Kritikern und eine negative Aufnahme bei den Spielern. Die Beschwerden betrafen technische Probleme, fehlende Features und Gameplay-Änderungen. Das Spiel verfehlte die Verkaufserwartungen von Electronic Arts.
Diese drei Beschwerden sind nicht gleichwertig, und die Reihenfolge ist wichtig. Technische Probleme können gepatcht werden. Fehlende Features können hinzugefügt werden. Die Gameplay-Änderungen sind eine Designentscheidung, und sie sind der Grund, warum sich das Spiel weniger wie Battlefield anfühlt als jeder Vorgänger.
Anders als frühere Spiele der Reihe ist Battlefield 2042 ausschließlich Multiplayer und hat keine Einzelspieler-Kampagne.
Dieser Satz aus der eigenen Beschreibung des Spiels ist die ganze Geschichte. DICE tauschte eine Kampagne gegen 128 Spieler und Spezialisten ein und bekam weder den Fokus noch die Belohnung.
Die Serie zog weiter
Ein neuer Teil, Battlefield 6, wurde von Battlefield Studios — DICE, Motive Studios, Ripple Effect Studios und Criterion Games — entwickelt und am 10. Oktober 2025 veröffentlicht. Die Serie blieb nicht dort, wo Battlefield 2042 sie zurückließ.
Das ist das klarste Urteil, das verfügbar ist. Electronic Arts und DICE behandelten Battlefield 2042 als eine Richtung und verwarfen sie dann. Die Spezialisten, die gestrichenen Klassen, die Erzählung, die von der Disc auf eine Website verlagert wurde: Nichts davon überlebte als Grundlage für das, was als Nächstes kam.
Was bleibt, ist ein Spiel mit echtem Umfang und einer echten Identitätskrise. Die Tornados sind beeindruckend. Der Wingsuit macht einen Nachmittag lang Spaß. Die 128-Spieler-Matches können Momente hervorbringen, die kein kleinerer Shooter erzeugen kann. Nichts davon fügt sich zu einem Grund zusammen, weiterzuspielen, sobald die Neuheit verflogen ist.
Sollten Sie es spielen
Wenn Sie die klassische Battlefield-Truppendynamik wollen, ist das hier nicht sie. Die Spezialisten brechen die Interdependenz, die Conquest und Breakthrough funktionieren ließ, und keine Kartengröße repariert das. Wenn Sie Spektakel wollen und die technischen Unebenheiten tolerieren können, ist der Preis wahrscheinlich weit genug gefallen, um dem zu entsprechen, was Sie bekommen.
Die ehrliche Lesart ist, dass Battlefield 2042 ein Übergangsspiel ist, das sein eigener Publisher als Sackgasse behandelte. Es ist einen Blick wert für Serien-Komplettisten und für jeden, der neugierig ist, wie eine Franchise den Halt verliert. Es ist nicht wert, als Höhepunkt verteidigt zu werden.
Wertung: 6,9 von 10.
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