Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El thriller isométrico de asesinos Tokyo 42 sigue viéndose más nítido que la mayoría de lo que vino después.

Reseña de Tokyo 42: el shooter isométrico de asesinos de Smac Games en un Tokio futurista de bajo poligonaje, calificado con 6.8/10 por su rotación de cámara con E y Q y su amplio arsenal.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary figure moves through a neon-lit city at night, pursued by shadowy figures.

Tokyo 42 te pone en una versión ultrafuturista de Tokio como asesino, y te pide que te abras camino a tiros desde una vista de pájaro. Smac Games lo desarrolló y Mode 7 Games lo publicó. Salió en Microsoft Windows y Xbox One el 31 de mayo de 2017, con un lanzamiento para PlayStation 4 el 15 de agosto de 2017. Beat Vince aportó una banda sonora oficial de dos partes. Sus géneros son shooter, aventura e indie, y su agregado de críticos de IGDB se sitúa en 6,8 sobre 10 en 10 medios.

Tráiler, vía Mode 7.

Un asesino incriminado en el Tokio del futuro

La premisa es simple. Interpretas a un habitante de la ciudad al que incriminan por asesinato. El tutorial es una persecución policial, y escapas de ella. A partir de ese momento eres un criminal buscado en fuga.

Publicidad

Luego tu amigo te ofrece una forma de vengarte del asesino que te tendió la trampa. El plan es convertirte tú mismo en asesino y ascender en el escalafón hasta poder acabar con esa persona. Ese es el eje de Tokyo 42: venganza mediante ascensos, un contrato a la vez.

El juego se presenta en una perspectiva isométrica minimalista y de pocos polígonos, y la historia avanza a esa escala.

Balas desde todas las direcciones

La jugabilidad se acerca a la de un shoot ‘em up. Las balas enemigas llegan desde múltiples ángulos, así que el jugador tiene que estar consciente de su entorno en todo momento.

El arsenal es amplio. Rifles de francotirador, granadas y armas cuerpo a cuerpo, incluidos katanas, caben en la misma configuración. La fuente enumera los temas del juego como acción, ciencia ficción y sigilo, y el jugador persigue objetivos usando ataques, esquivas y sigilo.

La cámara se puede rotar en sentido horario o antihorario presionando «E» y «Q», respectivamente. Ese es el detalle que vale la pena mencionar primero cuando describes Tokyo 42 a alguien que no lo ha jugado.

Rotar el mundo con E y Q

Una vista isométrica suele ocultar cosas, y Tokyo 42 te da una forma de sortear eso. La cámara gira a voluntad, y ese giro es lo que hace el juego que la mayoría de los shooters isométricos no hace.

También le sienta bien al arte. El aspecto minimalista y low-poly no es decoración aquí; es el estilo con el que se construyó el juego, y es el que encabezan las capturas de pantalla.

Esa es la mejor idea del juego.

Lo que dice el 6.8

Un 6.8 sobre 10 es un tipo específico de puntuación. No es un rechazo y no es una recomendación que se haga sin una advertencia. El agregado de críticos de IGDB sitúa a Tokyo 42 en 6.8/10 en 10 medios.

Así se clasifican las piezas, desde las partes que se sostienen hasta las que no:

  1. La rotación de cámara en E y Q, que convierte un ángulo fijo en una herramienta.
  2. La variedad de armas, desde rifles de francotirador hasta granadas y katanas.
  3. El aspecto isométrico low-poly, que es toda la cara del juego.
  4. La premisa de venganza, que es delgada pero te pone en movimiento.
  5. El ritmo de shoot ‘em up, que te mantiene vigilando los bordes.

La lista no es tanto una clasificación de calidad como una clasificación de lo que Tokyo 42 aprovecha.

Un jugador, multijugador y la división de modos

Tokyo 42 se lanza con un modo para un solo jugador y un modo multijugador. La campaña ofrece la historia de un hombre incriminado por asesinato y el ascenso por los rangos de asesino. El multijugador es la otra mitad del paquete.

El juego lleva tres etiquetas de género a la vez: shooter, aventura e indie. Esas etiquetas provienen de la propia ficha de la fuente, no de una lectura del juego.

El veredicto sobre Tokyo 42

Tokyo 42 es un buen juego con una gran cámara. La rotación con E y Q es el detalle que lo separa de otros shooters isométricos, y el Tokio low-poly es la razón por la que luce como luce.

La historia de venganza es funcional. Te incriminan, huyes, tu amigo te orienta hacia los rangos y asciendes. No necesita ser más que eso, y en general no lo es.

Lo que frena a Tokyo 42 es que las piezas no tiran todas con la misma fuerza. El arsenal es amplio, y un arsenal amplio en un juego tan rápido reparte la atención del jugador entre muchas herramientas.

El 6.8 le parece justo a este periódico. Tokyo 42 vale la pena jugarlo solo por la cámara, y la banda sonora en dos partes de Beat Vince es parte del paquete. Es un juego que recompensa al jugador que ya le gusta este género.

Puntaje: 6.8 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.