JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2015 para PlayStation 3 y PlayStation 4. Los territorios occidentales lo recibieron el 28 de junio de 2016, solo en PlayStation 4. CyberConnect2 lo desarrolló. Bandai Namco Entertainment lo publicó. Es el segundo juego de JoJo de CyberConnect2, después de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle de 2013, con el que comparte el mismo motor. Obtuvo 6.3 de 10 en 10 medios. Esa cifra es justa, y las razones aparecen en el primer combate.
Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment.
Un juego de pelea 2v2 en arenas del manga
Eyes of Heaven es un juego de pelea de acción en 3D con elementos de tag-team. Los combates se desarrollan en grandes arenas modeladas a partir de locaciones del manga. Cada lado presenta dos luchadores, por lo que cada batalla es un 2v2. Un jugador elige un personaje para controlar directamente, y luego un segundo personaje manejado por una CPU o por un segundo jugador humano.
La estructura es sencilla, y CyberConnect2 no oculta su linaje. El sistema de combos y los combos aéreos siguen los juegos Naruto: Ultimate Ninja del estudio. Cualquiera que los haya jugado reconocerá el ritmo en un minuto. El juego admite juego en línea a través del sistema PlayStation Network. Los modos para un jugador y multijugador están ambos presentes.
Lo que separa a Eyes of Heaven de un simple cambio de piel son las parejas. Ciertos enfrentamientos activan animaciones y diálogos especiales entre dos personajes, principalmente entre aliados. Estos llegan como ataques combinados únicos: Dual Combos y Dual Heat Attacks. Son el sello distintivo del juego, y también son su mayor problema.
Dual Combos que no hacen nada
Los Dual Combos y los Dual Heat Attacks existen puramente como presentación. El juego no ofrece bonificaciones o ventajas discernibles en batalla por activarlos.
Un juego de tag-team vive o muere por lo que el tag realmente hace. Aquí, en la lectura de este diario, el segundo personaje es un cuerpo en el campo, no un sistema. No hay recurso que administrar, no hay medidor que gastar, no hay razón para cronometrar un cambio más allá de la animación que desbloquea. Los mecanismos de combo heredados de la serie Ultimate Ninja sostienen la pelea. El elemento de equipo se asienta sobre ellos como una capa de pintura.
Aquí es donde Eyes of Heaven pierde su pretensión de pertenecer al género que anuncia. Un juego de peleas 2v2 que no le da ningún peso mecánico al 2 es un juego de peleas 1v1 con cuerpos extra. Los Dual Heat Attacks merecen verse una vez. No merecen construirse alrededor de una pelea, porque el juego no te deja construir nada alrededor de ellos.
El Cadáver del Santo y el Dio Alterno
La historia continúa inmediatamente después de Stardust Crusaders. Jotaro Kujo y sus aliados acaban de derrotar al vampiro Dio Brando cuando son atacados por amigos y enemigos que habían desaparecido o muerto en el camino. Un joven Robert E. O. Speedwagon llega con un fragmento del Cadáver del Santo. La reliquia le permite viajar a través del tiempo y el espacio y disipar la influencia maligna que posee a los misteriosos atacantes.
Speedwagon guía a Jotaro y sus aliados a través del espacio, el tiempo y universos alternos para detener a otro Dio y a su discípulo Enrico Pucci, que buscan recolectar el Cadáver del Santo y aniquilar a la familia Joestar. El plantel se les une parte por parte: Jonathan Joestar, un Joseph Joestar más joven, Josuke Higashikata, Giorno Giovanna, Jolyne Cujoh, el jinete parapléjico Johnny Joestar y un amnésico al que se le da temporalmente el nombre de Josuke Higashikata.
Los héroes reúnen todas las piezas del Cadáver menos una. Entonces aparece un Dio Brando alterno, que blande un Stand mejorado al que llama The World Over Heaven, capaz de reescribir la realidad misma. Toma la mayoría de las piezas recolectadas. El grupo escapa con Jotaro sosteniendo una. Funny Valentine revela entonces que este Dio, ahora llamado DIO, Gone to Heaven, proviene de un mundo donde venció a Jotaro y se convirtió en un dios.
La historia principal del juego tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Stardust Crusaders.
Esa premisa es lo mejor que tiene Eyes of Heaven. Es un cruce con una razón de existir, no un plantel arrojado contra una pared. El problema, en opinión de este periódico, es que la estructura del juego no puede sostenerla.
53 luchadores y un invitado ausente
Eyes of Heaven recupera a todos los personajes jugables de All Star Battle excepto el personaje invitado Ikuro Hashizawa. Agrega 13 personajes jugables nuevos, para un total de 53. Los personajes se ordenan por estilo de combate, un sistema heredado de All Star Battle. Los estilos son Hamon, Técnicas de la Calle Ogre, Vampírico, Ciencia Alemana, Mode, Stand y Montado.
La plantilla es amplia, y las categorías de estilo son un intento real de organizar una franquicia que abarca generaciones de escalada de poder. Los usuarios de Hamon y de Stand no luchan de la misma manera, y el juego lo sabe. Cincuenta y tres luchadores es un número serio para cualquier juego de peleas con licencia, y el elenco que regresa significa que los jugadores de All Star Battle conservan su memoria muscular.
La única figura no jugable que importa es DIO, Gone to Heaven, con la voz de Takehito Koyasu. Su Stand es The World Over Heaven. Es la amenaza final y el motor de la trama, y no es seleccionable. Para un juego que se vende por su plantilla, dejar fuera de la pantalla de selección de personajes al antagonista central es una decisión extraña.
Cómo se compara Eyes of Heaven
| Característica | Eyes of Heaven (2015) | All Star Battle (2013) |
|---|---|---|
| Desarrollador | CyberConnect2 | CyberConnect2 |
| Motor | Compartido con All Star Battle | Compartido con Eyes of Heaven |
| Plataformas | PlayStation 3, PlayStation 4 | No indicado en la fuente |
| Formato de batalla | 2 contra 2, tag-team | No indicado en la fuente |
| Lista de personajes jugables | 53, todos los luchadores de All Star Battle excepto Ikuro Hashizawa, más 13 nuevos | Todos los personajes jugables regresan en Eyes of Heaven excepto Ikuro Hashizawa |
| Estilos de lucha | Hamon, Técnicas de Ogre Street, Vampírico, Ciencia alemana, Mode, Stand, Montado | Se mantienen las mismas categorías de estilo |
| Lanzamiento en Occidente | Solo para PlayStation 4, 28 de junio de 2016 | No se indica en la fuente |
La comparación no es halagadora. Eyes of Heaven es una secuela que comparte un motor con su predecesora, conserva sus categorías de estilo de lucha y recupera su elenco. Lo que añade es el sistema de tag, y en opinión de este periódico el sistema de tag es la parte que no funciona.
Lo que el 6.3 hace bien
Un 6.3 sobre 10 no es un mal juego. Es un juego con una buena idea y sin continuidad. Eyes of Heaven tiene el plantel, las arenas, el juego en línea y una historia que justifica su propia existencia. No tiene una razón para que el segundo luchador esté en el campo.
Los Dual Combos son todo el argumento de venta, y son cosméticos. Elimínalos y tienes una continuación de All Star Battle con mejores arenas y una trama de viajes en el tiempo. Déjalos y tienes lo mismo, más animaciones que verás dos veces. Ninguna de las dos versiones es un juego de lucha por equipos, porque según la lectura de este periódico el juego nunca te pide que pienses en tu compañero.
El plantel de 53 personajes es valor real, y las categorías de estilo le dan forma. Pero un juego de lucha se juzga por sus peleas, y las peleas de Eyes of Heaven son asuntos de 1 contra 1 disfrazados de 2 contra 2. La historia del Cadáver Santo es el activo más fuerte aquí, y se cuenta a través de una estructura que no puede soportar el peso de su propia premisa.
La exclusividad de PlayStation 4 en Occidente también vale la pena señalar. Los jugadores japoneses recibieron el juego en PlayStation 3 y PlayStation 4 el 17 de diciembre de 2015. Todos los demás esperaron hasta el 28 de junio de 2016, y recibieron una sola plataforma: una diferencia de poco más de seis meses. Eso no es un impedimento definitivo, pero reduce quiénes pueden jugarlo.
Veredicto
Eyes of Heaven es un crossover de fan service con un gancho genuino y un centro hueco. La historia se gana su estatus de crossover. El plantel se gana sus 53 espacios. El combate por equipos no se gana su segundo personaje, porque en opinión de este periódico el juego no le da nada que hacer a ese personaje.
CyberConnect2 sabe cómo construir un sistema de combos, y el linaje de Naruto se nota en cada intercambio. Lo que el estudio no resolvió es la razón para emparejar a los luchadores. Los Dual Combos y los Dual Heat Attacks son espectáculo sin apuestas, y un juego de peleas construido solo sobre el espectáculo se queda sin razones para seguir jugando.
Cómpralo por el plantel y el arco de Saint’s Corpse. No lo compres esperando un juego de peleas por equipos. En opinión de este periódico, se juega como un juego de 2013 con una capa de pintura de 2015 y una mejor historia, y el 6.3 sobre 10 es un resumen justo de eso.
6.3 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





