The Cave fordert die Spieler auf, drei von sieben Fremden auszuwählen, sie in ein sprechendes Loch im Boden zu führen und mit der Entscheidung zu leben. Double Fine Productions baute es um eine Frage herum, die Ron Gilbert fast zwanzig Jahre lang mit sich herumgetragen hatte: Was wäre, wenn eine Höhle Menschen anlockte, um ihre schlimmsten Eigenschaften offenzulegen?
Trailer, via SEGA.
Sieben Fremde am Eingang
Der Aufbau ist der Köder. Ein Ritter, ein Wissenschaftler, ein Hinterwäldler, ein Abenteurer und ein Zwillingspaar zählen zu den Sieben, und jeder kommt mit einem dunklen Geheimnis und einem privaten Wunsch an. Die Höhle selbst ist empfindungsfähig, gesprochen von Stephen Stanton, und sie hat die gesamte Menschheitsgeschichte beobachtet.
Eine Prinzessin, ein Drache, ein Amulett
Gilberts Höhle ist eine Komödie des schlechten Benehmens. Ein Ritter bittet eine Prinzessin um ihr Amulett, den Schlüssel zum Ziehen des Schwertes. Sie schickt ihn nach dem Schatz des Drachen. Er hat Erfolg, vergisst, das Tor zu schließen, und der Drache frisst sie und hustet das Amulett aus. Der Ritter bringt es zum König, der losläuft, um seiner Lieblingstochter zu gratulieren, und ebenfalls gefressen wird.
etwas über sich selbst und darüber, wer sie werden könnten, zu lernen
Dieser Satz, von Gilbert, ist das ganze Design in einem Satz.
Maniac Mansion, zwanzig Jahre später
The Cave entlehnt seine Struktur Gilberts Spiel Maniac Mansion von 1987: Wähle drei von sieben, dann bist du eingeschlossen. Die Rätsel verlangen Koordination zwischen dem Trio, und einige hängen an der einzigartigen Fähigkeit einer Figur. Du kannst nicht alles in einem Durchlauf sehen. Mehrere Durchläufe sind der Punkt, nicht ein Bonus.
Ein Metroidvania mit einer bösen Ader
Die Erkundung läuft nach den Regeln eines 2D-Platformers über 3D-Grafiken, wobei sich Tunnel öffnen, während du Objekte sammelst. Es ist in seiner Form Metroidvania-artig, und das Spiel ist für Teenager freigegeben wegen Blut und Gewalt. Der Ton verdient das.
Was die Höhle richtig macht
Das Schreiben hat Biss. Die sarkastische Erzählung der Höhle und die sieben egoistischen kleinen Geschichten geben den Rätseln einen Grund zu existieren, der über das Öffnen von Türen hinausgeht. Die Koordinationsrätsel sind das beste Argument für das Schloss mit drei Charakteren.
Wo es hakt
Das Schloss schneidet in beide Richtungen. Ein Neustart, um ein neues Trio zu sehen, bedeutet, gemeinsame Strecken erneut zu spielen, und das Plattformspiel ist dünn genug, dass die zweite Reise eine Pflichtübung ist. Der Humor trägt Szenen, die die Mechanik nicht tragen kann.
Ein Abstieg, ein Wiederspielen
The Cave ist ein kluges, lustiges, etwas dünnes Abenteuer, das seiner Prämisse mehr vertraut als seinem Spiel. Es ist einen vollständigen Abstieg und ein Wiederspielen wert. 7 von 10.
Wichtige Fakten – Veröffentlichung: Januar 2013 auf PlayStation Network, Nintendo eShop, Xbox Live Arcade und Steam – Später: iOS und Android am 3. Oktober 2013; Ouya am 2. Dezember 2013 – Am 2. April 2018 aus den Konsolen-Storefronts entfernt – Entwickler: Double Fine Productions; Publisher: Sega – Kritiker-Aggregat: 7,0/10 (IGDB, 11 Medien) – Freigegeben ab Teen wegen Blut und Gewalt
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