Sniper Elite V2 versetzt Sie im April 1945 nach Berlin, gibt Ihnen ein Scharfschützengewehr in die Hand und lässt Sie entscheiden, welcher Wissenschaftler leben darf. Rebellion Developments entwickelte die Fortsetzung von 2012, wobei auch 505 Games als Publisher genannt wird: Sie sind Karl Fairburne, ein amerikanischer OSS-Offizier, und Sie befinden sich im Wettlauf gegen die Rote Armee auf den Weg zu den Männern, die die V-2 gebaut haben. Das Spiel kam für PlayStation 3, PC, Wii U und Xbox 360 heraus. Es erreichte 6,7 von 10 über 11 Ausgaben, und diese Zahl hält sich. Die Bullet Cam ist der Grund, warum man es sich erinnert. Der Rest ist dünner, als es das Premisse verdient.
Trailer, über Rebellion.
Karl Fairburne und Operation Paperclip
Die Einführung ist hier das Beste. Fairburne erzählt die Eröffnungssequenz im Zusammenhang mit Operation Paperclip und ihrem Vorgänger, Operation Overcast – dem amerikanischen Plan, Nazi-Wissenschaftler anzuheuern, anstatt sie aufzuhängen. Er wird nicht geschickt, um das Raketenprogramm zu stoppen. Er wird geschickt, um es zu erwerben.
Die Kampagne bewegt sich durch eine saubere Kette von Zielen. Fairburne ermordet Major-General Hans von Eisenberg, während dieser ein Treffen mit einem sowjetischen Agenten plant, um nach Russland zu übertreten, und überfällt dann einen Konvoi, um Dr. Gunther Kreidl, einen Raketenexperten, auszuschalten. Kreidls Dokumente weisen auf die Haupt-V-2-Produktionsanlage hin, wo drei Kollegen versteckt sind. Fairburne sprengt die Anlage mit C-3 in die Luft und findet die Wissenschaftler bereits verschwunden.
Dann macht das Spiel etwas Interessantes. Dr. Efram Schwaiger wird dabei erwischt, wie er versucht, zu den Amerikanern zu übertreten, und wird in einem Lager am Opernplatz festgehalten. Fairburnes Anweisungen ändern sich von „töten“ zu „sichern“. Er zerstört eine Brücke, um die Deutschen abzulenken, was die Sowjets dazu veranlasst, eine deutsche Garnison anzugreifen, und die Kampagne tauscht immer wieder eine Armee gegen die andere aus.
Diese Struktur ist das Argument. Jede Mission platziert Fairburne zwischen zwei Streitkräften, die beide aus unterschiedlichen Gründen dieselben Männer wollen.
Der Schuss selbst
V2 ist ein Third-Person-Taktik-Shooter, der den direkten Ansatz bestraft. Die meisten Kampagnenmissionen bieten mehrere Routen – mehrstöckige Gebäude, Seitenstraßen – sodass Sie klettern, sich verstecken und einen Vantage Point auswählen können, anstatt ins Feuer zu laufen.
Das Gewehr ist die Hauptwaffe, während Maschinenpistolen und Pistolen als Nebenwaffen dienen. Außerdem trägt man Handgranaten, Stolperdrähte, Anti-Infanterie-Minen und Dynamit. Ferngläser markieren Gegner im Blickfeld und verfolgen ihre Position und Bewegung.
Die Ballistik ist die eigentliche Arbeit. Windrichtung und -stärke sowie der Geschossabfall können einen Schuss durch das Visier vom Ziel ablenken. Kugeln prallen von Oberflächen ab und können jemanden treffen, den man nicht anvisiert hat. In die Hocke gehen oder liegend stabilisiert das Gewehr, und Fairburne kann tief einatmen, was die Welt aus seiner Perspektive verlangsamt.
X-Ray Kill Cam
Die Kill Cam kehrt aus Sniper Elite (2005) zurück und ist der Grund, warum die Leute immer noch über dieses Spiel sprechen. Ein geschickter Schütze löst eine Zeitlupe vom Lauf zum Ziel aus, gefolgt von einer anatomisch korrekt dargestellten Röntgenaufnahme des Aufpralls. Organe zerreißen. Knochen splittern. Zähne zerbrechen.
Es ist makaber, es ist Marketing, und es funktioniert. Rebellion wusste genau, welches Organ auf den Schachtel gehört.
Es gibt eine leisere Mechanik, die mehr Bedeutung hat. Wenn Fairburne entdeckt wird, erscheinen seine letzten Bewegungen und Positionen für den Feind als weiß umrandete Figur. Soldaten feuern auf die Stelle, an der Sie waren. Diese einzelne Idee bewirkt mehr für die Stealth-Spannung als die Kill Cam für das Spektakel, und sie erhält einen Bruchteil der Aufmerksamkeit.
Was sich bewährt, was nicht
Hier ist die ehrliche Abrechnung. Die Prämisse ist schärfer als bei den meisten Second-World-War-Shootern, weil sie nicht so tut, als wären die Amerikaner nur Befreier. Fairburne führt eine Werbeaktion mit dem Gewehr durch, und das Spiel weiß es.
Das Stealth ist geduldig, und die Ballistik belohnt Sorgfalt. Wo V2 nachlässt, ist überall dort, wo das Schießen aufhört. Die Erzählung ist eine Liste von Zielen und eine Brücke. Fairburnes Kontaktgeber gibt Befehle; niemand im Cast bekommt eine Szene, die das Paperclip-Material als Tragödie und nicht als Randnotiz erscheinen lässt. Die Lücke zwischen der Idee und dem Schreiben ist die ganze Geschichte dieses Spiels.
Die Kill Cam ist auch eine Obergrenze. Sie ist das Unvergesslichste in V2 und reines Spektakel – eine Belohnung für den Schuss, nicht ein Kommentar dazu. Die weiße Umrandungsmechanik ist die bessere Erfindung und die weniger bekannte.
Wie es in der Serie positioniert ist
Eine Fortsetzung, Sniper Elite III, erschien 2014. Eine überarbeitete Version für Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One folgte am 14. Mai 2019.
- Sniper Elite (2005) – das Original, gleiche Zeitrahmen und Ort, andere Erzählung.
- Sniper Elite V2 (2012) – das hier untersuchte Spiel.
- Sniper Elite III (2014) – die Fortsetzung.
- Sniper Elite V2 Remastered (2019) – Windows, Switch, PS4, Xbox One.
| Veröffentlichung | Plattform | Jahr |
|---|---|---|
| Sniper Elite | — | 2005 |
| Sniper Elite V2 | PS3, PC, Wii U, Xbox 360 | 2012 |
| Sniper Elite III | — | 2014 |
| Sniper Elite V2 Remastered | Windows, Switch, PS4, Xbox One | 14. Mai 2019 |
V2 ist das Scharnier der Reihe. Es gab den Ton an – die Kill Cam, die Ballistik, der moralische Schmutz – den spätere Einträge übernommen und verfeinert haben.
Spiele es wegen des Schusses. Bleibe wegen der Grundzüge. Die Prämisse um Paperclip ist das ambitionierteste, was Rebellion versucht hat, und die Kampagne erreicht es nie ganz. Eine Wertung von 6,7 von 10 ist fair: eine starke Mechanik, ein starkes Setup und ein Drehbuch, das beides als Dekoration behandelt.
6,7 von 10.
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