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WWE 2K17 überarbeitet eine alte Engine und setzt alles auf seinen Kader

WWE 2K17 Test: Brock Lesnar ziert ein an Kader reiches Wrestling-Spiel, das unter einem Namen in zwei verschiedenen Versionen erschien und nur 6,1/10 erreichte.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A wrestler performs a move in a bright arena ring surrounded by a cheering crowd.

WWE 2K17 setzt Brock Lesnar auf das Cover und bezeichnet sich selbst als das Flaggschiff des WWE-Videospiel-Franchise. Der Kader untermauert das. Die Engine nicht. Das achtzehnte Spiel der WWE-Serie und das vierte unter dem WWE-2K-Banner erschien 2016 mit Tausenden neuen Moves und Animationen, Backstage- und In-Arena-Brawls und dem bis dato größten Aufgebot an WWE- und NXT-Superstars und Legends. All das ist real. Der Haken ebenso.

Trailer, via IGDBcom.

Brock Lesnar und der Suplex-City-Pitch

2Ks eigene Zusammenfassung heißt die Spieler in Suplex City willkommen und nennt WWE 2K17 den „amtierenden und verteidigenden Flaggschiff-Champion des WWE-Videospiel-Franchise“. Das ist Marketingtext, und es ist der selbstsicherste Satz, der mit diesem Spiel verbunden ist.

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Visual Concepts und Yuke’s entwickelten es. 2K Games veröffentlichte es. Es läuft auf PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 und Xbox One. Das ist eine breite Streuung für ein Sportspiel, und dort beginnen die Probleme.

Der Pitch ist Authentizität: Tausende neue Moves, Backstage-Kämpfe, In-Arena-Brawls, Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modi, Third-Person-Perspektive. Wrestling-Spiele stehen und fallen damit, wie es sich anfühlt, zu grapplen, zu kontern und zu sellen. Animationen zu einem alten Fundament hinzuzufügen ändert daran nichts.

Zwei Spiele unter einem Namen

Dies ist die vierte und letzte WWE-2K-Ausgabe, die für PlayStation 3 und Xbox 360 erschien. Auf diesen Plattformen folgt WWE 2K17 noch immer der Gameplay-Blaupause von WWE 2K14. Die neuere Hardware bekommt das neuere Spiel. Die ältere Hardware bekommt einen Build von vor drei Jahren.

Nichts auf der Verpackung sagt das laut genug. Ein Titel, ein Preis, zwei verschiedene Spiele. Das ist die zentrale Tatsache dieser Veröffentlichung, und sie untergräbt den Authentizitätsanspruch, bevor auch nur ein einziges Match beginnt.

WWE 2K16 erschien 2015. WWE 2K18 folgte 2017. WWE 2K17 sitzt in der Mitte eines jährlichen Zyklus, genau dort, wo ein Wrestling-Spiel am ehesten auf Autopilot schaltet.

Tausende Moves, eine alte Blaupause

Die Feature-Liste ist real. Die Move-Anzahl ist real. Der NXT- und Legends-Kader ist ein echtes Upgrade, und er ist das stärkste Argument dafür, das Spiel überhaupt zu kaufen.

Nichts davon behebt den Kern. Eine größere Bibliothek von Animationen auf einem Blueprint von WWE 2K14 lässt das Wrestling nicht neu wirken. Sie macht die Bibliothek größer. Die Modi sind da. Die Moves sind da. Was fehlt, ist ein Grund, warum das 2016 statt 2014 mit einem Roster-Update existieren musste.

Alles unterhalb des Rosters ist geerbt. Das ist die ganze Geschichte von WWE 2K17.

Die Wertung: 6,1 von 10

WWE 2K17 erhält 6,1 von 10. Das ist der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt über 12 Medien, und er landet dort, wo dieses Spiel landen sollte.

Die Zahl ist keine Katastrophe. WWE 2K17 ist nicht kaputt. Es ist ein kompetentes Wrestling-Spiel mit einem starken Roster und einer gespaltenen Persönlichkeit über die Plattformen hinweg, und 6,1 ist der Klang von Kritikern, die sich weigern, etwas anderes vorzugeben.

Das Roster ist das Argument für den Kauf. Wer die bislang größte WWE- und NXT-Aufstellung mit Legends will, bekommt sie hier. Lesnar auf dem Cover ist ein passendes Maskottchen für ein Spiel, das auf roher Größe statt auf Finesse aufbaut. Wer Wrestling will, das sich anders anfühlt als das, was man vor zwei Jahren gespielt hat, bekommt es auf der älteren Hardware nicht.

Was die alten Konsolen bekamen

Die neueren Versionen sind die, die man beurteilen muss, und sie sind immer noch nur gut genug für eine 6,1. Das ist das Urteil über das Spiel, das 2K an sein Hauptpublikum ausgeliefert hat.

Die Last-Generation-Versionen sind schlechter, und sie sind die Versionen, die viele Leute 2016 besaßen. Viele Haushalte waren nicht auf neuere Hardware umgestiegen, und 2K verkaufte ihnen ein Spiel von 2014 mit einem Roster von 2016. Das ist der Teil, der in Erinnerung bleibt. Nicht die Anzahl der Moves. Nicht der Cover-Star. Die stille Entscheidung, zwei verschiedene Spiele unter einem Namen auszuliefern.

WWE 2K18 erschien im nächsten Jahr und ließ die älteren Konsolen endgültig hinter sich. WWE 2K17 ist der Punkt, an dem diese Spaltung geschah, was es eher wie ein Ende denn wie einen Höhepunkt erscheinen lässt. Die Serie verabschiedete sich von der alten Hardware, indem sie sie wiederverwendete, und ging dann weg.

WICHTIGE FAKTEN

  • Wertung: 6,1/10 (IGDB-Kritiker-Durchschnitt, 12 Medien)
  • Veröffentlicht: 2016
  • Entwickler: Visual Concepts, Yuke’s
  • Publisher: 2K Games, 2K
  • Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
  • Position in der Serie: 18. WWE-Spiel, 4. unter dem Banner WWE 2K
  • Vorgänger: WWE 2K16 (2015)
  • Nachfolger: WWE 2K18 (2017)
  • Letzte WWE-2K-Veröffentlichung auf: PlayStation 3 und Xbox 360
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
  • Genres: Kampf, Simulation, Sport

Kaufen Sie es wegen des Kaders. Kaufen Sie es für die neuere Hardware. Überspringen Sie die älteren Konsolen, wo WWE 2K17 ein Spiel von 2014 mit einem Cover von 2016 ist. 6,1 von 10.

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