WWE 2K17 pone a Brock Lesnar en la portada y se autoproclama el buque insignia de la franquicia de videojuegos de la WWE. La plantilla lo respalda. El motor no. El decimoctavo juego de la serie WWE y el cuarto bajo el sello WWE 2K se lanzó en 2016 con miles de movimientos y animaciones nuevas, peleas entre bastidores y dentro del ring, y la mayor alineación de Superestrellas y Leyendas de WWE y NXT hasta la fecha. Todo eso es real. La trampa también.
Tráiler, vía IGDBcom.
Brock Lesnar y el discurso de Suplex City
El propio resumen de 2K da la bienvenida a los jugadores a Suplex City y llama a WWE 2K17 el «campeón reinante y defensor de la franquicia de videojuegos insignia de la WWE». Eso es texto de marketing, y es la frase más segura asociada a este juego.
Visual Concepts y Yuke’s lo desarrollaron. 2K Games lo publicó. Funciona en PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Esa es una amplia variedad para un juego de deportes, y ahí es donde empiezan los problemas.
La propuesta es la autenticidad: miles de movimientos nuevos, peleas entre bastidores, combates dentro del ring, modos para un jugador, multijugador y cooperativo, perspectiva en tercera persona. Los juegos de lucha viven o mueren según cómo se siente trabar, revertir y vender. Agregar animaciones a una base antigua no cambia eso.
Dos juegos bajo un mismo nombre
Esta es la cuarta y última entrega de WWE 2K lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360. En esas plataformas, WWE 2K17 todavía sigue el modelo de juego de WWE 2K14. El hardware más nuevo recibe el juego más nuevo. El hardware más antiguo recibe una versión de tres años antes.
Nada en la caja lo dice con suficiente claridad. Un título, un precio, dos juegos diferentes. Ese es el hecho central de este lanzamiento, y socava la afirmación de autenticidad antes de que empiece un solo combate.
WWE 2K16 salió en 2015. WWE 2K18 llegó en 2017. WWE 2K17 se sitúa en medio de un ciclo anual, que es exactamente donde un juego de lucha tiene más probabilidades de dejar pasar el tiempo.
Miles de movimientos, un viejo modelo
La lista de características es real. La cantidad de movimientos es real. La plantilla de NXT y Leyendas es una mejora genuina, y es el argumento más fuerte para comprar el juego.
Nada de esto arregla el núcleo. Una biblioteca más grande de animaciones sobre una base de WWE 2K14 no hace que la lucha libre se sienta nueva. Hace que la biblioteca sea más grande. Los modos están ahí. Los movimientos están ahí. Lo que falta es una razón por la que esto necesitaba existir en 2016 en lugar de 2014 con una actualización de plantilla.
Todo lo que está debajo de la plantilla es heredado. Esa es toda la historia de WWE 2K17.
La puntuación: 6.1 sobre 10
WWE 2K17 obtiene 6.1 sobre 10. Ese es el agregado crítico publicado en 12 medios, y aterriza donde este juego merece aterrizar.
El número no es un desastre. WWE 2K17 no está roto. Es un juego de lucha libre competente con una plantilla sólida y una personalidad dividida entre plataformas, y 6.1 es el sonido de los críticos negándose a fingir lo contrario.
La plantilla es el argumento para comprarlo. Si quieres la alineación más grande de WWE y NXT hasta la fecha, con Leyendas incluidas, esto lo cumple. Lesnar en la portada es un mascota justa para un juego construido sobre el tamaño bruto en lugar de la finura. Si quieres lucha libre que se sienta diferente a lo que jugaste hace dos años, el hardware más antiguo no te lo dará.
Lo que obtuvieron las consolas antiguas
Las versiones más nuevas son las que hay que juzgar, y aún así solo son lo suficientemente buenas para un 6.1. Ese es el veredicto sobre el juego que 2K envió a su audiencia principal.
Las versiones de la generación anterior son peores, y son las versiones que mucha gente tenía en 2016. Muchos hogares no habían pasado a hardware más nuevo, y 2K les vendió un juego de 2014 con una plantilla de 2016. Esa es la parte que vale la pena recordar. No la cantidad de movimientos. No la estrella de la portada. La decisión silenciosa de enviar dos juegos diferentes bajo un mismo nombre.
WWE 2K18 llegó al año siguiente y dejó atrás las consolas antiguas para siempre. WWE 2K17 es donde ocurrió esa división, lo que hace que se lea como un final en lugar de un punto alto. La serie cerró el hardware antiguo reutilizándolo, y luego se marchó.
DATOS CLAVE
- Puntuación: 6.1/10 (agregado de críticos de IGDB, 12 medios)
- Lanzamiento: 2016
- Desarrolladores: Visual Concepts, Yuke’s
- Distribuidora: 2K Games, 2K
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
- Posición en la serie: 18.º juego de WWE, 4.º bajo el sello WWE 2K
- Precedido por: WWE 2K16 (2015)
- Sucedido por: WWE 2K18 (2017)
- Último lanzamiento de WWE 2K en: PlayStation 3 y Xbox 360
- Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
- Géneros: Pelea, Simulador, Deporte
Cómpralo por su plantilla. Cómpralo en el hardware más nuevo. Evita las consolas más antiguas, donde WWE 2K17 es un juego de 2014 con una portada de 2016. 6,1 de 10.
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