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Star Fox Zero verlangt von dir, einen Arwing mit einem Bildschirm in den Händen und einem weiteren auf der anderen Seite des Raums zu fliegen.

Star Fox Zero teilt den Arwing zwischen GamePad und TV auf. Eine Wii-U-Neuinterpretation von Star Fox 64 mit transformierenden Fahrzeugen und einem umstrittenen Steuerungsschema.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A ship flies through the heavens whilst a fox dashes across the earth beneath.

Star Fox Zero verlangt von dir, einen Arwing zu fliegen, während du einen Bildschirm in den Händen hältst und ein anderer sich auf der anderen Seite des Raumes befindet. Nintendo und PlatinumGames haben das Wii-U-Spiel um diese Trennung herum aufgebaut, und sie ist das ganze Argument für und gegen die Sache.

Fox McClouds zwei Bildschirme

Der Aufbau ist einfach genug. Der linke Stick fliegt das Gefährt, während Gyroskop-Steuerung deine Waffen ausrichtet. Eine Cockpit-Ansicht liegt auf dem GamePad, eine filmische Ansicht auf dem Fernseher. Die Minus-Taste tauscht sie, wann immer du willst.

Diese Idee ist das Interessanteste hier. Sie ist auch der Grund, warum sich das Spiel wie Arbeit anfühlt.

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Der Arwing Walker und der Gyrowing

Fahrzeuge verwandeln sich, und das Aufgebot ist der beste Teil von Star Fox Zero.

  • Der Arwing wird zu einem zweibeinigen Walker, einer Form aus dem unveröffentlichten Star Fox 2, für Plattformen und enge Räume.
  • Der Landmaster-Panzer wird zum Gravmaster, gut für kurze Ausbrüche von Manövern in der Luft.
  • Der Gyrowing, ein neuer drohnenartiger Hubschrauber, lässt einen Roboter namens Direct-i herab, um Computer zu hacken oder explosive Würfel auf Feinde abzuwerfen.

Laser-Upgrades und Smart Bombs runden die Ausrüstung ab. Der aufgeladene Schuss, die Fassrolle, Saltos und U-Turns kehren alle zurück.

Modus Was er bewirkt
Auf Schienen Setzt den Spieler auf einen vorgegebenen Pfad
Rundum-Bereich Lässt den Spieler sich in einem abgeschlossenen Raum frei bewegen

Es gibt kein Lebenssystem. Verliert man das Fahrzeug oder verpasst in manchen Abschnitten ein Ziel, startet die Mission neu.

Eine Neuinterpretation, kein Remake

Star Fox Zero ist das sechste Spiel der Reihe und eine Neuinterpretation von Star Fox 64. Miyamoto hat gesagt, es sei kein Remake, keine Fortsetzung und kein Prequel. Die Level, die Grafik und die Bosskämpfe wurden gelobt. Die kurze Länge und das Steuerungsschema wurden bemängelt. Ebenso die Vertrautheit.

Star Fox Guard, ein eigenständiges Tower-Defense-Spiel, wurde im Paket mitgeliefert.

Die Idee mit dem geteilten Bildschirm ist real, und sie funktioniert am besten in den Walker-Abschnitten, wo die beiden Ansichten endlich füreinander einstehen. Überall sonst ist sie eine Belastung für die Aufmerksamkeit. Der Gyrowing ist das frischeste Element im Paket, und er bekommt den wenigsten Raum.

Star Fox Zero ist ein Spiel, das man mehr respektiert als genießt.

6,7 von 10

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