Metroid Prime: Federation Force llegó en 2016 como el primer juego de Metroid en el que nunca juegas como Samus Aran. En cambio, pilotas a un Marine de la Federación Galáctica en un shooter cooperativo para cuatro jugadores en la Nintendo 3DS. Next Level Games lo desarrolló; Nintendo lo publicó. La propuesta era simple: trabajo en equipo sobre soledad, Mechs sobre Power Suits, misiones sobre exploración.
Tráiler, vía Nintendo of America.
El general Alex Miles y la Operación Golem
La historia continúa después de Metroid Prime 3: Corruption. La Federación Galáctica autoriza la Operación Golem, un proyecto para construir trajes Mech, y forma una unidad de élite llamada Federation Force bajo el mando del general Alex Miles. El escuadrón parte hacia el Sistema Bermuda —tres planetas llamados Excelcion, Talvania y Bion— para realizar estudios arqueológicos. Los Piratas Espaciales se han reagrupado allí, y han encontrado tecnología antigua que los hace gigantescos.
Samus aparece como personaje secundario, no como protagonista. El juego la enmarca a través de los ojos de los Marines, lo cual es un cambio real para la serie. Ella investiga a los Piratas, descubre que están construyendo un acorazado llamado Doomseye, y luego guarda silencio. La Force destruye los generadores de camuflaje en los tres planetas, expone el Doomseye y aborda la nave. Lo que encuentran es a Samus, capturada, lavada de cerebro y agrandada para combatirlos.
El Scan Visor ausente
El disparo toma prestado de Metroid Prime Hunters. La exploración pasa a un segundo plano. La mecánica de escaneo que te permitía analizar entornos y encontrar secretos desapareció por completo, y también los controles táctiles de Hunters. Antes de cada misión eliges subarmas y MODs para personalizar tu Mech. Algunos equipos son ofensivos, como los Super Missiles que regresan. Algunos son estratégicos, como un dispositivo de primeros auxilios que permite a un Marine quedarse atrás y curar al escuadrón. Las armas tienen propiedades basadas en peso que cambian tu velocidad y movilidad.
Los enemigos incluyen a los Metroids con forma de medusa y a los Piratas Espaciales, además de criaturas originales como los Goliath Beetles. Los entornos varían —al menos una misión se desarrolla en una región helada, otra en un desierto. Hasta cuatro jugadores trabajan como una sola unidad en lugar de competir, lo que separa esto del multijugador de Hunters y Metroid Prime 2: Echoes.
El anuncio de E3 2015
La revelación en E3 2015 salió mal. Los fans la rechazaron a primera vista porque no se parecía en nada a un juego de Metroid. El momento lo empeoró: la serie había estado en silencio desde Metroid: Other M en 2010, y Federation Force era un spin-off que llegaba durante el 30.º aniversario de la franquicia. El juego vendió poco y las reseñas fueron mixtas.
El peligroso universo de Metroid Prime ahora está a tu merced.
Nada de esa ira tenía que ver realmente con el juego que la gente tenía delante. Tenía que ver con el juego que no era. Federation Force es un competente shooter cooperativo con un objetivo de diseño claro — cuatro Mechs, una unidad, equipamientos basados en peso que obligan a verdaderas concesiones — y ejecuta ese objetivo sin mucho brillo.
Metroid Prime: Blast Ball
Esto es lo que el juego hace bien, ordenado por cuánto importa:
- La estructura cooperativa, que hace que cuatro jugadores dependan genuinamente unos de otros en lugar de compartir un mapa.
- El sistema de MOD y subarmas, donde el peso cambia la movilidad y te obliga a construir un rol.
- La personalización del Mech, que le da a cada Marine un trabajo distinto en un escuadrón.
- Blast Ball, un modo secundario que es divertido pero superficial.
El giro de Samus es lo más interesante aquí — verla como jefa, lavada el cerebro y sobredimensionada, es un verdadero giro para una serie que normalmente te entrega su casco. Pero llega tarde, y la campaña que lo rodea nunca se gana el peso de ese momento.
Metroid Prime: Federation Force no es el desastre que sugirió su anuncio. Es un sólido shooter portátil que malinterpretó lo que la gente quería del nombre. 6.6 de 10.
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