Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Federation Force machte Samus zur Zuschauerin in ihrer eigenen Serie

Metroid Prime: Federation Force versetzte die Spieler in einen Marine-Mech, nicht in Samus' Anzug. Ein Blick auf den 3DS-Koop-Shooter von 2016, die E3-Gegenreaktion und Blast Ball.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Three bounty hunters stand ready amid ruined chambers, shields raised against unseen foes.

Metroid Prime: Federation Force erschien 2016 als das erste Metroid-Spiel, in dem man nie als Samus Aran spielt. Stattdessen steuert man einen Marine der Galaktischen Föderation in einem Vier-Spieler-Koop-Shooter auf dem Nintendo 3DS. Next Level Games entwickelte es; Nintendo veröffentlichte es. Das Konzept war einfach: Teamarbeit statt Einsamkeit, Mechs statt Power Suits, Missionen statt Erkundung.

Trailer, via Nintendo of America.

General Alex Miles und Operation Golem

Die Geschichte setzt nach Metroid Prime 3: Corruption an. Die Galaktische Föderation autorisiert Operation Golem, ein Projekt zum Bau von Mech-Anzügen, und bildet eine Eliteeinheit namens Federation Force unter General Alex Miles. Das Team fliegt zum Bermuda-System — drei Planeten namens Excelcion, Talvania und Bion —, um archäologische Untersuchungen durchzuführen. Die Space Pirates haben sich dort neu formiert, und sie haben eine uralte Technologie gefunden, die sie gigantisch macht.

Anzeige

Samus taucht als Nebenfigur auf, nicht als Hauptfigur. Das Spiel zeigt sie durch die Augen der Marines, was eine echte Verschiebung für die Serie ist. Sie untersucht die Pirates, entdeckt, dass sie ein Schlachtschiff namens Doomseye bauen, und verstummt dann. Die Force zerstört die Tarnungsgeneratoren auf allen drei Planeten, enttarnt die Doomseye und entert sie. Was sie finden, ist Samus — gefangen, einer Gehirnwäsche unterzogen und vergrößert, um gegen sie zu kämpfen.

Der fehlende Scan-Visor

Das Schießen leiht sich von Metroid Prime Hunters. Die Erkundung tritt in den Hintergrund. Die Scan-Mechanik, mit der man Umgebungen analysieren und Geheimnisse finden konnte, ist vollständig verschwunden, ebenso die Touch-Steuerung aus Hunters. Vor jeder Mission wählt man Sekundärwaffen und MODs, um seinen Mech anzupassen. Manche Ausrüstung ist offensiv, wie die zurückkehrenden Super Missiles. Manche ist strategisch, wie ein Erste-Hilfe-Gerät, das einen Marine zurückbleiben und das Team heilen lässt. Waffen haben gewichtsbasierte Eigenschaften, die Geschwindigkeit und Mobilität verändern.

Zu den Gegnern gehören die quallenartigen Metroids und die Space Pirates sowie originelle Kreaturen wie Goliath Beetles. Die Umgebungen variieren — mindestens eine Mission spielt in einer eisigen Region, eine andere in einer Wüste. Bis zu vier Spieler arbeiten als eine Einheit statt gegeneinander, was dies vom Mehrspielermodus in Hunters und Metroid Prime 2: Echoes unterscheidet.

Die Ankündigung auf der E3 2015

Die Enthüllung auf der E3 2015 verlief schlecht. Die Fans lehnten es auf den ersten Blick ab, weil es überhaupt nicht wie ein Metroid-Spiel aussah. Das Timing machte es noch schlimmer: Die Serie war seit Metroid: Other M aus dem Jahr 2010 ruhig gewesen, und Federation Force war ein Spin-off, das zum 30. Jubiläum der Reihe erschien. Das Spiel verkaufte sich schlecht, und die Kritiken waren gemischt.

Das gefährliche Metroid-Prime-Universum ist jetzt auf Ihre Gnade angewiesen.

Nichts von dieser Wut drehte sich wirklich um das Spiel, das die Leute vor sich hatten. Es drehte sich um das Spiel, das es nicht gab. Federation Force ist ein solider Koop-Shooter mit einem klaren Designziel – vier Mechs, eine Einheit, gewichtsbasierte Loadouts, die echte Kompromisse erzwingen – und es setzt dieses Ziel ohne viel Glanz um.

Metroid Prime: Blast Ball

Hier ist, was das Spiel richtig macht, geordnet danach, wie sehr es zählt:

  1. Die Koop-Struktur, die vier Spieler wirklich voneinander abhängig macht, statt nur eine Karte zu teilen.
  2. Das MOD- und Subwaffen-System, bei dem das Gewicht die Mobilität verändert und Sie zwingt, eine Rolle aufzubauen.
  3. Die Mech-Anpassung, die jedem Marine eine eigene Aufgabe im Trupp gibt.
  4. Blast Ball, ein Nebenmodus, der Spaß macht, aber dünn ist.

Die Samus-Wendung ist das Interessanteste hier – sie als Boss zu sehen, einer Gehirnwäsche unterzogen und überdimensional, ist eine echte Umkehrung für eine Serie, die Ihnen normalerweise ihren Helm überreicht. Aber sie kommt spät, und die Kampagne drumherum verdient nie das Gewicht dieses Moments.

Metroid Prime: Federation Force ist nicht die Katastrophe, die seine Ankündigung nahelegte. Es ist ein solider Handheld-Shooter, der falsch eingeschätzt hat, was die Leute von diesem Namen wollten. 6,6 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.